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LE JEU

Enfin, sur un plan, didactique et pédagogique, le recours aux jeux de simulation est .... La revue « Économie et management », pilotée par l'inspection générale et publiée par .... En aucun cas la référence à la théorie de la contingence ne sera abordée. ...... Et c'est ainsi que Kellie va passer son été 2006 à potasser le sujet.




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CAPA-SH – Option D Session 2006

Sylviane MOUSSARIE







LE JEU



Support pour le savoir-être
le savoir-faire
et le savoir
















« Si nous ne croyions pas que nos élèves peuvent réussir, nous abandonnerions toute recherche pédagogique ; nous nous contenterions d’attribuer leurs échecs à des causes sur lesquelles nous n’avons pas de pouvoir : le milieu social..., l’équipement génétique insuffisant. »


Ph. Meirieu

SOMMAIRE

INTRODUCTION………………………………………………………………………………………… 3

1/ OBSERVATION D’UN DISPOSITIF DE SCOLARISATION DES ELEVES HANDICAPES A L’ECOLE …………………………………………………………………………. 4

1.1 La CLIS : dispositif d’intégration collective………………………………….. ………. 4
1.2 Diversités des CLIS et leur fonctionnement ………………………………………… 4
1.2.1 Les particularités d’une CLIS …..………………………………………………. 5
1.2.2 Profil des enfants de CLIS ………………………………………………………. 5
1.2.3 Les objectifs de la CLIS ………………………………………………………….. 6

2/ Présentation de la classe 6
2.1 Le cadre ……………………………………………………………………………..………… 6
2.2 Le groupe……………………………………………………………………………………… 7
2.3 Ses besoins………………………………………………………………………………..…. 8
2.4 Projet de groupe………………………………………………………………………….… 10

3/ Pourquoi j’ai choisi le jeu en tant que futur maître d ?.......… 11

4/ Le jeu………………………………………………………………………………………………… 12
4.1 Définition(s)………………………………………………………………………………….. 12
4.2 Approche théorique……………………………………………………………………….. 13
4.3 Le jeu : oui, mais………………………………………………………………………….. 14

5/ Qu’est-ce qu’apprendre ?……………………………………………………………. 16
5.1 Définition(s) ………………………………………………………………………………… 16
5.2 Présentation de théories sur les stratégies d’apprentissage pour
les enfants aux besoins spécifiques ...………………………………………..…… 16

6/ Quels jeux pour quels apprentissages ? ……………………………… 19
6.1 Modalités de mise en place…………………………………………………………… 19
6.2 Le jeu facteur de socialisation……………………………………………………….. 19
6.3 Développement des compétences transversales……………………………… 21
6.4 Développement des compétences linguistiques……………………………….. 22
6.5 Développement des compétences mathématiques…………………………… 23

7/ Jeu et médiation……………………………………………………………………………. 23

8/ Jeu et évaluation…………………………………………………………………………. 25

9/ Bilan de l’action…………………………………………………………………………… 26
9.1 Constat ………………………………………………………………………………….….. 26
9.2 Perspectives ………………………………………………………………………………. 27

CONCLUSION ………………………………………………………………………………………… 29

Bibliographie…………………………………………………………………………………………. 30
Annexes







INTRODUCTION



J’ai fait le choix, depuis deux années, d’enseigner en CLIS 1 auprès d’enfants présentant des troubles importants des fonctions cognitives. Enseignante en école élémentaire, cycles II et III, j’ai toujours été interpellée, comme nombre de mes collègues, par les enfants en difficulté dans l’acquisition et la maîtrise des apprentissages. Chaque année, j’ai essayé de leur venir en aide en mettant en œuvre, selon les caractéristiques du groupe - classe, des groupes de soutien, des groupes de besoin, des ateliers variés… Ensuite, ayant pris la direction d’une école, j’ai été amenée à diriger des équipes éducatives. Lors de ces rencontres, j’ai ressenti plus encore, devant les parcours multiples et délicats de ces élèves, le besoin de pousser plus loin mes réflexions et mes actions pédagogiques.
Ma préoccupation principale est de pouvoir mettre en place des activités qui permettent aux élèves de dépasser leurs difficultés, de maîtriser leurs méthodes et leurs techniques de travail, de restaurer leur image et de prendre conscience de leurs progrès.
Durant ces deux années, les enfants qui m’ont été confiés, outre leur besoin d’aide pour entrer dans les apprentissages de la lecture, du langage oral et écrit, ou des mathématiques ont pour la plupart un point commun : celui d’éprouver de nombreuses difficultés à stabiliser ou à acquérir les nombreuses compétences du savoir-faire et du savoir-être. J’ai donc repris un outil déjà utilisé dans mes classes antérieures : le jeu.
Ma réflexion s’est portée plus précisément sur la question suivante :
« Comment le maître D peut-il envisager le jeu comme outil médiationnel afin d’aider les enfants à mettre en place des compétences qui pourraient leur permettre d’entrer plus facilement dans les apprentissages et ce faisant, les aider à consolider leur statut d’élève, d’apprenant ? »
A partir de cette réflexion, je fais l’hypothèse que le jeu, par son essence ludique, va permettre à l’enfant de construire et d’exercer des compétences méthodologiques et ainsi lui permettre de résoudre certaines difficultés aux niveaux cognitif, psychomoteur et psychoaffectif.

1/ OBSERVATION D’UN DISPOSITIF DE SCOLARISATION DES ELEVES HANDICAPES

1.1 La CLIS : dispositif d’intégration collective

En 1991 sont créées les CLIS (1) « pour organiser la scolarité adaptée des élèves qui ne peuvent dans l’immédiat être accueillis dans une classe ordinaire et pour lesquels l’admission dans un établissement spécialisé ne s’impose pas.»

La circulaire de 2002 (2) précise « une intégration dans un dispositif collectif, la classe d’intégration scolaire sera proposée dès lors que les besoins de l’élève sont tels que des aménagements substantiels doivent être apportés au moins sur certains aspects de la scolarité. »

La loi du 11/02/0/2005 (3) donne l’obligation de scolariser chaque enfant en situation de handicap à l’école de son quartier. La notion de scolarisation prévaut désormais sur le terme de d’intégration.

1.2 Diversités des CLIS  et leur fonctionnement

Il existe 4 types de CLIS ; toutes apparaissent comme une structure intermédiaire entre l’établissement spécialisé et la classe ordinaire.

a) les CLIS 1 : Classe d’intégration scolaire pour enfants présentant des troubles importants
des fonctions cognitives
b) les CLIS 2 : Classe d’intégration scolaire pour enfants présentant un handicap auditif.
c) les CLIS 3 : Classe d’intégration scolaire pour enfants présentant un handicap visuel.
d) les CLIS 4 : Classe d’intégration scolaire pour enfants présentant un handicap moteur.

«Ces classes ont un point commun primordial : la cohérence du projet pédagogique.
La CLIS est une classe de l’école et son projet intégratif est inscrit dans le projet d’école. Elle a pour mission d’accueillir de façon différenciée dans certaines écoles élémentaires ou exceptionnellement maternelles, des élèves en situation de handicaps afin de leur permettre de suivre totalement ou partiellement un cursus scolaire ordinaire.

L’effectif de ces classes est limité à 12 élèves, mais, dans certains cas (exemple : troubles graves du développement), l’effectif envisagé doit être très sensiblement inférieur.
L’effectif des élèves de CLIS est comptabilisé séparément de l’effectif des autres classes de l’école en ce qui concerne les mesures de carte scolaire.

La CLIS est une classe ouverte, elle constitue dans l’école un dispositif d’intégration, non une classe fermée sur elle-même. Parce que l’enseignant de la CLIS ne peut réussir seul le pari de la scolarisation des enfants qui lui sont confiés, en gérant simultanément son projet collectif de classe et les projets nécessairement individualisés pour chaque élève, chaque CLIS se caractérise par un projet d’organisation et de fonctionnement élaboré par le maître de la classe en association étroite avec l’ensemble de l’équipe éducative. Cette équipe est constituée des parents, partie prenante essentielle du projet, et y sont inclus évidemment le médecin de l’Education Nationale et le psychologue scolaire, sous la responsabilité du directeur d’école et en liaison avec l’inspecteur de la circonscription. La participation de l’AVS (Auxiliaire de Vie Scolaire) à cette organisation contribue très souvent aussi à la réussite de ce processus.» (ibid 2).

L’admission en CLIS d’un élève est subordonnée à la décision d’une commission d’éducation spéciale nouvellement appelée (réf : loi du 11/02/05) : commission des droits et de l’autonomie des personnes handicapées (CDAPH)
Extrait de l’ Art. L.-241-6. : La commission des droits et de l’autonomie des personnes handicapées est compétente pour :
1° Se prononcer sur l’orientation de la personne handicapée et les mesures propres à assurer son insertion scolaire ou professionnelle et sociale ;
2° Désigner les établissements ou les services correspondant aux besoins de l’enfant ou de l’adolescent ou concourant à la rééducation, à l’éducation, au reclassement et à l’accueil de l’adulte handicapé et en mesure de l’accueillir. (ibid 3)
____________________
(1) Circulaire 91-304 du 18/11/1991
(2) Circulaire 2002-113 du 30/04/2002
(3) Loi du 11 février 2005



1.2.1 Les particularités de fonctionnement d’une CLIS 1

Enseignante dans une CLIS 1, je me permets d’apporter quelques précisions sur ce type de classe qui me semblent utiles pour la suite de cette réflexion engagée.

Les CLIS 1 ont pour vocation à accueillir des enfants présentant des troubles importants des fonctions cognitives qui peuvent avoir des origines et des manifestations très diverses : retard mental global, difficultés cognitives électives, troubles psychiques graves, troubles graves du développement…
Cela conduit à souligner la nécessité d’attacher une attention particulière à la composition de chaque classe de manière à assurer la compatibilité des projets individualisés avec le fonctionnement collectif du groupe. La constitution du groupe doit impérativement être effectuée en ayant le souci d’un projet pédagogique cohérent, condition indispensable de progrès pour les élèves. Il ne s’agit évidemment pas de rechercher l’homogénéité qui serait vide de sens, mais une compatibilité des besoins des élèves et objectifs d’apprentissages, qui rende possible une véritable dynamique pédagogique.
Cela vaut pour tous les types de CLIS, mais revêt une importance particulière pour la CLIS 1.
Les élèves de CLIS 1, qui constituent une population d’enfants aux besoins très divers, doivent également bénéficier, en fonction de leurs possibilités et de leurs intérêts, de plages d’intégration que les encouragent à progresser, à dépasser leurs difficultés. Les expériences conduites en ce domaine confirment que l’intégration dans des classes ordinaires, pour des activités précises, est un puissant facteur de socialisation et de progrès sur le plan cognitif, pour les élèves qui en bénéficient.
Inversement, inclure des enfants de classes ordinaires qui viennent dans la CLIS pendant les temps d’intégration ou dans le cadre d’un décloisonnement, ne présente que des avantages. La participation à des activités communes sous la responsabilité du maître, favorise des échanges cognitifs et améliore les relations de camaraderie au sein de l’école. Ces démarches doivent être prévues dans le projet d’école. Il importe, pour la réussite du processus intégratif, que le maître de la CLIS soit perçu par tous les élèves de l’école, non comme un maître « à part », mais comme un maître « à part entière »

1.2.2 Profil d’un enfant de CLIS 1

Cette synthèse est extraite des AIS de l’IUFM de Saint-Brieuc :
« - L’élève de CLIS est un enfant dont la structure mentale est rigide. Or apprendre, c’est oser se déstabiliser pour se recomposer à un niveau supérieur. Beaucoup d’enfant de CLIS refusent de changer leur représentation et se réfugient derrière « je ne sais pas », « ça ne sert à rien. ».
L’élève de CLIS a des problèmes à se représenter les données. Il change difficilement de cadre, de point de vue. Ses stratégies utilisées sont erronées, inadaptées car trop lourdes.
L’élève de CLIS se contente de l’action, il ne modélise pas c’est – à – dire que tout ce qu’il connaît est fragmentaire, il n’y a pas de lien, d’organisation de ses connaissances. La phase d’institutionnalisation des connaissances est difficile voire souvent impossible, il n’y a pas spontanément de décontextualisation.
L’élève de CLIS se contente de répétitions, d’exercices répétitifs.
L’élève de CLIS a des problèmes de structuration du temps et de l’espace : or pour réutiliser un apprentissage dans une autre situation, il faut se projeter dans le temps.
L’élève de CLIS a perdu toute confiance en lui. Or, si l’on veut produire soi-même pour traiter une situation nouvelle, il faut avoir confiance en soi, avoir de soi une image positive.
L’élève de CLIS a des difficultés de langage. La langue ne lui sert à parler que d’un objet présent. L’action et le langage sont alors redondants. Il y a aussi un fort déficit dans le schéma narratif (pas de chronologie des actions, pas de hiérarchisation des évènements, des données.)
- L’élève de CLIS vit, s’est exilé dans un monde de non-sens. »

1.2.3 Les objectifs de la CLIS :

Développer chez les enfants des capacités cognitives, de la sensibilité, du sens, de la coopération, de la solidarité, de civisme.
Favoriser la prise de conscience par l’enfant de ses possibilités, permettre à l’enfant de révéler ses capacités dans les domaines des savoirs, des savoir-faire, des savoir-être.

Avant de poursuivre, je souhaite apporter des précisions sur ces 3 derniers termes :

Les savoirs (ou connaissances déclaratives) qui relèvent généralement de compétences à caractère transversal et qui s’appliquent à la culture dite « générale », soit aux différents domaines de la connaissance. Ces savoirs sont par conséquent variés et de l’ordre de l’acquis ; ils permettent d’agir efficacement dans une diversité de situations ; ils favorisent la compréhension de l’environnement professionnel et de ses mécanismes d’évolution ; ils mobilisent des aptitudes à l’analyse critique et à la synthèse, une approche raisonnée et méthodologique des processus et des comportements de travail.

Les « savoir-faire »(ou connaissances procédurales) sont d’ordre technique ou pratique et dits « spécifiques car liés à un contexte donné de travail ; ils relèvent de la mise en œuvre des procédures, des capacités à produire et à reproduire, à réaliser efficacement la tâche ou la mission confiées. Ces compétences mobilisées sont par nature observables et peuvent à ce titre être plus sûrement évaluées.

Les « savoir-être », qui correspondent à la composante humaine et comportementale de l’individu. Ces qualités sont plus particulièrement mobilisables dans le cadre de la médiation.

Pour permettre l’acquisition de ces compétences, il me paraît indispensable de stimuler l’estime de soi, une estime que ces enfants ont souvent perdue.
L’estime de soi est une donnée fondamentale de la personnalité. Une des premières fonctions concerne la capacité à s’engager efficacement dans l’action. Et c’est bien le contraire qui se passe chez les élèves de CLIS.

L’élève à basse « estime de soi » entreprend très peu de choses par peur d’échouer. Il doute de plus en plus et est victime, inconsciemment, de phénomènes cognitifs d’autoévaluation, à la manière de J. RENARD, qui notait dans son Journal :
« D’expérience en expérience, j’en arrive à la certitude que je ne suis fait pour rien. »

L’élève à basse « estime de soi » est souvent dépressif. Il faut donc l’aider à développer de la confiance en privilégiant les projets de classe qui font émerger un sentiment d’appartenance, qui favorise la prise de conscience de son identité, de ces capacités d’appropriation de compétences.

Il faut l’aider à recréer les conditions du désir, et pour cela définir, un projet individualisé qui prend en compte l’élève dans sa globalité (anamnèse de l’enfant, comportement en classe et les apprentissages)

Enfin, il pourra acquérir de nouvelles compétences (définies dans son projet individuel) qu’il souhaitera pouvoir auto - évaluer.

De cette pyramide de l’estime de soi va naître l’autonomie. Gagner en autonomie, c’est grandir, et grandir, c’est aller vers l’avant.

Stimuler l’estime de soi, c’est permettre à l’élève d’avancer dans la spirale de la réussite.

2/ PRESENTATION DE LA CLASSE
2.1 - Le cadre
Cette classe d’intégration scolaire fait partie d’une école élémentaire de 9 classes, située dans un cadre privilégié tant au niveau géographique que social.

Son ouverture s’est faite à la rentrée scolaire 2004/2005. Tous les enseignants de l’école ont reçu une formation, sous forme de stage de circonscription, afin qu’ils aient un aperçu à la fois plus large et plus précis sur ce type de classe.

Avoir une CLIS dans une école sous-entend la volonté de chacun à vouloir intégrer, dans l’école et dans les classes, des enfants déficients intellectuels. Chaque enseignant a été très vite partie prenante de l’installation de la CLIS dans l’école.

Selon les compétences et les besoins spécifiques des élèves de nombreuses intégrations ont été mises en place dans les classes. Tous les élèves de la CLIS bénéficient d’une intégration en musique et en EPS. Certains des élèves profitent d’intégration dans des domaines variés (lecture, découverte du monde...) Un élève de la classe est même parti, cette année, en classe de découverte avec 3 classes de cycle III, dont le thème principal était l’astronomie.

L’équipe pédagogique ayant pris soin de réfléchir à ces intégrations, a retenu les formes suivantes :

- intégrations continues sur l’année si l’enfant se montre capable et volontaire et si les réponses de cette mise en place lui permettent d’asseoir ses compétences, de cheminer vers les apprentissages plus larges. Des synthèses régulières avec le maître accueillant sont nécessaires pour une évaluation régulière des progrès ou des difficultés rencontrées soit par l’enfant soit par le maître. Elles permettent dans un même temps d’adapter les méthodes et d’ajuster les contenus.

- intégrations sur un court terme : l’enfant sera accueilli pour travailler sur un thème ou une notion étudiés par la classe d’intégration. Cette intégration se déroulera sur un temps pouvant aller de 1 à 3 semaines.

Un décloisonnement a été mis en place avec une classe de CE1 en arts plastiques, 1 samedi matin sur 2.

La classe bénéficie d’une Auxiliaire de Vie Scolaire – Co, nouvelle cette année. Elle est présente 18 heures dans la semaine.


2.2 - Le groupe
La classe accueille 12 élèves.
Nés en 1997 (2 élèves), en 1995 (3élèves) et en 1994 (7 élèves), ces enfants relèvent donc pour la plupart du cycle des approfondissements (cycle III). Cependant, les évaluations de leurs compétences les inscrivent dans le cycle des apprentissages fondamentaux (cycle II). Leurs principales difficultés se situent, en effet, dans les domaines de la langue et des mathématiques.
Ces enfants, habitant des villes ou villages divers des alentours, mais réunis là pour leurs besoins scolaires, ont des cursus très différents et font l’objet d’un projet individualisé établi et réajusté une fois par trimestre, par l’équipe éducative dans le cadre de leur PPS (Projet Personnel de Scolarisation).

Vu le nombre d’élèves, je ne présenterai que les 4 élèves qui m’interpellent tant leur comportement varie de la majorité des élèves de la classe.
1)Kévin (1994) vit depuis 4 ans en foyer. Sa vie est semée de déboires familiaux et judiciaires. Sa scolarisation s’était faite, jusqu’à son entrée en CLIS dans la classe interne du foyer où les apprentissages n’avaient pu dépasser ceux de la GS/CP. Kévin est suivi en libéral en orthophonie.
Le projet de Kévin est axé sur une transformation de son rôle d’élève ; trouver une motivation personnelle à apprendre en s’investissant davantage ; ainsi que sur un travail de compréhension de l’écrit, et de verbalisation.

2)Alexandru (1997) est scolarisé à mi- temps à l’école. Tous les après-midi, il est pris en charge en hôpital de jour. Il éprouve d’importantes difficultés de mémorisation, à court et à long terme. L’acquisition de ses compétences sont lentes et peu sûres. Sa peur de l’échec et du regard de ses pairs, des autres enfants et des adultes en général me permet de penser que sa fréquentation scolaire est de l’ordre du phobique.
Les parents, ne pouvant que constater de nombreux cauchemars, des cris et des pleurs fréquents, sont démunis devant tant d’angoisse. Conseillés par l’équipe éducative, notamment par la psychologue scolaire, ils ont accepté l’inscription d’Alexandru dans cette « structure ».
Le projet individuel de Alexandru s’articule autour de trois points principaux :
développer sa confiance en lui, aux autres et en l’adulte
trouver sa place dans le groupe-classe
modifier son comportement d’apprenant en l’amenant à la mémorisation et à la verbalisation

3) Antonin (1994), tout comme Alexandru, est pris en charge en hôpital de jour à 50% du temps scolaire. Il présente des troubles profonds du comportement. Il est continuellement en retrait des activités de classe, et d’école. Il est en perpétuel mouvement, souvent très occupé à triturer différents objets individuels ou collectifs, dont il fait la sélection le matin en arrivant en classe. Il n’accepte aucun dialogue, aucun contrat. Parfois devant mon refus à le laisser dans ses stéréotypies et mes sollicitations à la participation aux activités, il se réfugie sous un meuble de la classe, d’où il m’est très difficile de le faire sortir. Antonin n’entre pas dans l’écrit, il ne veut pas laisser de traces. Si un échange verbal réussit à être établi avec l’adulte, cet échange ne se fait que sur sollicitation de ce dernier et est toujours de très brève durée. Son comportement déroute souvent, car son esprit semble « ailleurs », il est tout de même capable, par instants, de fournir des réflexions ou des réponses pertinentes.
Le projet de Antonin est axé sur son implication dans les apprentissages et dans le groupe. L’aide doit l’amener à verbaliser, à mettre du sens dans ses démarches, à devenir « acteur de ses propres apprentissages ».

4) Pierrick (1997) est le plus jeune de la classe. Après un CP « blanc », il a été directement orienté en CLIS. Son principal problème est un manque certain de maturité (dernier enfant d’un fratrie de 4, avec de sérieux problèmes familiaux, sociaux) Pierrick est dans la classe depuis l’an passé, les apprentissages en lecture progressent lentement, ses capacités sont meilleures en mathématiques où il sait faire preuve d’une bonne logique.
Le projet de Pierrick est de l’amener à acquérir un statut d’élève, d’entrer dans les apprentissages. Une action psychologique et éducative a été mise en place, cette année, par un SSESAD. Cette prise en charge est bien investie par Pierrick.

Quant à Alexis, Anthony, Bastien, Benjamin, Boubakar, Caroline, Jean-Raphaël et Melvin, ils ont tous été maintenus en cours préparatoire où ils ne sont pas parvenus, au bout de 2 années à une certaine maîtrise de la lecture. Tous ont un suivi thérapeutique (psychologie, orthophonie ou psychomotricité).

2.3 - Les besoins

En tenant compte des projets individuels poursuivis, j’ai établi un projet de groupe qui intègre les besoins spécifiques de chaque enfant et qui tente de répondre aux besoins collectifs de la classe.

Difficultés de concentration et d’attention : les enfants ont du mal à entrer dans les activités en début de séance et s’agitent beaucoup au moment des changements d’activités.

Tendance à agir plutôt qu’à réfléchir : les enfants en situation ont du mal à contrôler leur impulsivité (l’action à tout prix, l’action avant la réflexion, quelquefois seulement, l’erreur leur fait faire demi-tour).

Difficultés d’ordre linguistique : les enfants éprouvent des difficultés à exprimer leur pensée de manière compréhensible, à mettre de l’ordre dans leurs idées pour expliquer leurs stratégies, leurs opinions... Les enfants restent le plus souvent mutiques, les explications sollicitées par moi-même sont le plus souvent gestuelles.

Difficultés de compréhension et de mémorisation : il faut répéter et expliquer plusieurs fois.

Difficultés d’anticipation de leurs actions, de celles de leurs camarades. Les enfants éprouvent des difficultés à imaginer des stratégies, d’où un investissement souvent limité.

Difficultés d’analyse de situations : Les enfants témoignent des difficultés à prendre du recul par rapport à certaines situations, à faire le point.

Difficultés de synthèse : Je propose très souvent à la fin de séances ou d’activités de faire un bilan oral sur ce qui vient d’être fait. Mais les discussions se limitent très souvent aux problèmes relationnels (ex : transgressions) ; les enfants ne parviennent que très rarement à exprimer de manière cohérente et logique les différentes phases de l’activité. Ils ne parviennent pas à dégager l’essentiel.

L’écoute réelle n’existe que chez peu d’entre eux et encore de manière très irrégulière.

L’investissement, individuel ou dans un groupe, dans les activités est difficile à obtenir. Les enfants de cette classe, groupe très hétérogène par les comportements et les savoirs, ne sont pas de grande connivence entre eux. Ce sont des enfants très tournés vers eux-mêmes et qui éprouvent beaucoup de mal à être confrontés aux autres. Ce manque d’unité dans les types de difficultés vient du fait que chacun essaie souvent de dissimuler son handicap personnel. L’éventuel jugement de l’autre est perçu comme un affront et génère une agressivité latente. Ces comportements tendent à s’atténuer au fil du temps ; j’ose espérer que cela est dû au climat de confiance que j’essaie chaque jour de développer.
De plus, ces enfants ont la particularité de présenter une maturité « décalée » par rapport à leur groupe d’âge. Ce manque de maturité m’est apparu comme un acte inconscient de la peur d’apprendre. Pour la plupart, ces enfants me donnent l’impression de ne pas oser «  risquer » : risquer d’évoluer, de grandir, de renoncer au confort de la petite enfance. Une certaine peur d’apprendre se dégage de leurs actions et de leurs paroles.
« Je sais déjà » leur évite de rencontrer ceux ou celles qui sont susceptibles d’en savoir plus qu’eux et qui risquent de souligner leur incompétence.

Je fais ici référence à S. Boimare pour qui la difficulté d’apprendre est souvent expliquée par les troubles du comportement des enfants à l’école. On a tendance à mettre ces troubles en avant comme des manques (manque d’attention, de mémoire, de motivation...). Si nous constatons en effet cela, nous pouvons penser que ces traits, ne sont que des effets secondaires de la peur d’apprendre.
« Il ne s’agit pas plus d’armes mises en place parfois très tôt, faisant partie d’une stratégie d’anti-pensée pour éviter les apprentissages, pour éviter ce qui semble faire peur. » S. Boimare – la peur d’apprendre- Dunod -1998 » (4)

2.4 - Projet de groupe
Enseignante de cette classe, j’ai mis en place, cette année, le projet « jeux de table et de règles », soit des jeux de société traditionnels.
Cette activité apparaît dans l’emploi du temps, le jeudi matin après la récréation, matinée où tous les enfants sont tous présents, où il n’y a de suivis thérapeutiques pour aucun d’eux. L’AVS est aussi présente ce matin là et intervient auprès des groupes selon mes directives pédagogiques.
( A retrouver confiance en leurs possibilités
Affirmer leur personnalité,
Retrouver l’estime de soi et la confiance en soi,
Exprimer leurs difficultés au sein d’un petit groupe.

( A acquérir des compétences méthodologiques et devenir plus autonome dans leur travail

Apprendre à fixer son attention, à se concentrer,
Apprendre à observer et à mémoriser,
Apprendre à écouter les autres,
Apprendre à raisonner, à analyser et à corriger ses erreurs,
Apprendre à rechercher des informations,
Apprendre à faire des choix, émettre des hypothèses, expliquer sa démarche.

( A résoudre certaines difficultés et combler certaines lacunes dans les apprentissages mathématiques

les activités logiques (tri, classement, résolution de problèmes),
découverte du nombre (mise en place de la bande numérique, prise de conscience des régularités de la suite orale, des règles de fonctionnement de la numération de position ainsi que des règles de fonctionnement de la numération orale et son lien avec la numération chiffrée,
structuration de l’espace.

Le domaine de la « découverte du monde » dans lesquels les nouveaux programmes du Cycle II classent désormais les mathématiques, conserve 4 directions : les activités logiques (tris, classements, résolution de problèmes), la découverte du nombre, la structuration de l’espace et la découverte de la mesure.

Pour le projet de cette classe, j’ai retenu les trois premières directions des Instructions Officielles et pour ce faire, j’ai mis en place les jeux suivants : le jeu Uno, Puissance 4, le Mikado, les dominos, la bataille (jeu de cartes traditionnelles), jeux de 7 familles, jeux de dés (double-six), loto 15 et le jeu du Zanzi.


_____________________________________
(4) Boimare S. « La peur d’apprendre » Ed. Dunod – 1998


J’ai basé ma démarche sur l’activité des enfants : leur permettre d’exercer leurs responsabilités dans l’élaboration d’un projet qui tiendrait compte des difficultés rencontrées. Je me suis attachée à proposer des situations volontairement dépouillées de consignes trop précises afin de privilégier la prise en charge de l’organisation de l’activité par les enfants eux-mêmes. La démarche que j’ai adoptée peut-être résumée de la manière suivante :
Phase 1 : Mise en place de la situation de départ en donnant le minimum de consignes pour jouer rapidement.
Phase 2 : Exploration de la situation par les enfants et mise en évidence de certains problèmes à résoudre pour continuer le jeu.
Phase 3 : Situation de recherche pour modifier les règles, les stratégies ; en inventer d’autres.
Phase 1 bis : Mise en place de la seconde situation après modification...

Schéma du déroulement d’une séance de jeu









3/ POURQUOI J’AI CHOISI LE JEU EN TANT QUE FUTUR MAÎTRE D ?
Selon les modalités d’intervention :
La médiation s’exerce tout autant dans le jeu des institutions que dans la résolution des conflits cognitifs.
Elle s’adresse à des enfants à qui on peut proposer une éducation cognitive qui va du social à l’individuel.
La médiation est l’outil du partenariat qui lie les différentes institutions –médicale, sociale, familiale, éducative, scolaire-.
Mais elle est aussi la position du maître D comme médiateur dans le groupe-classe.

Selon les objectifs :
Le maître D est le garant des apprentissages fondamentaux pour les élèves qui lui sont confiés.
Ces élèves présentent des difficultés diverses qui les mettent en échec lorsqu’ils sont confrontés à la mise en
œuvre commune des objectifs de l’Ecole.
Sur le plan pédagogique, il y a lieu d’entreprendre un travail d’accompagnement à l’élaboration des processus
cognitifs pour aider à « sortir » de la spirale de l’échec.


Le maître doit donc veiller à l’amélioration de la maîtrise des contenants de pensée archaïques en s’appuyant sur
les habiletés sociales.

Mes finalités sont donc les suivantes pour l’élève :
travailler en partenariat, en réseau, en équipe pluridisciplinaire autour du projet de l’enfant et dans son intérêt.
Aborder les objectifs de cycles, adaptés aux capacités de chacun et inscrits dans le projet individuel, en conduisant l’élève, selon son propre rythme, à :
Découvrir et construire son identité (sujet pensant, acteur)
Découvrir le plaisir de penser, de connaître et de faire
Développer son autonomie
S’éveiller au désir d’apprendre – soutenir et susciter le désir d’apprendre
Construire des repères spatio-temporels
Construire sa citoyenneté (apprentissages des règles sociales)
Acquérir les notions de bases de l’école
Agir dans le monde de façon autonome (sujet social)
Accepter les règles du groupe
Mes sous-objectifs m’apparaissent, dès lors, comme tels :
comprendre et accompagner la « démarche apprenante » de l’élève en difficulté
dédramatiser l’échec
proposer des situations pédagogiques différentes de celles de la classe
permettre à l’élève de consolider certaines bases, de prendre conscience de ses acquisitions lui donnant l’occasion de réussir
faire retrouver à l’élève la signification des apprentissages

Actions et objectifs de la re-médiation ainsi définis, il conviendra d’envisager l’utilisation du jeu comme « outil médiationnel » nécessaire et efficace.

4/ LE JEU
Pour poursuivre cette étude, il conviendra de définir les mots « jouer » et «jeu » et de se poser les questions relatives à l’acte de jouer. Quelles fonctions sont attribuées au jeu ?
De même, il conviendra aussi de définir ce qu’est un apprentissage. Quelles capacités, quelles conduites sont requises pour la mise en place de processus mentaux face aux apprentissages ?

4.1 - Définition(s)

Jouer : (du latin jocare), s’adonner à un divertissement, s’amuser (Larousse)

Jouer : [du latin jocari (badiner) et jocus (jeu)], se récréer, se divertir (Quillet)

Jeu : (latin jocus), activité physique ou intellectuelle visant au plaisir, à la distraction de soi ou des autres, récréation, divertissement. (Larousse)

Jeu : Divertissement, récréation, activité intellectuelle ou gestuelle qui n’a d’autre fin que l’amusement de la personne qui s’y livre. (Hachette) ou bien encore :
Jeu : activité de loisir soumise à des règles conventionnelles comportant gagnant et perdant et où interviennent de façon variable les qualités physiques ou intellectuelles, l’adresse, l’habileté ou le hasard (Office québécois de la langue française)

Notons aussi, que le terme « ludique » a une racine latine et que le mot « ludus » se réfère au temps libre, aux loisirs.


4.2 - Approche théorique

Quelque soit l’origine des définitions, il est évident que celles-ci restent succinctes et lacunaires face à l’abondance des études et propos que le sujet a suscité. Bien qu’il existe quelques tentatives considérables effectuées dans le passé par des théoriciens tels que Platon et Schiller, ce sont bien des penseurs de ce dernier siècle qui ont donné un statut privilégié au jeu dans la réflexion humaine. Outre les grandes monographies sur le rôle du jeu dans la culture (cf. J. Huizinga, Caillois) presque chaque discipline des sciences humaines a contribué à l’éclaircissement des différents aspects du jeu. Ainsi trouve-t-on des exemples en philosophie, psychologie, en pédagogie, en psychanalyse (Alain, Château S.Freud, M. Klein, J .Piaget, Winnicott, Wallon, Ph Gutton, Ph Meirieu…) et en sociologie (Brougère…). La liste de ses précurseurs/penseurs est loin d’être exhaustive, aussi, je ne citerai dans mon analyse que les écrits semblant aller dans le sens de mon propos.

Si j’ai choisi le jeu un peu par tâtonnement dans ma pédagogie exercée jusqu’alors, la lecture de quelques théories m’a confortée dans l’utilisation du jeu en re-médiation. Cette lecture m’a permis de faire ressortir les caractéristiques du jeu.
Le jeu est universel : il traverse les siècles, parcourt le monde, se transmet au travers des cultures.
Le jeu est éthologiquement naturel et instinctuel, pulsionnel. Notons cependant que deux conditions doivent être réunies pour que le jeu apparaisse chez l’animal. La première condition est l’existence d’un temps disponible, temps où le sujet est libéré du besoin de satisfaction de l’instinct sexuel, du besoin de nourriture, du besoin de protection. Lorsque ce temps existe (souvent chez les jeunes sujets ou chez les sujets captifs) les actes de l’instinct se produisent à vide : exemple du jeu avec un os ou une balle.
La deuxième condition, découlant immédiatement de la première, est l’affaiblissement de l’instinct. L’instinct n’obéit plus à son urgente nécessité, mais programmé génétiquement, il continue à se manifester plus discrètement, avec moins d’intensité, moins de pression intérieure. L’action de jeu devient alors une simple activité exutoire qui libère le trop plein d’énergie.
A cette notion de nécessité, se succède une notion de plaisir, qui appelle la répétition qui crée l’apprentissage.
« Le jeu issu de l’instinct est aussi constituant social. Ce qui nous conduit à postuler que le jeu sert à transformer
de l’instinct en du social
du naturel en du culturel.
Il est avec l’éducation et, avant elle, le moyen d’utiliser des forces vitales en forces socialisées qui renforce le groupe et donne à l’individu son identité » (J. Barat –La rééducation dans l’école -1990. (5)



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(5) BARAT JC. : « La rééducation à l’école » - Ed. Colin – 19904



4.3 - Le jeu : oui, mais…
Avant de poursuivre, je voudrais lever une équivoque par rapport à l’utilisation du jeu. Il n’est pas dans mon intention de baser toute ma pédagogie médiationnelle sur le jeu, de le substituer au travail.
Cependant, notons que si l’enfant ne s’entraîne pas, dans le jeu, à une tâche définie, il acquiert grâce à lui, une capacité plus étendue à surmonter les obstacles ou à faire face aux difficultés. Le jeu exerce très souvent des aptitudes semblables à celle d’une démarche scolaire, à savoir : prélever des indices, anticiper, formuler une hypothèse, la vérifier.
Cette démarche se retrouve aussi bien dans le jeu de Mikado ou celui des dominos que dans la lecture de texte ou la résolution de problème.
Les compétences attribuées au jeu sont multiples : culturelles, sociales, motrices, affectives, anticipatrices, stratégiques... celles qui doivent être privilégiées par le maître D sont celles qui vont permettre à l’élève de s’approprier des savoir-être, des savoir-faire et des connaissances. Le jeu est une modalité essentielle de la construction de l’intelligence. Il permet de passer du domaine de l’action à celui de la pensée. Mis en place, il doit permettre l’accommodation, l’assimilation et les rencontres qui créent des découvertes à travers des conflits socio-cognitifs.
Le jeu s’avère un allié précieux pour un enseignant spécialisé, c’est un outil qui aide à jeter un pont entre la notion de « jouer » et la notion d’« apprendre » : le tout étant pour l’enseignant de trouver l’articulation entre le jeu et les activités construites (travail), à faire en sorte que l’enfant deviendra un écolier qui aime apprendre.
Je rejoins, ici, la théorie de Jacques Henriot (6), chercheur en psychopédagogie. Pour lui,  jouer, c’est vraiment s’obliger, s’imposer la réalisation d’un projet conformément à des règles. ..
Il insiste aussi sur l’aspect fondamental du jeu : il n’est pas question de dire aujourd’hui que le jeu n’est une activité sérieuse…Le jeu est probablement le moins insignifiant des actes et pourtant jouer, ce n’est jamais ne rien faire, et parfois c’est même travailler plus intensément que dans des situations banalement appelées « situations de travail ».
Lors de la mise en place des jeux, les enfants se sont révélés d’eux-mêmes très loquaces sur leur future activité.
« C’est super bien ! On ne va pas travailler !
«Tu rigoles ou quoi.... Quand on joue on apprend des choses, évidemment c’est pas comme avec la maîtresse, on n’a pas à écrire, mais notre cerveau, il travaille… »
« Bon tu te mets avec moi, tous les deux, on sera plus fort. »
« Je ne sais pas jouer, je peux me mettre avec toi ? »
« Moi, je sais bien y jouer, je vais t’apprendre... »
Le jeu fournit, à l’occasion d’un plaisir partagé, la satisfaction de la découverte des codes de communication et amène l’enfant à en acquérir la maîtrise au cours des échanges. Par son essence, l’activité ludique est plaisante, non contraignante, gratuite et développe un sentiment de confiance, de contrôle interne.
Après le jeu, chez les vainqueurs, on ressent bien la fierté d’avoir gagner sans cependant redouter d’avoir à remettre leur titre en jeu, et chez les perdants, après un court temps de frustration, l’envie de recommencer prend le dessus, comme si un besoin irrépressible de faire mieux l’emporte.
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(6) Henriot J. : « Le jeu » P.U.F . Rééd. 1983


Lors du jeu en remédiation, les objectifs doivent être clairement définis. Les jeux susceptibles de remédier aux « carences » de l’enfant devront être bien ciblés, en sachant qu’il existe différents types de jeux dont les objectifs sont différents. La classification qui suit s’appuie sur les travaux de Piaget (J. Piaget – La formation du symbole – Delachaux et Niestlé- 1935) (7)

Les jeux symboliques : ce sont des jeux de rôle et les jeux d’imitation ; ils se passent souvent en l’absence de l’adulte, mais on peut aussi «  apprendre » à être la marchande, le bricoleur, le conducteur... Ils doivent être accompagnés de verbalisation et de gestuel
Les jeux de construction de soi : ils permettent à l’enfant de se poser en individu face à un groupe (jeux d’expression corporelle, jeux de prise de parole, danse, théâtre, jeux de traitement de l’information. Ils permettent l’affirmation de l’identité et de la différence de l’autre.
Les jeux d’exercice : ce sont essentiellement des jeux fonctionnels sensori-moteurs. On les retrouve surtout en activités corporelles, scientifiques et langagières : jeux de découvertes des objets, constructions, manipulations, jeux de découverts sensorielles (toucher, vue, ouïe, odorat, goût)
Les jeux de motivation : ce sont les jeux de mots et de langage qui doivent permettre de développer la socialisation et la communication et de maîtriser les angoisses : jeux de devinettes, jeux de questions/réponses, jeux de dialogue, jeux de construction de récit.
Ces jeux sont souvent liés à un projet de l’adulte (jeux de classe ou d’école)
Les jeux éducatifs : ils permettent les conflits socio-cognitifs et favorisent l’adaptabilité : problèmes mathématiques, jeux langagiers de construction et d’assemblage de mots. Ils permettent des apprentissages ciblés et la valorisation des démarches. Ils servent à s’entraîner à réfléchir, à confronter des avis et à transférer des acquis.
Les jeux de règles : ce sont des jeux de coopération ; ils sont souvent mathématiques mais aussi langagiers (jeux numériques, jeux logiques, jeux spatio-temporels, jeux poétiques, etc...). Ils permettent à l’enfant de se socialiser en respectant l’autre, de communiquer et d’approfondir des connaissances.

Tous ces jeux peuvent être mis en place par le maître D puisqu’ils aident à développer l’attention, l’imagination, l’intuition, la mémorisation et la compréhension, j’ai retenu les jeux éducatifs et les jeux de règles pour ce groupe car ils répondaient véritablement aux besoins de celui-ci.

La tâche qui m’« incombe » alors est de faire prendre conscience à l’enfant des aptitudes qu’il peut acquérir par et durant le jeu, et qui sont transférables au travail de classe.

Le travail du maître D est de faciliter l’expression de l’élève en l’interrogeant sur la démarche mise en œuvre pour atteindre le résultat en donnant l’occasion de confronter sa démarche à celles proposées par d’autres élèves. L’enseignant n’apprend pas, ne juge pas, il aide à la formulation, à la formalisation. Cette oralisation se fera après le jeu pour ne pas faire dévier un des objectifs premiers : jouer pour jouer ; dans mon projet, il n’était pas question de dénaturer le jeu lors de sa mise en œuvre.
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(7) Piaget.J « La formation du symbole par l’enfant » Ed. Delachaux et Niestlé – 1935

5/ QU’EST-CE QU’APPRENDRE ?
5.1 Définitions
Apprendre vient du latin populaire « apprendere »
Apprendre vient du latin classique « apprehendere », saisir par l’esprit.

Ce qui signifie :
Acquérir quelque connaissance (j’apprends l’anglais)
Acquérir des savoir-faire (apprendre un métier)
Fixer une chose dans sa mémoire pour la retenir et pouvoir la répéter (rôle appris par un acteur )
Contracter une habitude (apprendre à se taire)
Etre informé (J’apprends que vous partez)
Enseigner (apprendre à)

Apprentissage : Processus d’acquisition par un animal ou un humain de connaissances ou de comportements nouveaux sous l’effet des interactions (Larousse 2002).

On étend aujourd’hui le mot « apprentissage » à toute activité qui consiste à apprendre. Or, «  J’apprends que vous connaissez l’anglais » n’est pas un apprentissage. Dans le domaine qui nous intéresse, seul le verbe apprendre suivi de la préposition « à » qui introduit une proposition infinitive (« J’apprends à nager ») doit nous interpeller.
A titre personnel, je définis l’apprentissage comme l’acquisition d’un savoir-faire, et non d’un comportement quelconque. Le sujet apprend une conduite qui lui est utile et qu’il peut reproduire à volonté si la situation s’y prête. Notons aussi que l’intelligence d’un savoir-faire ne tient pas seulement à savoir reproduire des conduites acquises, mais à savoir les adapter, les modifier en fonction des situations.

5.2 Présentation des théories sur les stratégies d’apprentissage pour les enfants aux besoins spécifiques :

Dans le passé, plusieurs courants de pensées ont nourri le paradigme de l’enseignement et lui ont servi par la suite de balises. Ainsi pendant longtemps on le concevait comme un idéal à poursuivre. Puis, peu à peu, influencé par le béhaviorisme, l’enseignement a graduellement intégré le développement des habiletés. Depuis, les recherches en sciences de l’éducation se sont intensifiées et de nouveaux courants de pensées ont vu le jour.

Le constructivisme met plutôt l’accent sur l’activité de l’apprenant qui devient le premier agent de ses apprentissages. Selon cette approche on considère que les nouveaux savoirs se développent progressivement, à la manière d’une véritable construction, à partir des connaissances antérieures comme assise, en établissant des réseaux de liens entre les diverses réalités avec lesquelles on entre en contact.

Le cognitivisme est le résultat des préoccupations relatives à la façon dont l’apprenant (l’élève) acquiert et utilise les connaissances et les savoir-faire. Il repose sur le traitement de l’information et vise l’apprentissage des connaissances déclaratives (quoi ?), procédurales (comment ?) et conditionnelles (quand et où ?)

Le socioconstructivisme, issu du constructivisme, ajoute la dimension des relations humaines, des interactions et des questionnements mutuels dans la construction et le développement des compétences. L’apprentissage coopératif est une application concrète de ce courant de pensée.

Comme on le constate, les modèles pédagogiques nés des sciences cognitives permettent de décrire, d’expliquer et d’améliorer les différents processus d’apprentissage.

Des pédagogues (au sens large) nous donnent aussi des définitions différentes par la forme, non par le fond :

« Construire des compétences transférables à de nouvelles situations ; c’est permettre à l’individu d’apprendre à apprendre » Ph. Meirieu « Apprendre, oui...mais comment » p 47 Paris ESF 1998 (8)

« Apprendre c’est comprendre, c’est-à-dire prendre avec moi des parcelles de ce monde extérieur, les intégrer à mon univers et construire ainsi des systèmes de représentation de plus en plus performants, c’est-à-dire qui m’offrent de plus en plus de possibilités d’action sur ce monde » Ph. Meirieu (ibid8).

« Apprendre, c’est s’opposer aux autres, se confronter (confronter des documents, se confronter entre pairs) A. Giordan « Apprendre », collection Débats – Belin – 1998 (9)

« Apprendre, c’est se confronter à la réalité en expérimentant, en testant, en soupesant...Apprendre, c’est s’exprimer, c’est argumenter, c’est mettre en réseau, faire des liens entre ses propres connaissances, ses apprentissages » A. Giordan (ibid9)

Comment apprend-on un savoir-faire ? « en faisant ». L’apprentissage implique l’activité de la personne et n’est possible que par elle.

Alors, me direz-vous : il faut faire ce qu’on ne sait pas faire pour apprendre à le faire ? C’est en forgeant que l’on devient forgeron, dit le proverbe.
«  C’est en jouant que l’on apprend à jouer » serais-je tentée d’ajouter.





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(8) Meirieu.Ph. « Apprendre, oui… mais comment ? » Ed. E.S.F. - 1998
(9) Giordan.A. « Apprendre » Ed. Belin - 1998

Pour lancer le projet, lors des 2 premières séances, je me suis inscrite comme joueuse. Ma participation fut présentée aux élèves comme une manière de faire connaissance et puis comme un moyen de mieux leur faire comprendre la règle.
« Oui, mais toi, tu sais jouer, tu vas gagner et nous, on va perdre !
« Tu as raison Alexandru. Je vous propose de faire quelques tours « pour de faux », pour que vous compreniez la règle. Puis ensuite, je suis sûre que vous serez vite prêts à me battre. Je sais que vous pouvez être très rusés et me tendre des pièges.
L’objectif de ma participation éclairci, les enfants furent rapidement prêts mentalement à jouer le jeu. Les séances qui suivirent se déroulèrent sans participation effective de ma part. J’assistais aux parties et n’intervenais en tant que médiateur que par nécessité lors d’un conflit « socio-cognitif » (éclaircissement d’un point de la règle du jeu, d’actions qui pouvaient mettre en déséquilibre la partie : départ dans un mauvais sens, passage d’un joueur...)
C’est lors de cette pratique que j’ai pris conscience de la théorie interactionniste de l’apprentissage de L.S Vygotsky (10) qui insiste surtout sur la composante sociale :
« Dans notre conception, dit-il, la vraie direction de la pensée ne va pas de l’individuel au social, mais du social à l’individuel »
Selon lui, la pensée et la conscience sont déterminées par les activités réalisées avec des congénères dans un environnement déterminé.
Il considère que chaque fonction supérieure apparaît au cours du développement de l’enfant : tout d’abord dans une activité collective soutenue par l’adulte et le groupe social ; dans un deuxième temps, lors d’une activité individuelle, et elle devient alors une propriété intériorisée de l’enfant. Le rôle de l’enseignant est important puisque « ce que l’enfant est en mesure de faire aujourd’hui à l’aide des adultes, il pourra l’accomplir seul demain » (ibid. L.S.Vygotsky ). La distance entre ce que l’enfant peut effectuer seul et ce qu’il peut faire avec l’aide d’un adulte est la « zone proximale de développement », espace sur lequel l’apprentissage doit s’effectuer.
Je pris la décision d’introduire toujours ainsi les nouveaux jeux, à savoir : présence éminente de l’adulte puis effacement progressif de celui-ci. La théorie de L.S.Vygotsky se confirma pour la plupart des élèves, seuls, deux enfants firent exception : Alexandru et Antonin.
Dans les projets individuels, ces deux élèves étaient ceux qui avaient le plus de difficultés relationnelles. La fonction socialisante du jeu ne semblait avoir aucun effet sur eux. Alexandru continuait à se montrer exubérant et trouvait un malin plaisir à bouleverser les parties en parlant à tort et à travers.
Antonin était incapable de prendre place dans le jeu, ni physiquement, ni mentalement. Il restait très individualiste et visiblement ne prenait aucun plaisir à partager du temps avec les autres.
Au cours du projet, j’ai essayé de comprendre leurs réactions en parlant avec eux, individuellement. Lors de ces discussions, chacun m’assurait qu’il souhaitait poursuivre ce projet parce qu’il était avec les autres, qu’il aimait jouer, qu’il aimait bien pour l’un les dominos et pour l’autre, le jeu du Puissance 4.
A l’issue de ce projet, Antonin resta le seul élève pour lequel l’action s’avéra quasiment nulle. Si des effets positifs de cette action ne sont pas apparus lors du projet, j’ose espérer qu’après un temps de maturation interne, cet élève saura réinvestir quelques données lors d’un nouveau projet de classe ou d’aide.
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(10) Vygotsky.L.S. « Pensée et langage » - Ed. sociales – 1992

6/ QUELS JEUX POUR QUELS APPRENTISSAGES ?
6.1 - Modalités de mise en place
J’ai proposé des jeux à deux et des jeux collectifs en équipes ou non : la difficulté consistant à résoudre le problème rapidement et efficacement face à l’adversaire, mais aussi à lui tendre des pièges, déjouer les siens (analyse, synthèse, réversibilité).

J’ai veillé à ce que le jeu se déroule dans une situation protégée. Celle-ci devait permettre :
- d’apprendre à combattre loyalement, à triompher sans vanité, à prendre des décisions sans crainte de
sanctions, de rancune ni culpabilité, à respecter l’autre et à reconnaître sa supériorité, apprendre à s’évaluer à
sa juste mesure sans se surestimer ni se mésestimer.

d’éviter que l’enfant pris par le jeu ne tombe dans l’excès et qu’il ne trouve dans celui-ci qu’un moyen de
s’étourdir au lieu de se construire.

Je n’ai retenu aucun classement par âges pour les jeux. Tous les jeux devant être accessibles à tous ; ce qui, selon moi permet des retours en arrière, les fixations et inversement l’accès aux jeux « pour les grands ». L’enfant peut ainsi tester et confirmer ses capacités sans autre jugement que celui de se faire à la règle qu’il a acceptée pour jouer.
J’ai mis en place des ateliers (ateliers de 2,3 ou 4 élèves). J’ai choisi des jeux où les règles seraient à la fois simples et complexes afin de permettre à chacun d’entrer dans la réflexion et d’être acteur.

6.2 - Le jeu : facteur de socialisation
Sans reprendre dans la totalité la théorie de Huizinga (11) qui affirme que le jeu est le fondement même de la culture et qui le considère comme étant à l’origine de toutes les institutions sociales (pouvoir politique, commerce, guerre,...), il me semble indéniable qu’il soit, par essence, un facteur de socialisation porteur de culture et, par emploi, un auxiliaire permettant de renforcer le comportement scolaire.

Il est facteur de socialisation puisqu’il oblige :
Le respect de l’autre : pour jouer, il faut, le plus souvent, être au moins deux ; l’autre est alors un adversaire qu’il convient de battre, mais il est également le partenaire qui nous permet de jouer. Cette dualité de l’autre, et également de soi, rend possible la construction des personnalités en tenant compte de celle de l’autre.

Le respect de la règle : le jeu qui s’organise entre les adversaires (ou partenaires) est régi par une règle qu’il convient d’accepter (contrat librement consenti), de connaître et surtout de respecter. Transgresser la règle finit par tuer le jeu ; les joueurs doivent donc apprendre à fonctionner avec une loi (la règle du jeu) qui leur est imposée mais qu’ils peuvent modifier par consentement mutuel.




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(11) Huizinga.J « Homo ludens - Essai sur la fonction sociale du jeu » Ed. Gallimard – 1938 rééd. En 1951 et 1988.

Dans ses recherches, J. Château (12) reprend cela sous le terme de coopération et lui accorde une importance de choix. « La règle... permet la coopération ».
 La coercition du jeu a ceci de commun avec la vie en société : celui qui ne respecte pas la règle se voit exclu du groupe de joueurs, définitivement ou temporairement, comme au hockey où le fautif se voit attribuer une « peine de prison » de deux minutes, ou fait l’objet d’une menace (carton jaune), d’une pénalité (coup franc), ou d’une rétrogradation (points en moins).
Il est également facteur de socialisation puisqu’il permet à l’enfant de s’initier aux conduites de l’adulte (jeux symboliques suivis des jeux de règles).

Outre ce développement des conduites sociales, des aptitudes verbales, intellectuelles ou physiques, il est un moyen de communication , plus large que le langage verbal : le jeu ouvre le dialogue.
Porteur de culture : il l’est par exemple quand il s’appuie sur des représentations typiques de la culture (c’est le cas du jeu de 7 familles qui représentent la cellule familiale) ou quand il fait appel à des connaissances livresques (cas du Trivial Pursuit qui mobilise des savoirs en Histoire, Géographie..).

Il peut être employé comme renforcement du comportement scolaire puisqu’il mobilise des aptitudes similaires à celles de l’écolier. Pour que le jeu soit possible, il faut savoir renoncer au plaisir immédiat et accepter les échecs, il en va de même pour les apprentissages :

renoncer au plaisir immédiat : tous les jeux sont régis par le principe de plaisir (plaisir de l’effort, de la victoire, de l’affrontement). Pour arriver au plaisir du gain de la partie, il faut savoir renoncer celui plus immédiat du jeu, c’est à dire être capable de laisser les autres jouer à leur tour.

A travers le jeu et en montrant qu’il n’est possible qu’à condition que chacun respecte les autres, on doit pouvoir aider les enfants à lutter contre l’impulsivité, les amener à plus de patience, facteur indispensable à l’entrée dans les apprentissages :

accepter les échecs : c’est-à-dire admettre que l’on puisse être battu nombre de fois, surtout quand on débute, que c’est en se confrontant à la difficulté et à plus fort que soi que l’on progresse. On pourra sans nul doute aider les enfants à en prendre conscience et à établir le lien qui peut exister entre le mauvais joueur qui envoie tout « balader » quand il est en passe de perdre et le mauvais élève qui renonce à travailler et perturbe les autres dès qu’il se sent submergé par une difficulté.

Outre ces deux vertus, le jeu peut sûrement être employé pour aider un enfant en difficulté à restaurer l’image qu’il a de lui-même, en lui offrant la possibilité de s’adonner à des activités dont la rentabilité est plus immédiate que le travail scolaire, dans lesquelles le poids des erreurs est moins lourd puisqu’il est normal d’échouer et de recommencer de nombreuses parties.

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(12) Château J. « Le jeu de l’enfant après 3 ans, sa nature, sa discipline » Introduction à la discipline Vrin - 1956

6.3 - Développement des compétences transversales

Les jeux de société (réglés, de table) contribuent incontestablement à l’enrichissement des compétences transversales puisqu’ils requièrent et favorisent la perception visuelle, les aptitudes intellectuelles comme l’observation, la classification, la comparaison, la déduction, l’esprit de synthèse, l’élaboration et la mise en place de stratégies, l’esprit d’analyse, le maniement de l’abstraction, l’aptitude à former des images mentales...

Loin de vouloir établir le guide du parfait petit joueur « JEU 2006 », je vais montrer, le plus brièvement possible, comment les compétences susmentionnées sont requises dans certains jeux, et donc comment, par leur intermédiaire, elles peuvent être exploitées et développées :

Puissance 4 : pour gagner, il faut aligner 4 pions horizontalement, verticalement ou en diagonale. Pour avoir une chance de gagner à ce jeu, il faut pouvoir développer une stratégie qui tient compte des forces en présence et celle élaborée par l’adversaire et que l’on doit déduire du déploiement des jetons.
Par ce jeu, on pourra donc travailler l’observation, l’esprit d’analyse, de déduction et le développement des images mentales si nécessaires à l’anticipation. (()

Le jeu des 7 familles : pour regrouper le plus rapidement possible toutes les cartes d’un même famille, il faut pouvoir se rendre compte qu’il manque une carte, donc mobiliser son esprit d’observation et être capable de penser l’absence, et, du jeu des autres (de leurs demandes) déduire ce qu’ils peuvent « avoir en main ». (()

Les dominos : une fois tous les dominos de la pioche (du pot) retournés, il faut savoir observer son propre jeu et de celui développé sur la table, en déduire ce qui reste à l’adversaire pour ainsi amener la configuration du jeu à nous permettre de finir le premier. (()

Le Mikado : ramasser une baguette isolée c’est facile, mais l’extraire d’un tas sans provoquer le moindre mouvement des autres pièces constituant le jeu nécessite outre une maîtrise fine des gestes de préhension, de la concentration, et l’aptitude à mentaliser les relations qui les lient entre elles. (()

Uno : Le principe de ce jeu reprend celui du Huit américain ou Rami suédois. Les cartes traditionnelles ont été remplacées par des cartes de couleur numérotées. La part de hasard est forte, cependant l’introduction de cartes spéciales qui créent des pénalités pour le joueur suivant, qui changent le sens du jeu oblige les joueurs à créer une stratégie pour pouvoir être le premier à s’être débarrassé de toutes ses cartes. (()
Toutes les aptitudes nécessaires au jeu sont enrichies et développées par la fréquence de leur emploi ; le rôle de l’enseignant est d’amener les enfants à prendre conscience de ce qu’ils mettent en œuvre quand ils jouent, en leur demandant de l’expliquer, et en commentant avec eux le déroulement de la partie.



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(() Annexes n°1 et 1bis : règles du jeu

6.4 - Développement des compétences linguistiques

Les jeux, en général, participent au développement des compétences linguistiques dans la mesure où ils génèrent un recours à l’oral et où ils nécessitent la pratique de la lecture.

L’oral : par ma pratique en classe ordinaire, je savais que la part du langage oral dans le développement de l’enfant était d’une importance capitale. Cependant, lors de la mise en place, bien qu’en ayant intégré les compétences de cette « discipline » lors de la rédaction du projet, je me suis rendue compte que j’y avais accordée une part trop restreinte.

Ma priorité était d’aider les enfants à intérioriser leurs apprentissages, à gérer leur spontanéité ou leur impulsivité durant le jeu même. Je pensais naïvement que j’arriverais à leur faire prendre conscience que les paroles n’étaient pas nécessaires pour une réussite, qu’il valait mieux garder son énergie pour le mental.
J’ai dû rapidement revoir une partie du projet car il s’est avéré, que la majorité des enfants, même les moins « bavards », était dans l’impossibilité de ne pas joindre une parole à l’action. J’ai accordé une place plus importante aux compétences orales durant le jeu même.
Les enfants ont librement et d’eux-mêmes recours à cette situation de communication, pour s’accorder sur ce à quoi ils vont jouer, sur la règle à adopter, pour expliquer cette dernière à un nouveau joueur ou commenter des actions ou des phases du jeu.
Lors des discussions spontanées des enfants durant le jeu, on peut retrouver des composantes essentielles de la communication humaine et des activités langagières. Langage et jeu sont des moyens de communication sociale, d’expression et de compréhension ; ils sont très souvent en interaction au sein de l’activité :
Confirmer leur action par des paroles : « Je pose une carte jaune »
Se conforter : « J’espère que je joue bien »
Appuyer une action ludique : « Tiens voilà ! », «Tu vas voir...Voilà... »
Jeu et langage sont indissociables pour les enfants. On apprenait à jouer à des jeux, nous n’en étions pas encore à la subtilité que peuvent utiliser les adultes lors d’un jeu, à savoir « jouer avec le silence, laisser parler le silence ».
Les jeux sont largement accompagnés chez les enfants de vocalisations puis de verbalisations, ils peuvent constituer des situations de communication avec l’entourage particulièrement riches. De même que le langage m’est apparu, pour reprendre les termes de Piaget comme une nécessité pour l’accommodation (action de l’individu sur les objets qui l’entourent en fonction de ses connaissances et des aptitudes acquises par le sujet) ainsi qu’à l’assimilation.

La lecture : elle est pratiquée pour prendre connaissance d’une règle de jeu, pour lever un doute ou confirmer les dires d’un joueur en cours de partie ; l’habitude du recours à la règle, de sa lecture, relecture, n’est pas celles des enfants, sans doute y renoncent-ils à cause de sa complexité, sa compacité ou sa longueur.
L’enseignant qui veut profiter de la présentation d’un nouveau jeu aux enfants ou d’un désaccord de ceux-ci sur un point de règle, pour les amener à lire, à prendre conscience de l’importance de cet acte, pourra avoir réécrit la règle pour qu’elle soit à leur portée (brève, claire et concise). Cette façon de faire s’est avérée efficace pour les lecteurs de cette classe qui trouvaient là, une motivation supplémentaire de lire.

6.5 - Développement des compétences mathématiques
Les jeux de règles, de société en usage dans la majorité des classes sont pour la plupart fondés sur 4 notions mathématiques citées plus haut (logique, nombre, structuration de l’espace et mesure) et constituent un moyen privilégié pour les aborder et les approfondir. Pour peu que l’enseignant se donne la peine d’y jouer avec les enfants afin que ceux-ci s’imprègnent suffisamment de la règle pour pouvoir par la suite commencer à élaborer des stratégies. Rappelons ici que je n’ai retenu pour le projet que les 3 premières notions, dont les compétences correspondaient aux besoins des élèves. J’ai essayé de synthétiser ces compétences par un tableau (cf. Annexe 2).

7/ JEU ET MEDIATION
En début de projet, le point fort de la médiation devait se dérouler en fin de séance, en groupe. Le contexte étant ce qu’il était, cette médiation s’est faite le plus souvent lors du déroulement du jeu individuellement ou collectivement mais aussi en feed-back, lors des activités de classe.
La médiation mise en place se rapprochait de la théorie de J. Bruner (13).
Pour J. Bruner, la médiation sociale lors des conduites d’enseignement - apprentissage (interaction de tutelle) s’exerce sur un mode communicationnel (dialogique). Il introduit deux concepts clefs rendant compte des processus de régulation dans ces interactions de tutelle, celui d’étayage et de format.
Interaction de tutelle
Ce sont les interactions entre un adulte et un enfant grâce auxquelles l’adulte essaie d’amener l’enfant à résoudre un problème qu’il ne sait pas résoudre seul. Les processus d’étayage permettent la mise en place de formats (formes régulatrices des échanges) et l ‘adulte guide l’enfant pour qu’il se conforme à ces formes standardisées. C’est à l’intérieur de ces formes que l’enfant grâce à l’étayage de l’adulte, pourra s’autonomiser vers des conduites de résolution.
Etayage
Lié au concept de ZPD, il désigne l’ensemble des interactions d’assistance de l’adulte permettant à l’enfant d’apprendre à organiser ses conduites afin de pouvoir résoudre seul un problème qu’il ne savait pas résoudre au départ. L’adulte prend en charge les éléments de la tâche que l’enfant ne peut réaliser seul.
J. Bruner repère 6 fonctions :
( L’enrôlement : engager l’intérêt et l’adhésion de l’apprenant dans la tâche.
( La réduction des degrés de liberté : simplification de la tâche par réduction du nombre des actes constitutifs requis pour résoudre le problème : aménagement de la tâche, adaptation pédagogique.
( Le maintien de l’orientation : maintenir l’apprenant à la poursuite d’un objectif défini sans pour cela induire un fonctionnement routinier
( La signalisation des caractéristiques déterminantes : mise en avant des procédures opérantes, attirer l’attention sur un point particulier à prendre en compte...
( Le contrôle de la frustration : veiller à ce que la tâche soit bien dans la ZPD et que les efforts fournis soient gratifiants et non frustrants, décourageants, permettant ainsi une autonomie progressive par rapport au tuteur.
( La démonstration : Accompagnement verbal lors de la présentation d’un modèle de solution.
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13) Bruner J. « Savoir faire, savoir dire » Ed. P.U.F. – 1983 Paris
Si j’ai réussi à mettre en place cette médiation sociale, j’ai surtout utilisé l’étayage dialogique.
Selon J. Bruner, le langage de l’adulte (en particulier la mère) est très important pour le tout-petit. Le facteur primordial du développement de la pensée enfantine est que l’expérience de l’enfant n’est jamais purement sensori-motrice. Elle est mise en forme, d’emblée, par le langage de l’adulte. La construction de l’action et la construction de la pensée se font de paire. En effet, elles sont dès l’origine portées dans l’espace du langage et de la parole. C’est l’étayage langagier ou dialogique.

Le maître spécialisé, en mettant du sens sur la situation à un moment donné, peut le faire par le biais d’un étayage dialogique. Il s’agit d’une mise en mots qui peut permettre à l’enfant de transformer la situation. Il me semble que cet étayage langagier contribue en même temps à l’étayage narcissique. Accompagnant la situation et l’action, il aide l’enfant à prendre confiance en lui.

Alexandru. et le UNO

La médiation mise en place durant les séances de jeux s’est avérée positive. Alexandru qui manque de confiance en lui et en l’adulte et qui a besoin trouver sa place dans le groupe s’est révélé dans le jeu du UNO. Pourtant la 1ére étape de l’étayage, base de la médiation de Bruner, et qu’il nomme « enrôlement », ne me paraissait pas acquise tout au long des 2 premières séances. Je ne sentais pas de motivation, et Alexandru restait malgré mes sollicitations et mes encouragements recroquevillé sur lui-même et sur ses cartes.

Lors de la 3ème séance, dès la distribution des cartes, il s’est déclaré très content du nombre de « méchantes cartes » (cartes de pénalités) qu’on lui avait distribuées. Tous les regards se sont tournés vers lui, Alexandru avait parlé et ses paroles concernaient tous les joueurs. Il était en train de devenir un joueur à part entière. Sa satisfaction était voyante, cependant, il me demanda tout bas : « Tu restes encore près de moi quand même ? J’ai encore besoin de toi pour être plus fort. Maintenant je veux gagner. »
Mon engagement auprès de lui, mon soutien qui me semblait de plus en plus vain avait fait son chemin et se poursuivit tout au long des séances. Désormais, Alexandru souriait et était l’un de ceux qui savait le mieux gérer la frustration. (le nombre de parties gagnantes resta très limité). (Cf. Annexe 3).

Antonin

Je resterai nettement plus réservée sur la médiation entreprise avec Antonin. Celui-ci n’est jamais entré véritablement dans le projet. Antonin a cependant toujours pris place dans un groupe de joueurs, mais n’a jamais réussi à mener à bien une partie. Le contenu des discussions engagées avec lui était très pauvre ; Antonin était en permanence dans l’évitement. Il semblait qu’Antonin s’inscrivait dans les projets parce que cela était la loi de l’école mais qu’il ne s’y impliquait jamais. Il subissait l’école plutôt qu’il ne la vivait. Il « vivait » dans 2 mondes distincts : le monde familial et le monde scolaire. Antonin ne faisait aucun lien entre eux et n’était apparemment acteur dans aucun des deux.
(Antonin est en souffrance évidente. La seule réponse possible du moment est d’accueillir Antonin dans les meilleures conditions possibles en espérant que les actions faites auprès de lui auront un impact sur lui dans le futur).

Si l’on s’en tient à la définition de la fonction de médiation énoncée par M. Perraudeau (14) :
« L’enseignant qui occupe l’espace de la médiation est un guide, au sens donné de haute montagne, sa présence évite des difficultés insurmontables.... il est attentif à venir en aide chaque fois que nécessaire, s’effaçant toujours devant l’activité de l’élève...il l’accompagne dans la construction de sens sans agir à sa place...il fabrique du lien pour faire du sens. ».

Je peux affirmer que j’ai échoué avec Antonin, que je suis même dans l’impossibilité de donner les raisons exactes de cet échec. N’avoir jamais agi contre cet enfant restera le point positif de ma démarche. Je lui ai toujours parlé en termes de confiance et de réussite (cf. Annexe 3)

8/ JEU ET EVALUATIONS







Toute action pédagogique entraîne obligatoirement une évaluation. On parle d’évaluation formative quand elle permet à l’apprenant d’améliorer ses démarches d’apprentissages et de renforcer ses connaissances et ses compétences.

L’évaluation formative présentée ci-après et mise en place lors de la pratique de ce stage pourrait n’avoir de formative que le nom. En effet, lors de l’écriture du projet, j’avais prévu une grille d’auto-évaluation. Celle-ci devait être complétée au cours de séance, et devait aider chaque élève à repérer, analyser et comprendre ses manques afin de les combler au fur et à mesure des séances.

Cependant, l’évaluation de ce type implique toujours, d’une certaine façon, un arrêt (même bref) dans le mouvement de réalisation d’un projet. Devant l’implication quasi unanime des élèves et de la concentration dont ils faisaient preuve dans le déroulement dans des parties, je n’ai pas trouvé opportun de marquer le jeu par des ruptures, au risque d’une déstabilisation trop importante. De ce fait, je fus la seule évaluatrice. Lors des parties, je repérais chez chaque enfant les compétences visées et complétait la grille de chaque enfant, que je leur transmettais ensuite. (cf. Annexes 4 et 5)
Puis, je proposais souvent des moments d’analyse réflexive qui se veut d’une portée plus large que sur le plan cognitif : c’est le moment de faire le point par rapport à soi. Ces moments étaient proposés individuellement ou collectivement, dans un souci de solidarité ou de coopération. L’analyse réflexive porte sur tout ce qui a pu se passer sur le plan personnel : soit en rapport avec le contenu qui vient d’être exploré, soit sur le plan de l’apprentissage, soit encore sur d’autres plans tels que les relations dans le groupe, les questions existentielles qui peuvent surgir…
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(14)  Perraudeau M. « Echanger pour apprendre – Entretien critique » Ed. A.Colin – 1998
Concernant les processus d’apprentissage, le but de l’évaluation est de guider l’élève, de lui permettre de reconnaître, de comprendre et de corriger lui-même ses erreurs (fonction corrective), de l’informer sur les étapes franchies ou non. Je fais ici référence à la métacognition qui est une activité mentale qui permet de percevoir et de comprendre comment nous exerçons notre pensée. Cela procure éventuellement davantage de pouvoir pour mieux comprendre et gérer notre façon d’apprendre quelque chose.
Cette forme d’évaluation ne m’est pas apparue satisfaisante pour deux raisons :
les enfants n’étaient pas acteurs de l’évaluation.
elle n’apportait pas de réponse pour une régulation efficace.

9/ BILAN DE L’ACTION
9.1 Constat
Ce que j’ai pu constater à l’issue de cette action :
A/ Les points positifs :
( Compétences transversales
Changement dans le rôle d’apprenant,
Renforcement de la confiance en soi,
Plaisir à penser, à réfléchir,
Prise de conscience de sa compétence.


( Compétences linguistiques orales et écrites
Inscription dans des situations d’échange verbal,
Verbalisation des actions,
Découverte de certaines fonctions sociales de l’écrit,
Compréhension des mots écrits dans le contexte verbal (textes) et non verbal (supports).


( Compétences mathématiques
Trie, ordonne, compare,
Ajoute,
Correspondance terme à terme,
Raisonnement par déduction.


B/ Les points négatifs

trop de jeux proposés en parallèle,
facteur temps mal évalué,
évaluation : les enfants n’étaient qu’acteurs véritablement de leur évaluation
Y a-t-il transfert de ces savoir-faire au niveau des contenus cognitifs ?


Si je devais refaire un projet « jeu »... je le referais. Je changerais impérativement quelques facteurs de mise en place.

Je proposerais, d’entrée, moins de jeux. Voulant conserver la motivation des enfants dans leur plaisir d’apprendre autrement, j’ai proposé trop de jeux différents en même temps. Certains enfants ont su gérer cela en ne passant d’un jeu à l’autre que lorsque le jeu proposé était investi, mais la majorité des enfants très tentés par les jeux d’à côté avaient tendance à s’éparpiller et avaient du mal à canaliser leur attention.
Cette limitation du nombre de jeux me permettrait de mieux gérer le temps de séances. Les 45 minutes instaurées ont fait que j’ai eu tendance à négliger un peu les phases collectives. Les échanges entre les enfants, le conflit socio-cognitif, ont souvent dû être abrégés faute de temps suffisant.

Si je changeais mon système d’évaluation, j’instaurerais obligatoirement un système d’auto-évaluation des compétences requises sous forme de grille complétée au fil des séances. Je pense que ce travail de réflexion régulier et commun, sous forme de rituel, permet à l’enfant de prendre plus rapidement conscience de ses progrès.

En ce qui concerne les évaluations, je proposerais par ailleurs des situations - problèmes faisant ressortir les compétences abordées dans le jeu afin d’essayer de voir le transfert, s’il existe, et les progrès.

Je suis consciente que le principal problème lié à ce type d’activité reste celui du transfert. Quoi qu’il en soit, je pense que cette activité a été positive : elle a permis à ces élèves de restaurer leur image, de prendre conscience de leur sentiment de compétence, de faire reculer voire annuler l’appréhension d’apprendre. Elle leur a apporté du plaisir, le plaisir de penser, le plaisir de réfléchir et cela est précieux en terme de réussite, dans la mesure où le plaisir est source de motivation et d’implication à apprendre.
Ce travail a donné l’occasion aux élèves de se réconcilier avec une activité d’élaboration mentale et il leur permettra, je l’espère, de réinvestir le scolaire avec plus de confiance.

Pour mon activité future de maître D, j’envisage de réutiliser ce genre d’activité en insérant des ruptures dans le déroulement (activités n’ayant apparemment pas de liens avec les précédentes) de façon à inciter les élèves à mobiliser leur stratégies et à les transférer d’un contenu à l’autre ; l’idée étant de favoriser le transfert des savoir-faire et des savoir-être aux contenus scolaires.

9.2 Perspectives

Avant de conclure, je voudrais préciser que dans la reconduction, le prolongement de ce projet, j’y introduirais des jeux éducatifs sur logiciels. Ces jeux m’apparaissent comme d’excellents compléments dans les compétences que j’ai souhaité mettre en place lors de ce projet sur les jeux traditionnels. En effet, l’ordinateur m’apparaît comme un puissant médiateur d’apprentissage dont les enfants handicapés et ici, en particulier, les enfants déficients intellectuels, peuvent tirer profit.

L’ordinateur est un outil qui permet de s’adapter à chaque élève en lui faisant retrouver les chemins de l’apprentissage. Il motive les élèves, car il s’intègre aisément dans leur vécu. Il offre un espace de représentation structuré.

Il entraîne aussi des changements positifs dans le statut de l’erreur, qui n’est plus vécu comme un échec, mais comme un savoir provisoire. L’ordinateur permet un travail pluridisciplinaire et facilite la construction du sens dans les apprentissages et à terme le transfert de compétences.
En facilitant les liens entre les différentes connaissances, en donnant du sens aux activités, en aidant l’enfant à s’approprier ce qu’il a produit, l’ordinateur permet à l’enfant de mettre en place un véritable fonctionnement mental et l’entraîne dans une dynamique d’apprentissage, qui suscite un remise en route de ses facultés cognitives. Et c’est bien la stimulation des facultés cognitives qui est en jeu dans l’intégration des élèves déficients intellectuels.

Pour finir, j’ajouterai que l’ordinateur, outil moderne de communication, est une fenêtre ouverte sur les autres, sur le monde, fenêtre qui s’ouvre en classe et facilite activement l’intégration de ces enfants, en leur permettant de participer, chacun à leur niveau, à la société d’aujourd’hui.

Charge à l’enseignant de former de futurs citoyens responsables en utilisant les potentialités de la machine pour former l’esprit critique de ses élèves et leur permettre de construire des savoirs sans surfer indéfiniment dans les sphères du monde virtuel qui rendent tout utilisateur de l’outil informatique consommateur et non acteur, «d’autant que l’illusion de la culture toute faite est toujours prégnante».



CONCLUSION


Vis à vis des jeux, et en tant que futur maître D, j’adopterai volontiers le proverbe africain Peul suivant :

« Un village où ne conduit qu’un seul chemin est un mauvais village. N’y va pas »

Suite à l’étude présentée précédemment, je pense que les pratiques ludiques ont un rôle déterminant dans le développement des capacités et la construction des savoirs, mais qu’elles ne se suffisent pas à elles-mêmes.
J’ai proposé des activités ludiques qui doivent être plutôt considérées comme un point d’ancrage, un départ possible pour entraîner la pensée et pour aborder quelques notions fondamentales.

Les jeux permettent indéniablement une interaction des processus cognitifs, moteurs et affectifs.
Incitateurs de la découverte, de la quête de connaissance et de la volonté de maîtriser le monde, les jeux renforcent et aiguisent incontestablement l’exercice intellectuel. Ils créent une dynamique d’apprentissage ; ils placent l’élève en activité cognitive. Les interactions au sein du groupe créées par la mise en place des jeux sont une aide efficace au niveau de l’intégration sociale.

Cependant, il n’y a pas d’intérêt à mettre en place des activités jeux, si le maître ne les intègre pas dans une perspective éducative où l’aménagement et l’espace seront transformés selon les observations et les objectifs pédagogiques. Le maître doit s’inscrire dans le jeu comme médiateur. Il doit y être un guide pour amener les élèves à prendre conscience de leurs progrès et de leur réussite, et les aider à transférer leurs compétences acquises durant le jeu aux apprentissages scolaires.







BIBLIOGRAPHIE


Textes officiels :
1/ Bulletin officiel : Circulaire 91-304 du 18 novembre 1991
2/ Bulletin officiel : Circulaire 2002-113 du 30 avril
3/ Bulletin officiel : Loi du 11 février 2005

4/ Boimare S  « L’enfant et la peur d’apprendre » Ed. Dunod – 1998 Paris

5/ Barat J.C « La rééducation à l’école » Ed. Colin - 1990, Paris

6/ Henriot J. «Le jeu » P.U.F . Rééd. 1983

7/ Piaget J. « La formation du symbole par l’enfant ». Ed. Delachaux et Niestlé - 1946 Paris 

8/ Meirieu Ph. « Apprendre, oui... mais comment ? » E.S.F, 1998, Paris

9/ Giordan A. « Apprendre » Ed. Belin - 1998, Paris

10/ Vytgotsky L.S « Pensée et langage » Editions sociales, 1992

11/ Huizinga J. « Homo ludens – Essai sur la fonction sociale du jeu » Ed. Gallimard, 1938, Rééd. en 1951 et1988 Paris

12/ Chateau J. « Le jeu de l’enfant après 3 ans, sa nature, sa discipline » Introduction à la discipline Vrin, 1956

13/ Bruner J. « Savoir faire, savoir dire » P.U.F, 1983, Paris

14/ Perraudeau M. « Echanger pour apprendre- Entretien critique » Ed. Colin, 1998

Séance n° 3

Date : 11/03/06
Groupe : n°2 Antonin, Alexandru, Pierrick, Kévin Durée : 45 min.
Ecole : élém. (CLIS.)Jean Piaget

Objectifs spécifiques :
- Appropriation de la règle, mémorisation de celle-ci (réinvestissement)
Expression orale : communication verbale – renforcement du langage
Savoir écouter, observer, prendre la parole
Lecture : Savoir prendre des indices, savoir lire une règle de jeu

Déroulement et supports :
Lors de cette séance le jeu UNO sera mis en place pour la 3ème fois, en fin de séance le jeu de puissance 4 sera introduit.
Le maître sera observateur guidant (ne s’inscrira plus en temps que joueur)
1er temps : partie de Uno
1ère phase : mise en place du jeu par les élèves, les élèves joueront seuls (groupe de 4)
2ème phase : à mi-chemin de la partie ou lorsque la situation le demande, arrêt de jeu pour faire le point sur le déroulement du jeu, de la partie.
3ème phase : Si nécessaire, faire établir et mettre en place les modifications décidées par le groupe
4ème phase : Mise en place de la seconde situation si changée en phase 3, poursuite de la partie.
Si d’autres arrêts semblaient utiles, les respecter, les traiter pour mener à bien la partie.
2ème temps :UNO et Puissance 4
Présentation succincte du jeu Puissance 4 (par un élève du groupe si possible)
Mise en place de 2 « ateliers » (un de UNO, un de Puissance 4), groupes de 2, 3 élèves.
Choix de l’atelier par les élèves. Début de partie avec rotation du ou des groupes si possible au niveau du temps
Observations:
Pierrick, le plus jeune, prend l’initiative de la distribution des cartes. TB : Sait établir un processus.
Kévin surveille, mais n’émet pas d’avis, semble satisfait de la technique de son camarade. Quant à Antonin et Alexandru, ils ne vérifient pas cette phase et se concentrent sur les cartes qui leur sont imparties, en critiquant leur camarade mais en faisant abstraction de la notion de hasard.
Analyse de la séance :
Bonnes relations à l’intérieur du groupe.
Groupe motivé cependant Antonin qui s’inscrit dans les parties, n’entre pas dans le jeu, agit convenablement vis à vis de la règle d’Uno, mais n’est jamais prêt à jouer quand vient son tour . N’adopte pas de stratégie, n’en ressent pas le besoin). Bonne communication orale au sein du groupe.
Pierrick, Kévin  : TB. Entrée dans la réflexion et la logique. N’hésitent pas à s’exprimer, à expliquer. Mettent en place des stratégies.
Alexandru : Plus de participation orale. A découvert les cartes de pénalités (appelées par lui, les « méchantes cartes »)
A construit du coup des débuts de statégies, mais a demandé confirmation, au maître avant de jouer la carte, et ce à chaque tour. Concentré sur les cartes de pénalités, n’a pas tenu son jeu régulièrement en main, mais les a souvent étalées sur la table comme pour une mise en évidence de ses cartes.(d’où 2 ou 3 arrêts de partie demandés par les enfants pour demander à Alexandru de ne pas montrer ses cartes, (lecture passage de la règle du jeu), malgré la compréhension d’Alexandru et son envie de bien faire, cela lui a été difficile lors de cette séance, de poursuivre la modification demandée.
Perpectives pour la séance suivante :
Même groupe.Mise en confiance+++ de Alexandru, le guider pour acquisition d’une plus grande habileté. Accentuer le cadre contenant d’Antonin (donner forme + sens, par le dialogue).
Objectifs maintenus pour la prochaine séance (vérification de l’assimilation).
(Annexe 5)
Grille récapitulative d’évaluation de la séance n° Date :

Prénoms




CompétencesSAVOIR ETREA été capable de respecter ses camarades A employé les locuteurs de politesse A été capable d’attendre son tourA été content de jouer A été capable d’apprécier ses propres performancesEst fier d’avoir progressé SAVOIR FAIREA « joué le jeu », a investi son rôleA été capable de respecter le matériel A été capable de respecter l’ensemble des règles du jeu matériel A été capable de reformuler la règle du jeuA été capable de raconter le déroulement du jeuA su planifier ses actions dans le tempsSAVOIRSA employé le vocabulaire adéquatEst parvenu à faire des phrases avec une syntaxe correcteExploration exhaustive d’un support, d’une situationMise en œuvre des situations mentales (tri, classement, ordre, catégorie)Effectue des relations (cause à effet, inférences)Sait symboliserTransfère ses compétences en classe + acquis * en cours d’acquisition ° non acquis









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Référentiel des compétences du maître D :

Réf. 3.2.1.1 Apprenne à observer les conduites de l’enfant et sache évaluer les acquis dans différents domaines.



Situation de recherche pour
d’éventuelles
modifications

Mise en place de la seconde situation de départ
si modification


Mise en place de la situation de départ




Exploration de la situation


Observe



Le maître

Observe



Jouent




Les enfants

Jouent