EVE Missile Guide - Online.net
Déplacer l'infanterie d'un seul hex (NDT : par tour ) lui confère des avantages ......
et non celle corrigée en fonction des angles du blindage et d'arrivée de l'obus (
on considère que la pénétration ...... TD ? Tank destroyer ; Chasseur de chars.
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Raccourci de jeu - Gameplay (vous les avez dans le "menu ESC"-"onglet Shortcuts")
CTRL+Clic (sur la cible en vol ou dans l'overview) : cibler une cible
CTRL+R : recharger ses armes.
CTRL+ESPACE : Arrêter le vaisseau
CTRL+"+" : Accélère le vaisseau
CTRL+"-" : Ralenti le vaisseau
Tabulation : Ferme et ouvre l'overview
ALT : Affiche les icônes des objets en vol.
IMPR SYST : Permet de prendre un screenshot (il sera situé dans votre répertoire CCP/EVE/CAPTURE/SCREENSHOTS/...)
CTRL+F9 : Affichage sans fenêtre (pour prendre un screenshot).
CTRL+TAB : Affichage sans fenêtre (pour prendre un screenshot).
CTRL+ALT+W : Ferme toutes les fenêtres (attention ça fermera aussi vos chats)
CTRL+F11 : ouvre le menu scanner.
CTRL+A : permet de tout sélectionner (un texte, des modules dans votre hangar ou soute...).
F10 : passe au menu Map.
F11 : ouvre le petit map browser.
F12 : Aide
SHIFT+TAB : Permet de naviguer dans les différentes parties d'une même fenêtre.
CTRL+SHIFT+TAB : Permet de naviguer entre toutes les fenêtres actives.
CTRL+SHIFT+F : ouvre le menu pour fitter son vaisseau (cliquer sur la soute et la drone bay sur l'écran de fitting ouvre la soute et la drone bay de votre vaisseau).
Raccourci de Jeux - Setting (vous les avez dans le "menu ESC"-"onglet Shortcuts")
CTRL+F : Affiche vos FPSs
CTRL+ALT+SHIFT+M : Affiche le Monitor (petit fenêtre donnant plusieurs information technique sur le client).
CTRL+ALT+SHIFT+E : active/désactive les effets vidéos.
CTRL+ALT+SHIFT+T : active/désactive les effets des tourelles.
CTRL+ALT+SHIFT+F12 : active/désactive les effets sonores.
CTRL+ALT+ENTRER : reset de l'affichage vidéo (passe en plein écran)
ALT+ENTRER : passe en affichage fenêtré.
Affichage
Clic droit sur l'horloge : Permet de changer le côté du menu principal (droite ou gauche), de le cacher automatique et l'auto zoom sur le menu (grand menu, automatiquement inactif sur le menu réduit). Cela permet aussi d'enlever certain sous menu du menu neocom (6 boutons du Neocom peuvent être retirés).
"Menu Esc"/"Onglet Graphic"/"Widescreen" : Permet d'enlever et ajouter des bandes noires en haut et en bas pour avoir un effet 16/9ème.
"Menu Esc"/"Onglet Generic"/"Merge items and ships into station panel" : Permet soit d'avoir les menus "Ships" et "Items" en fenêtres libres, soit de les fusionner dans le menu station (en dessous de "Guests", "Agents" et "Offices").
FAQ
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=163" Les Bases
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=164" Combien coûte EVE-Online ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" Votre Personnage et EVE
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=166" Vaisseau et Equipement
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=167" Combat
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=168" Sécurité
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=169" Débuter dans EVE-Online
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=171" Le Wiki EVE-MP
Votre Personnage et EVE
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" \l "question_1337" Quel est le cadre dEVE ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" \l "question_1338" Quelle est lhistoire dEVE ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" \l "question_1339" Quest-ce qui définit un personnage dans EVE ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" \l "question_1340" Est que le jeu contient différentes races et classes ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" \l "question_1341" Comment les personnages sont-ils représentés visuellement ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" \l "question_1342" Comment les personnages gagnent des compétences et progressent ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" \l "question_1343" Comment lavancement de compétence fonctionne ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" \l "question_1344" Les personnages peuvent-ils atteindre un maximum ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" \l "question_1345" Comment les compétences affectent le gameplay ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" \l "question_1346" Quelle est limportance des attributs ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" \l "question_1347" Quarrive-t-il lorsque mon personnage meurt ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" \l "question_1348" Comment marche le système de clone ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" \l "question_1349" Est-ce que des activités pacifiques sont disponibles ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=165" \l "question_1350" Est-ce que je peux acheter mon propre hangar dans une station et le décorer ?
Quel est le cadre dEVE ?
Le jeu est placé dans une partie de lunivers qui est actuellement inconnu. Lunivers du jeu se compose denviron 5.000 systèmes solaires. Quand EVE est sorti en Mai 2003, environ la moitié de ces systèmes étaient disponible pour lexploration, permettant plus facilement aux joueurs de créer des "hot spot" -des endroits centralisés pour les échanges, le commerce et les combats- basés sur leur activités. Pendant que la population dEVE se développait, de plus en plus de systèmes étaient disponible pour éviter le sur chargement.
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29901_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Quelle est lhistoire dEVE ?
EVE a une histoire riche et une story line unique créés spécifiquement pour le jeu. Lhistoire, ou "fiction principale", détaille la découverte dun trou de vers naturel qui mène dans un secteur inexploré de lunivers. Des portes ont été créées pour permettre à des explorateurs de passer dans les deux sens entre le vieux et le nouveau monde jusquà ce que le portail se ferme soudainement, laissant les colons coupés de notre galaxie et de la Terre.Des colons ont survécu de cette environnement invivable, cinq nations ont monté en puissance, chacune ayant son propre aspect que se soit politique ou religieux avec ses forces et faiblesses. Ces cinq nations dictent léquilibre des forces. Après des générations de guerres et de différends, les joueurs entrent dans le monde dEVE où la situation général politique entre les empires est pacifique, quoique tendue et fragile. Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?rubrique=3" \t "_blank" Background dEVE
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Quest-ce qui définit un personnage dans EVE ?
Un nom et un aspect unique, créés par vous, identifient votre personnage. Pendant la création de votre personnage, vous choisissez non seulement votre genre et race, mais un outil totalement personnalisable de création de personnage vous offre lopportunité de manipuler (ou "morpher") votre apparence physique vous offrant lopportunité de créer un personnage totalement unique. Le résultat final est le portrait de votre avatar, qui est visible par les autres joueurs de différentes façons, allant des forums officiel au chat dans le jeu.Le processus de création de votre personnage est quand vous débutez à établir une histoire à votre personnage. En sélectionnant les cinq attributs de base et les compétences de départ, vous déterminez doù vient votre personnage et ce quil a déjà appris jusquà son premier jour. Etait-il un enfant desclave Minmatar tenu captif dans lespace Amarr ou un fils de parents de pensée libéral Gallenteans ? Qui votre personnage était et ce quil deviendra est ce que vous décidez. Dans EVE, vous êtes maître du destin de votre personnage.
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Est que le jeu contient différentes races et classes ?
Les races dans EVE sont toutes dorigine humaine, mais elles ont évolués et se sont altérés génétiquement ce qui leur permet davoir différentes apparences et caractéristiques. Les joueurs peuvent choisir un personnage parmi quatre des cinq races dEVE. Elles sont : Amarr, Caldari, Galente et Minmatar. Chaque race possède trois lignées. La cinquième race, les Joviens, nest disponible pour les joueurs pour le moment, mais il pourrait y avoir la possibilité pour les joueurs dévoluer en Jovien dans le futur.Chaque race possède de nombreuses variations en compétences et habilités ainsi quune doctrine qui leur est propre. Les Amarrians peuvent être décrit comme impérialiste, bureaucratique et sans pitié. Les Caldaris sont capitalistes, diligents et dévoués. Les Gallenteans sont des aventuriers à lesprit individualistes. Les Minmatars sont le plus fréquemment sans scrupules, résolu et opportunistes, bien quoccasionnellement puisse apparaître un Minmatar chevaleresque, une sorte de paladin des temps modernes déterminer à détruire le mal.Tous les personnages ont un ensemble dattributs de base, basé essentiellement sur la race, et avanceront grâce à un système de compétence. Il ny a aucune classe dans EVE et aucune race nest supérieure à une autre -au moins en ce qui concerne les mécanismes de jeu-. Quelle race est la meilleure pour vous est une question de goût personnel, basé sur la description de celle-ci et de comment vous souhaitez jouer.
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29893_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Comment les personnages sont-ils représentés visuellement ?
Lenvironnement 3D en temps réel dEVE se situe dans lespace. Votre personnage dans le jeu est représenté par lintermédiaire du vaisseau spatial que vous pilotez. Il nest pas possible de sortir de votre vaisseau et de vous promenez autour, dexplorer les planètes ou de vous baladez dans les stations.
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29886_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Comment les personnages gagnent des compétences et progressent ?
Il ny a pas de système de niveau dans EVE comme dans la plupart des MMO. A la place il y a un système très étendu de compétence. Les joueurs choisissent parmi une grande variété de compétence, chacune ayant un nombre de sous niveaux. Les personnages peuvent acheter des kits de compétences sur le marché, qui sont vendu comme nimporte quel autre produit, et sont ajoutés neuralement au personnage, tout comme les compétences sont ajoutés par les personnages dans "Matrix". Les kits de compétence diffèrent considérablement, aussi bien dans le prix que dans la disponibilité. Une fois que vous apprenez une compétence, vous ne pouvez plus la désapprendre -mais vous nen avez pas besoin-. Il ny a aucune limite au nombre de compétence ou au niveau de celle-ci pour un personnage.Et quand vous ne jouez pas, vos compétences continuent à sentraîner toutes seules. Ici on ne parle pas dXP mais de "SP" (Skill Points ou Points de Compétence).Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=7" \t "_blank" Guide des Attributs et Compétences
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29882_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Comment lavancement de compétence fonctionne ?
Lavancement de votre personnage est accompli par lactivation de kit de compétence. Une fois quun kit de compétence est utilisé, une certaine période de temps doit sécouler avant que la formation soit complète et la compétence fonctionnelle. Le temps dactivation requis est mesuré en temps réel et la formation continue indépendamment de si un joueur est connecté au jeu. Le temps de formation dune compétence peut sétendre de moins dune heure à plusieurs jours (voir mois), selon le type et la complexité de la compétence. Vous ne pouvez former quune seule compétence à la fois par acompte. Le temps écoulé pendant la formation peut-être suivi avec votre feuille de personnage.Vous pouvez acheter des compétences sur le marché à des joueurs ou des NPCs. Le coût et la disponibilité des compétences peuvent varier suivant loffre et la demande.Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=7" \t "_blank" Guide des Attributs et Compétences
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Les personnages peuvent-ils atteindre un maximum ?
La possibilité quun personnage dans EVE puisse avoir toutes les compétences disponible au maximum est impossible et pas quelques chose qui pourra être fait facilement. Avancer dans une compétence, en particulier au niveau les plus élevés, prend beaucoup de temps et de nouvelles compétences arrivent dans le jeu au fur et à mesure que celui-ci se développe et de nouveaux contenus ajoutés. Une estimation a été faite quil faudrait environ trente ans pour quun personnage puisse atteindre le maximum dans toutes les compétences disponible.Bien que le faite davancer dans les compétences semble être un processus épuisant, le système unique de progression dans EVE -la capacité de progresser même quand votre personnage nest pas connecté- est inconnu des autres MMOGs et contribue considérablement à lattrait dEVE.
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Comment les compétences affectent le gameplay ?
Les compétences ont de nombreuses fonctions dans EVE. Elles dictent le type de vaisseaux, armes et équipements dont le personnage peut séquiper. Les compétences peuvent aussi influencer sur lefficacité de léquipement utilisé par le personnage. De plus les compétences peuvent donner laccès à certaines options avancés ou fortement spécialisés du jeu, comme les compétence permettant de faire de la recherche, de la production, de gérer les corporations et tant dautres...
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29889_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Quelle est limportance des attributs ?
Les attributs sont directement liés au temps dapprentissage des compétences et ne servent quà ça. Les compétences sont liées à deux attributs et les points de ceux-ci modifieront la durée que prend la compétence pour être acquise. Plus lattribut est haut, moins il faudra de temps pour former une compétence.Donc quelques points en moins dans un attribut, cela va juste mettre un petit peu plus de temps pour apprendre une compétence, légère différence qui devient moins négligeable sur de très longue compétence.
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Quarrive-t-il lorsque mon personnage meurt ?
Se faire tirer dessus dans EVE ne résulte pas toujours dans la mort du personnage. Bien que non visible, votre personnage est dans une capsule, communément appelé sous le nom de "pod" qui est située à lintérieur du vaisseau (Lisez lhistoire HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?article=155" The Jovian Wet Grave pour comprendre le concept). La plupart des batailles perdus nauront comme conséquence que la perte du vaisseau du joueur, le laissant flotter dans son pod quil peut piloter pour rejoindre une station où il pourra prendre un autre vaisseau. Si le joueur na pas dautre vaisseau, un vaisseau de secours lui sera fourni par la société dassurance.Pour tuer un personnage, le pod lui même doit être détruit après avoir détruit le vaisseau. Les conséquences de la destruction dun pod sont bien plus graves que la destruction du vaisseau. Si un pod est détruit et le personnage tué, ou "poddé", il réapparaîtra dans un clone de lui-même.Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=11" \t "_blank" Guide de lAssurance et HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=10" \t "_blank" Guide du Security Status, Security Level et Countdown
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Comment marche le système de clone ?
Cest un système vraiment simple, pas dinquiétude. Vous avez toujours un clone gratuitement mais il faut que vous laméliorer pour quil puisse garder les points de compétences déjà acquis sur le clone où la "conscience" du joueur se trouve encore. Si votre clone nest pas amélioré et que vous vous fessiez tuer (détruire votre capsule de secoure) vous perdrez un certains nombre de points de compétence dans votre compétence ayant le montant le plus élevé de point de compétence. Là, par contre, cela fait mal voir très mal donc il est très important davoir un clone à jour !
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Est-ce que des activités pacifiques sont disponibles ?
Une partie des activités non-combattantes les plus populaires inclus : avancement du personnage, lexploration, le commerce, le minage, la recherche, la production et diverses autres activités permettant dacquérir de largent. Pour les plus sociables des joueurs, les moyens de communications dans le jeu offrent dexcellent moyen pour engager la conversation et se faire de nouveaux amis.Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=19" \t "_blank" Guide des Agents, HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=24" \t "_blank" Guide du Minage, HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=53" \t "_blank" Guide du Commerce et HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=26" \t "_blank" Guide de la Recherche et Production
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Est-ce que je peux acheter mon propre hangar dans une station et le décorer ?
En fait, dans nimporte quel station où vous pouvez faire atterrir votre vaisseau, vous aurez gratuitement un hangar dans le quel vous pourrez faire un stock illimité dobjet. Il nest pas possible de réarranger lintérieur dune station spatiale ou votre hangar personnel, il nest pas possible non plus de bâtir votre propre ville sur une planète.
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Vaisseau et Equipement
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=166" \l "question_1351" Quel type de vaisseau est disponible pour les joueurs ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=166" \l "question_1352" A quel point les vaisseaux sont-ils personnalisables ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=166" \l "question_1353" Combien de vaisseaux peut-on avoir ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=166" \l "question_1354" Est-ce que plus dun joueur peut occuper le même vaisseau ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=166" \l "question_1355" Suis-je limité au vaisseau de la même race que mon personnage ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=166" \l "question_1356" Les vaisseaux sont chers. Comment faire pour protéger mon investissement ?
Quel type de vaisseau est disponible pour les joueurs ?
Les vaisseaux jouent un grand rôle dans EVE. Il y a plusieurs catégorie de vaisseaux : frégate, destroyer, cruiser, battlecruiser, battleship, capital ship, vaisseau industriel, shuttle... Tous les vaisseaux ont plusieurs utilisation mais il y a aussi des vaisseaux très spécifique comme des barges de minages qui sont dédiés au minage, les vaisseaux industriels qui sont des vaisseaux dédiés au transport, des vaisseaux dédiés au réparation ou encore des vaisseaux dédiés uniquement au combat et à des spécificités dans le combat.Chaque catégorie possède ses propres caractéristiques, et même au sein dune même catégorie il y a dénorme variation.Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://www.eve-online.com/itemdatabase/EN/ships/default.asp" \t "_blank" Base de Donnée Officiel sur les Vaisseaux
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29881_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
A quel point les vaisseaux sont-ils personnalisables ?
La personnalisation des vaisseaux dans EVE nimplique pas de pouvoir les peindre, dy appliquer des "tags" ou de pouvoir changer laspect extérieur du vaisseau. Quand nous parlons de personnalisation, cest de la capacité de pouvoir personnaliser léquipement de votre vaisseau selon vos besoin et style de jeu.Les vaisseaux de bases des joueurs -les frégates et croiseurs- sont les vaisseaux les plus personnalisables car il en existe de nombreux avec de trés différente spécialisation. Les buts pouvant sétendre dun vaisseau totalement axé sur le combat à des vaisseaux plus spécialisé pour le transport, lexploration, le minage ou avec des équipements plus techniques avec des jammers, des sondes, des scanner voir une mélange de plusieurs rôles, tout dépendra des compétences du personnage pilotant le vaisseau et de comment il a choisi son équipement. Tous les vaisseaux ont la possibilité de pouvoir mettre des armes ou des équipements suivant une puissance disponible, mais chaque modèle aura des possibilités différentes avec ses forces et ses faiblesses.Les vaisseaux industriels peuvent aussi être personnalisés, mais serviront principalement comme transporteur ou vaisseau de minage. Mais sa manoeuvrabilité limité et ses faibles capacités de combat lempêchent dêtre un candidat pour les situations de combat.Il y a quatre points personnalisables sur un vaisseau :
Il y a ce que lon appelle les "high slot" qui représente les cases du haut pour y insérer des modules souvent destinés au combat.
Les "Med slot" ou slot du milieu qui sont les cases où lon peut mettre notamment les résistances destinés au bouclier, augmenter son énergie etc...
Et les "low slots" destinés à tous les petits ajouts et à la résistance sur larmure et la structure.
Ce sont des exemples car les possibilités et les modules existants sont trés nombreuxLe quatrième point concerne les rigs, des sorte dimplant pour vaisseau, qui permettent de donner différents bonus à son vaisseau.Les joueurs ont la possibilité de nommer leur vaisseau, les rendant plus facile à distinguer des autre dans une flotte.Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=9" \t "_blank" Guide pour Lire les Attributs des Vaisseaux
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29872_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Combien de vaisseaux peut-on avoir ?
Un personnage peut posséder autant de vaisseaux quil veut, bien quil puisse seulement en piloter quun seul à la fois. Tous les vaisseaux supplémentaires doivent être stockés dans les hangars.
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Est-ce que plus dun joueur peut occuper le même vaisseau ?
Non. Vous pouvez partager vos vaisseaux avec dautres joueurs qui ont les compétences pour le piloter, mais les vaisseaux ne peuvent avoir quun seul occupant.
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Suis-je limité au vaisseau de la même race que mon personnage ?
Il ny a aucune restriction de race pour les vaisseaux. Bien quune certaine race a pu inventer un style particulier de vaisseaux, nimporte qui avec les bonnes compétences pourra le piloter sans pénalité ni restriction.
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29871_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Les vaisseaux sont chers. Comment faire pour protéger mon investissement ?
Une assurance est disponible pour tous les vaisseaux et peut être acheté dans la plupart des stations spatiales. Plus la prime de lassurance est élevées, plus le remboursement du vaisseau en cas de perte sera élevé. Plus le vaisseau est cher, plus le coût de lassurance sera élevé. La valeur des modules et de la cargaison nest pas couverte pas lassurance et nest pas assurable.Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=11" \t "_blank" Guide de lAssurance
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Combat
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=167" \l "question_1357" A quoi ressemble les combats ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=167" \l "question_1358" Quelles sont les tactiques principales ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=167" \l "question_1359" Quel type darme est disponible ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=167" \l "question_1360" Quel moyen de défense est disponible ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=167" \l "question_1361" Quel type déquipement lié au combat mais nétant pas des armes est disponible ?
A quoi ressemble les combats ?
Le combat dans EVE ne suit pas le standard communément associé aux autres simulateurs spatiaux qui est "garder la cible en vue, les tirs suivront". Les combats sont très tactiques avec des armes de longues portées et de haute technologie avec une grande variété déquipement et de stratégies possibles. Linterface elle même nest pas compliqué avec lutilisation de la souris et du clavier.
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29960_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Quelles sont les tactiques principales ?
Les joueurs équipent leur vaisseau suivant leur propre tactique de combat en choisissant les armes les plus adaptés à leur vaisseau et leurs compétences. Cest important de trouver un équilibre entre les possibilités offensives et défensives, avec des combinaisons darmes et déquipement en relation avec les combats à venir.Une grande liberté de choix vous est offert pour choisir votre technique de combat, vous offrant une gamme de choix allant de la force brute, à de la puissance de feu, ou une vitesse et portée supérieure voir des possibilités de discrétion ou dagilité. Dune manière générale, les joueurs doivent pouvoir répondre à la tactique utilisée par leurs adversaires. Savoir être flexible entre puissance et protection est lélément primordial lors dune rencontre, ça fera la différence entre un combat victorieux ou une défaite.
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29956_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Quel type darme est disponible ?
Le choix darmes sétend du simple projectile au missile, des armes à énergie aux railguns et blaster jusquaux drones de combats. Chaque variété offrant divers équipements et variations avec ses avantages et désavantages. En plus des armes standard, il existe aussi une grande variété déquipement plus spécialisé comme des armes pour drainer lénergie (nosferatu), des ralentisseurs (webifier), des bombes de proximité (smartbomb) pour en cité quelques une.Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?rubrique=13" \t "_blank" Guides sur le Combat
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29945_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Quel moyen de défense est disponible ?
La défense de base provient dune armure physique et énergétique. En plus de celle-ci, les joueurs peuvent utiliser de nombreuses armes de façon défensive pour éviter des attaques de missile ou de drones. Il est aussi possible dutiliser de nombreux équipement comme les jammers ou scramblers pour augmenter votre avantage défensif.Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=429" \t "_blank" Guide sur le Tanking et HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=195" \t "_blank" Guide sur lElectronic Warfare
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29951_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Quel type déquipement lié au combat mais nétant pas des armes est disponible ?
Il existe de nombreux équipement pour avoir des informations sur les autres vaisseaux et joueur. En raison de la nature stratégique des combats, nimporte quel information concernant lennemie peut devenir vital. Cela peut sappliquer de façon à varier léquipement de votre vaisseau en prévision dun combat ou de modifier votre stratégie en plein coeur dun combatLa guerre électronique joue un grand rôle dans le combat. Par exemple, vous avez la possibilité de "jammer" votre ennemie et de lempêcher de vous tirez dessus ou de lempêcher de fuir, et vous pouvez vous prévenir du faite quil puisse vous faire la même chose.
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Sécurité
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=168" \l "question_1362" Comment les systèmes de sécurité dEVE fonctionne-t-il ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=168" \l "question_1363" Quel effet le statut de sécurité a-t-il ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=168" \l "question_1364" Comment augmenter son statut de sécurité ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=168" \l "question_1365" Comment les nouveaux joueurs sont-ils protégés par dautres joueurs ayant de mauvaises intentions ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=168" \l "question_1366" Est-il possible de piller les personnages dautres joueurs ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=168" \l "question_1367" Peut-on voler un vaisseau ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=168" \l "question_1368" Quest que le standing et comment fonctionne-t-il ?
Comment les systèmes de sécurité dEVE fonctionne-t-il ?
Chaque personnage dans EVE à un statut de securité (Security Status). Certaines actions et crimes, comme attaquer dautres joueurs, affecteront ce niveau de sécurité. En plus le monde dEVE est divisé en zone de systèmes de différent niveau de sécurité (security levels). Ceux-ci déterminent quel crimes affectent le statut de sécurité des joueurs et jusquà quel point. Les systèmes avec un niveau de sécurité de 0.0 ne sont pas sûre.Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=10" \t "_blank" Security Status, Security Level et Countdown
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29911_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Quel effet le statut de sécurité a-t-il ?
Les effets dun statut de sécurité faible changent considérablement, sétendant de la restriction daccès à certaines zones, en passant par des attaques directs par les armées dun empire ou avoir une prime pour sa tête.
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29914_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Comment augmenter son statut de sécurité ?
Tuer des NPCs vous permet daugmenter votre statut de sécurité.
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29916_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Comment les nouveaux joueurs sont-ils protégés par dautres joueurs ayant de mauvaises intentions ?
Les nouveaux joueurs arrivent dans le monde dEVE dans des secteurs avec un niveau de sécurité élevés, fortement gardé par des vaisseaux de la police et dautres moyens de défense. Les zones avec des niveaux de sécurité plus basses sont plus lucratives au niveau des opportunités, poussant les joueurs à prendre plus de risque une fois quils pensent avoir assez dexpérience et de compétence.Les personnages les plus puissants dans diverses professions -commerçant, mineurs, pirates, chasseur de prime, etc...- sont capable de maximiser leur profit dans les endroits peu sûre, si ils arrivent à survivre des autres joueurs souhaitant leur mort.Mais méfiez-vous quand même, certains joueurs utilisent des ruses afin de pouvoir attaquer les nouveaux. Rappellez-vous : nayez confiance en personne !
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29918_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Est-il possible de piller les personnages dautres joueurs ?
Oui, mais de façon limité. Quand un vaisseau est détruit, des parties de celui-ci vont se retrouver dans un containers et flotteront comme des débris. Ce container peut-être ouvert et vidé par nimporte qui mais vous serrez alors cinsdérez comme un voleur et le propriétaire pourra se venger en vous attaquant sans craindre la police.Vous ne pouvez pas voler un vaisseau encore intact ni voler dans les hangars dun autre personnage.
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29922_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Peut-on voler un vaisseau ?
Non, mais il est possible de prendre possession dun vaisseau abandonné dans lespace. Pour le faire, il faut séjecter du vaisseau dans lequel vous vous trouvez et entrer dans lautre.
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29919_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Quest que le standing et comment fonctionne-t-il ?
Le standing de faction mesure les affinités entre un personnge et les différentes corporations NPCs. Chaque NPC avec lesquel vous pouvez interagir appartient à une corporation NPC. Toutes les corporations ont des standings entre elles-même mais aussi bien avec les corporations de joueur.Le standing envers les corporations NPC pourra augmenter dès quun personnage fait quoi que soit de bien envers la corporation NPC. De même quand un personnage fait quoi que se soit de mal envers une corporation NPC, le standing baissera. Par exemple si un personnage détruit un vaisseau Amarr, alors le standing envers la faction Amarr baissera, mais il améliorera le standing Minmatar qui sont des ennemis des Amarr.Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=22" \t "_blank" Guide du Standing
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29921_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Débuter dans EVE-Online
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=169" \l "question_1369" Que dois-je faire en premier ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=169" \l "question_1370" Quel race et lignée choisir pour bien commencer ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=169" \l "question_1371" Quel compétences je dois avoir en premier ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=169" \l "question_1372" Quel vaisseau je dois choisir pour bien commencer ?
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=faq&id_categorie=169" \l "question_1373" Il y a t-il des quêtes ou quelque chose de ce genre ?
Que dois-je faire en premier ?
LE TUTORIAL !!! Nous insistons lourdement là dessus, le tutorial est une mine dinformation pour le nouveau joueur. Après, faites les missions que vous donnera votre premier agent et gagner de largent. Puis achetez votre premier vaisseau de combat/minage/transport et vos premières compétences !
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29898_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Quel race et lignée choisir pour bien commencer ?
Celle que vous préférez esthétiquement, selon lhistoire et inspiration du peuple. Dans EVE-Online, aucune race ou lignée ne surpasse une autre. Il y a juste une différence de compétence et dattribut.Cependant quand vous créez un personnage, il est conseillé de créer un personnage équilibré en attribut pour pouvoir ainsi entraîner toutes les compétences du jeu sans avoir de retard important, les attributs ne servant uniquement quà diminuer le temps dapprentissage.Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=7" \t "_blank" Guide des Attributs et Compétences, HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=38" \t "_blank" Memo Création de Personnage
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Quel compétences je dois avoir en premier ?
Selon votre choix lors de la création de votre personnage, vous avez déjà une bonne panoplie de compétence.Une chose est conseillée comme compétence, cest les compétences learning qui permettent daugmenter vos attributs, lisez le Guide des Attribut et Compétence pour en savoir plus.Mais il y a plusieurs compétences que tout le monde doit monter pour être plus performant, voici une liste de compétence quil est conseillé de monter au level 4 :Nom de la Compétence - [Bonus par level de la compétence]Electronics [+5% CPU] Targeting [+1 cible] Engineering [+5% de Power Grid] Energy Management [+5% de capacitor] Energy Systems Operation [+5% de recharge de capacitor] Shield Management [+5% points de bouclier] Shield Operations [+5% de recharge du bouclier] Mechanic [+5% de points de structure] Hull Upgrades [+5% de points darmure] Salvaging [afin de pouvoir Salvager, voir Guide du Salvage]Navigation [+5% de vitesse] Afterburner [+10% de durée dutilisation de lAB] Warp Drive Operations [+5% moins de capacitor en utilisant un MWD] Spaceship Command [+2% dagilité] Frigate [voir la description du vaisseau] Après tous dépend de ce que vous voulez faire si vous voulez miner alors il faudra monter les compétences liées au minage, si cest le combat alors les compétences qui améliorent lefficacité de votre armement. Par contre si vous vous dirigez vers le commerce et le transport alors dirigez vous vers les vaisseaux industriels et sur les compétences liées au commerce.Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=7" \t "_blank" Guide des Attributs et Compétences, HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=246" \t "_blank" Guide du Salvage
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29890_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Quel vaisseau je dois choisir pour bien commencer ?
Tout dépend de ce que vous voulez faire, en commençant et en voulant miner, prenez une frégate spécialisé là dedans, cest à dire :Amarr : TormentorGallente : NavitasCaldari : BantamMinmatar : Probe
Par contre en combat, les frégates pour commencer sont : Amarr : Punisher et InquisitorCaldari : Kestrel et MerlinMinmatar : Rifter et BreacherGallente : Incursus et Tristan
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29897_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Il y a t-il des quêtes ou quelque chose de ce genre ?
Non pas de quête mais par contre il y a ce que lon appelle des missions dagent.Il faut trouver un agent dans une station et lui demande du travaille : il va vous donner une tache à faire qui varie très fortement selon la division de lagent (Sécurité, Production...) allant de missions de combat au missions de transports en passant par du commerce ou du minage.
Pour en savoir plus : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/../../../../../?article=19" \t "_blank" Guide des Agents
INCLUDEPICTURE "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/29900_s.jpg" \* MERGEFORMATINET
Les Bases
Tout pour bien débuter dans le jeu.
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideCommunication" CommunicationCommuniquer dans un MMOG,Important ? Non une nécéssité !LexiqueLe lexique n'est plus présent sur le site IGB-Wiki, merci de vous référer au HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?page=lexique" Lexique présent sur le site portail (ne fonctionne pas dans le jeu). HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideAffichage" AffichageUn petit guide pour expliquer laffichage dEVE-Online.A quoi ça sert et comment ça marche... HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideAttributCompetence" Guide des Attributs et CompétencesPlus le temps passe, plus il y a de compétence.Savoir quoi entraîner, comment ça marche, comment les optimiser. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideImplant" Guide des ImplantsLes implants cybernétiques, de quoi passer de lhomme à la machine.Utile ou onéreux ? Lesquels choisir ?Tout pour vous faire une idée. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideAssurance" Guide de l'AssuranceAssurer son vaisseau, ça à lair simple...Mais quest-ce quon y perd ?Et quest-ce quon y gagne ? HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideSecurity" Security Status, Security Level et CountdownQuest que lAgression Countdown ? Pourquoi ce compteur sur mon écran ?Et le Security Status dun joueur ou le Security Level dun Système ?Quest-ce que je risque, quest qui se passe ? HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideLireAttributVaisseau" Lire les Attributs des VaisseauxLes vaisseaux sont tout aussi importants que les personnages dans EVE.Mais moins faciles à comprendre.Chaque attribut est expliqué et détaillé, de quoi vous aider à bien les utiliser. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideTrucAstuce" Truc et AstucesDes raccourcis aux petites astuces de jeu.Tout ce qui est hors catégorie...
Communication
Il existe plusieurs moyens de communication dans EVE, de la fenêtre de communication au mail en passant par les mailing-lists.Quelles sont les possibilités, comment ça marche, voyons tous ça...1. Fenêtre de CommunicationLa fenêtre de communication, appelée plus communément "chat", reprend le style IRC avec sa simplicité :Il existe quelques options disponibles en haut à droite de la fenêtre de chat :Les trois symboles "aA" permettent de régler la taille de la police.Les trois symboles qui suivent en forme de lignes permettent de définir le type d'affichage du chat : le pseudo et le texte uniquement sous forme de texte, ou le pseudo représenté par une miniature du personnage.Les trois derniers symboles (les petits bonshommes) permettent de régler la zone de droite en n'affichant pas les personnes présentes sur le chat, n'affichant que les personnes actives ou en affichant tout le monde.A noter que même avec le mode "afficher tout le monde" il peut exister deux réglages : soit affichage immédiat (s'il y a moins de 50 personnes) où toutes les personnes sont affichées, soit un affichage retardé qui n'affichera que les personnes actives (qui ont ou sont entrain de discuter).Les personnes ayant crée un chat peuvent facilement le gérer en faisant un clic droit sur le nom de celui-ci et sélectionner "Setting" dans le menu déroulant.Parmi les gestions possibles il y a l'existence de mot de passe ou d'accès restreint, le MOTD (texte qui apparaît à l'ouverture du chat), les personnes bannies, opérateurs, etc.Ces fenêtres de chat se gèrent très facilement via un menu accessible avec le Neocom comme on peut le voir à droite.De ce menu vous pouvez rejoindre différents channels "officiels" déjà existant (environ une centaine) mais le bouton "Create/Join" vous permettra non seulement de créer votre propre chat mais de rejoindre l'un des milliers de chats déjà existants.Il existe plusieurs particularité au système de chat d'EVE :EmoticoneEn faisant "/me blabla"Affichera le texte comme étant un acte ou une pensée comme dans la fenêtre de chat ci-dessus :"* Suvereign se dit qu'il y a erreur sur la personne"Mise en FormeIl est possible de faire certaines mise en forme comme souligné le texte ou le mettre en gras :CTRL+B met le texte en gras.CTRL+S soulignera le texte.CTRL+I mettra le texte en italique.LienIl est possible de mettre des liens d'objets ou de personnes sur le chat pour que d'autres personnes puissent les voir.Par exemple, si vous avez des modules en station, il vous suffira de les glisser et déposer sur la fenêtre de chat pour qu'une fenêtre apparaisse vous demandant sous quelle forme vous souhaitez insérez le lien.Si vous ne posséder pas l'objet il vous suffira d'écrire son nom dans la fenêtre de chat (sans appuyer sur entrer), surligner le mot, faire un click droit et séléctionner "Auto Link" et "Item Type" comme sur l'image à droite.SymboleIl est possible d'insérer des symboles comme par exemple des petits coeurs en faisant "alt+3" (ne marche pas sur tout les PCs).2. ConversationIl est possible de lancer une conversation privée avec une personne en particulier (si celle-ci est connectée).Pour ce faire il suffit de faire un clic droit sur son pseudo (que se soit dans une fenêtre de chat ou en ayant fait une recherche dans le People and Place) et sélectionner "Start Conversation".Ces communications sont payantes (100isks) sauf si la personne que vous demandez vous possède dans sa buddy list.La fenêtre ne s'ouvrira que quand la personne aura accepté l'invitation (si elle l'accepte).La fenêtre de conversation reprend les même possibilités qu'une fenêtre de chat normal.3. EVE-Mail Une autre façon de communiquer c'est avec des mails dans le jeu.Vous avez une boite mail dans votre Neocom avec laquelle vous pouvez envoyer et recevoir des mails.Comme les conversations, il vous suffit de trouver le pseudo du joueur, de faire un clic droit dessus et "Send Message"En faisant un clic droit sur l'onglet "Inbox" vous pouvez accéder aux réglages de votre boite mail.Ces réglages sont en trois parties :General : permet de régler si ceux qui vous envoient un message doivent payer pour le faire (entre 1 et 100.000 ISKs) en sélectionnant "CSPA Controlled Messaging", ou autoriser tous les messages sans faire payer ou en les bloquant tous.Allowed : permet d'ajouter des personnes qui ne payeront pas l'envoi d'un mail (si vous faites payer), normalement ce sont les personnes dans votre buddy list par défaut.Blocked : liste des personnes ne pouvant pas communiquer avec vous.L'écriture d'un EVE-Mail reprend toutes les règles spécifiques des chats (liens, symboles et mise en forme).4. Mailing-List Du même principe que les mailing-list hors jeu, c'est une boite mail où l'envoi du mail l'enverra à toutes les personnes abonnées à la mailing list.Cette mailing list se situe entre l'eve-mail (de par l'usage) et les chats (de par la gestion).Ainsi la création ou adhésion à une mailing list se fera dans le même menu que celle des chats et la gestion de celle-ci (en faisant un clic droit sur le nom dans votre menu eve-mail) aura la même forme que celle des chats.L'usage en sera celui des mails.5. BiographieUn autre moyen de communication est votre biographie accessible via votre feuille de personnage.La biographie est visible pour tout joueur regardant les informations de votre personnage.L'écriture d'une biographie reprend les règles spécifiques du chat avec un menu pour et en plus la possibilité de mettre des liens dedans comme vous pouvez le voir à droite.
Affichage
1. Vue PrincipaleVoici à quoi ressemble la vue principale en vol d'EVE-Online :
INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/571.jpg" \* MERGEFORMATINET
NeocomC'est le menu principal du jeu, à partir de là vous pourrez accéder à de nombreux menus, nous y reviendront en détail.Vaisseau du JoueurContrairement à de nombreux simulateurs spatiaux, vous ne pouvez voir votre vaisseau en vue intérieure, seule une vue extérieure est possible.Objets EnvironnantsLes différents objets aux alentours qui sont représentés par des icônes suivant leur type.Fenêtres RéduitesLe jeu permet de réduire et déplacer les fenêtres en un clic, permettant de personnaliser son espace.HubC'est le menu principal pour gérer votre vaisseau, aussi bien la défense que l'armement ou autre.Fenêtre de CommunicationDu même style que les communications IRC, le chat est facile à utiliser et convivial.OverviewUne sort de radar paramétrable et personnalisable, avec un menu au dessus pour les différentes options concernant la cible active.Menu InteractifPar un clic droit ou un clic soutenu sur un objet, des menus interactifs apparaissent permettant différentes options comme cibler, approcher, orbiter, s'informer, etc.Menu DroneC'est par ce petit menu en bas de l'overview que l'on gère sa Drone Bay et ses Drones.2. HubLe Hub en détail :
INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/572.jpg" \* MERGEFORMATINET
Description détaillé (le pitch est ce qui apparaît en survolant l'endroit avec la souris)Readout - Système de DéfenseLes trois demi-cercles représentent les trois systèmes de défense du vaisseau :Le demi-cercle extérieur est le shield, première défense du vaisseau, ici en rouge il est partiellement endommagé.Le demi-cercle du milieu est l'armure, une le shield détruit c'est l'armure qui prend les dégâts.Le demi-cercle intérieur est la structure, une fois que celle-ci arrive à zéro, le vaisseau est détruit.Pitch : pourcentage et niveau actuel sur le totalReadout - DroiteReprend en texte les informations du système de défense de façon textuel.CapacitorIndique en temps réel votre stock de capacitor.Pitch : pourcentage et niveau actuel sur le totalIndicateur de CPU et PowergridC'est deux trait augmente et baisse suivant la capacité de CPU et Powergrid utilisé sur le vaisseauPitch : pourcentage et niveau actuel sur le totalVitesseIndicateur de vitesse, le bouton en forme de triangle à gauche permet d'arrêter le vaisseau, celui de droite d'allez à la vitesse maximum.Un click sur la barre de vitesse en modifiera la vitesse suivant l'endroit du clique.Pitch : vitesse actuelle et la vitesse définis en cliquant sur l'endroit.Bouton d'Extension du HubLe bouton de gauche permet d'avoir l'extension de gauche qui donne quelques raccourcis.Le bouton de droite permet d'avoir l'extension de qui concerne les modules.Extension du Hub de GaucheIl affiche quelques boutons permettant des raccourcis rapides sur deux colonnes.La colonne de gauche, de haut en bas, permet de : zoomer, remettre la vue à zéro, dé zoomerLa colonne de droite, de haut en bas, permet de : ouvrir sa soute, ouvrir le scanner, afficher la vision tactique, (des) activer l'autopilotePitch : description et raccourci clavier.Extension du Hub de DroiteCette extension permet d'afficher les modules et de pouvoir les gérer par click et le click droit permet d'afficher un menu déroulant.Les modules en vert sont activés, quand vous désactiver un module celui-ci devient rouge. Pendant le laps de temps où le module est rouge, celui-ci est encore actif (jusqu'à la fin de son temps d'activation).3. NeocomDétail du menu Neocom :
INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/542.png" \* MERGEFORMATINET
Portrait et Nom du PersonnageEn cliquant sur le nom ou le portait vous pourrez accéder directement à votre feuille de personnage.En cliquant sur " Processed Materials -> Advanced MaterialsPour passer dun niveau à un autre, vous aurez besoin de faire passer vos matériaux à travers un Reactor Array après avoir inséré le Reaction Blueprint adapté pour créer le niveau suivant de matériaux. Il y a plusieurs types de materials et plusieurs types de Reactions mais les trois groupes sont finalement une seule et même chose, il faut envisager les trois ainsi : grain -> farine -> pain. Vous pouvez vendre le grain, mais il peut aussi être transformé en farine. Vous pouvez vendre la farine, mais elle peut aussi être changée en pain ce qui est évidemment le plus recherché.Il y a deux types de Reaction Blueprint :Simple ReactionsLes Simple Reaction blueprints sont utilisés pour travailler les materials issus du premier niveau du minage de la lune. Ils sont utilisés pour transformer les Raw Materials en Processed Materials. (Grain -> Farine)Raw materials -> [Simple reaction blueprint] -> Processed Materials.Complex ReactionsLes Complex Reaction blueprints sont utilisés pour transformer les matériaux issus du second niveau de traitement. Ils sont utilisés pour transformer les Processed Materials en Advanced Materials.Processed Materials -> [Complex reaction blueprint] -> Advanced Materials.Installer un Reaction Blueprint dans votre Reactor
Cliquez droit sur votre Reactor Array et cliquez sur Access Resources
Glissez le Reaction blueprint qui correspond aux materials produits par votre lune.
Vous aurez maintenant besoin de configurer le processus via votre Control Tower avant de mettre la structure online.5.4. ConfigurationA la suite, vous trouverez tout ce quil faut savoir pour parvenir à la construction de composants avancés (morceaux des items T2) en commençant par le minage de la lune.Votre Moon Harvesting Array mine la lune et stocke le produit dans le Silo. Tout cela peut être configuré via la Control Tower avant même de mettre votre Moon Harvesting Array online. Une fois que vous avez repéré une bonne lune, vous pouvez commencer à la miner grâce à votre Moon Harvester Array. Les lunes varient toutes en materials et en abondance, mais ne tombent jamais en rupture de ce quelles produisent.NOTE: changer le type du Harvester et du Silo ne peut être fait que sils sont tous les deux offline.Pour configurer votre POS pour le Moon harvesting, configurez vos Harvesters :
Ouvrez la fenêtre de gestion de votre Control Tower
Cliquez sur longlet Production
Cliquez sur Change type pour votre Moon Harvester
Choisissez lun des materials produits par votre lune
Cliquez sur Apply sur la fenêtre de gestion
La prochaine étape consiste à changer le type du Silo dans le but de lui dire de stocker la même chose que ce qui est miné.Cliquez sur le bouton change type du Silo. Vous pouvez à présent sélectionner le Raw material que vous voulez stocker à lintérieur. Vous ne pouvez pas choisir de stocker plus dun type de material à la fois dans un silo. Soyez attentif au fait que la liste pour le Moon Harvesting Array et celle pour le Silo varient légèrement. Ensuite, vous devez montrer à votre POS comment la circulation des matériaux doit seffectuer au cours du processus. Déplacez ce qui sort du Harvester Array (qui devrait maintenant être une icône de « raw material ») sur lentrée de votre silo.Cliquez Apply pour enregistrer. Maintenant mettez votre silo online, puis les harvesters. Votre Harvester Array va se mettre en fonction durant un cycle avant de commencer son harvesting.5.5. Etape 1 : Raw MaterialsOK, nous savons quune fois minées, les lunes produisent des Raw materials, mais que sont exactement les Raw Materials? Et bien, il y a deux types de Raw Material, ce sont les gaz et les métaux.Les gaz sont communs, les métaux plus rares, mais tous les deux sont essentiels si vous prévoyez de transformer vos materials.Les gaz : Atmospheric Gases, Evaporite, Hydrocarbons, Silicates.Les métaux : Cadmium, Cesium, Chromium, Cobalt, Dysprosium, Hafnium, Mercury, Neodymium, Platinum, Promethium, Scandium, Technetium, Thulium, Titanium, Tungsten, Vanadium.Un Moon Harvesting Array peut miner 100 unités quel que soit le raw material que renferme la lune. Alors si votre lune produit du Atmospheric Gases et du Tungsten, vous pouvez miner 100 de chaque, mais pas en même temps à moins que vous nayez deux Moon Harvesting Arrays (un pour chaque type).Votre Harvesting Array va miner et ensuite déposer votre raw material dans le silo que vous lui avez indiqué durant la configuration. Cela va continuer ainsi jusquà ce que vous stoppiez le processus ou que le silo soit plein. Vous serez obligé de mettre le silo offline avant de pouvoir le vider, cest là que le Coupling Array arrive à point. Pour éviter de perdre un cycle de minage, vous pouvez ancrer un Coupling array. Lors de la configuration, il suffit de délacer la sortie de votre Harvester dans lentrée du Coupling Array, et de mettre la sortie du Coupling dans lentrée du Silo. Le Coupling Array gardera temporairement les materials produits durant le temps où vous videz le silo.Vous avez maintenant le choix entre vendre les Raw materials ou bien les transformer en quelque chose de plus complexe : Processed Materials.5.6. Etape 2 : Processed MaterialsPuisque vous avez décidé de transformer vos Raw Materials fraîchement récoltés en matériaux plus utiles (Grain en Farine), vous allez le faire en les combinant dans un Reactor Array qui créera le Processed Material. Cest donc la première fois lors du minage de lune que vous allez recourir à lutilisation dun Reactor Array.Le Reactor Array mélange plusieurs materials (qui peuvent être des raw ou des Processed) ensemble dans le but de parvenir à un material plus complexe. Les Reactor Arrays nécessitent des Reaction Blueprint pour déterminer quels matériaux doivent être produits. Pensez au Blueprint comme un blueprint de vaisseau pour lequel vous avez besoin de Tritanium et de Mexallon, mais au lieu de minerais, pensez Raw materials (Titanium, Silicates etc.)NOTE: tous les materials ne sont pas nécessaires à la base de réactions. Vous aurez besoin des materials adéquats pour utiliser le Reaction blueprint.Le paramétrage du Reactor est toujours fait avant de le mettre online. Vous insérez le Reaction Blueprint approprié et le Reactor va automatiquement se préparer et détecter si vous avez les deux materials nécessaires pour la Réaction. Le Reactor va chercher dans vos silos et peut aussi être monté directement sur vos Harvesters. Le Reactor est configuré via longlet de Production de la CT, glissez la sortie du Reactor vers un silo séparé. Si tout est fait correctement, le Reactor Array se met en marche.Les Raw materials circuleront en sortie de votre Harvester Array pour se diriger vers votre Silo. Le Reactor prendra alors les raw materials dont il a besoin pour les mélanger ensemble selon le Reaction Blueprint que vous avez mis dedans. Si tout est fait correctement, ce qui sortira de votre silo séparé sera des Processed Material. Il se peut que vous deviez acheter les Raw Materials que votre lune ne produit pas pour les placer dans un silo séparé afin de faire quelques réactions. Les Processed Materials sont des mélanges de gaz et de solides, ce sont : Caesarium Cadmide, Carbon polymers, Ceramic Powder, Crystallite Alloy, Dysporite, Fernite Alloy, Ferrofluid, Fluxed Condensates, Hexite, Hyperflurite, Neo Mercurite, Platinum Technite, Prometium, Rolled Tungsten Alloy, Silicon Diborite, Solerium, Sulfuric Acid, Titanium Chromide, Vanadium Hafnite.Une fois que vous avez un Processed Material, vous pouvez soit le vendre, soit lutiliser pour faire quelque chose de plus complexe : Advanced Materials.5.7. Etape 3: Advanced MaterialsIdentique à létape précédente, vous pouvez maintenant changer les Processed Materials en Advanced Materials (les ingrédients utiles pour fabriquer des Tech 2). Les Advanced Materials nécessitent au minimum deux Processed Materials pour les faire (souvenez-vous que les processed materials sont faits de plusieurs raw materials différents). Pour les Processed Materials dont vous avez besoin, mais que vous ne possédez pas, vous pouvez les acheter ou les négocier à une autre corporation, puis les stocker dans un silo en attente du prochain niveau de réaction.Encore une fois, vous avez besoin dun Reaction Blueprint pour faire un Advanced material bien spécifique. Mais cette fois, vous aurez besoin dun Complex Reaction Blueprint. Il faut mettre le Reactor offline afin de changer le Reaction Blueprint. Assurez-vous que le silo qui sera utilisé comme conteneur pour votre reactor est vidé de tous les material anciennement stockés.Après la réaction de Processed Materials, le résultat dans votre silo dédié sera un Advanced Material. Comme dans létape précédente, seuls certains Processed materials mis en présence du Reaction Blueprint adéquat donneront quelque chose.5.8. Etape 4: le composant Tech 2Vous avez maintenant quelques Advanced Materials yay !!! Les Advanced Materials sont les ingrédients de base indispensables à la construction de composants Tech 2. ($$$!!). Vous allez à présent devoir acquérir un blueprint Tech 2 sur le marché (par exemple : Magpulse Thruster blueprint).Maintenant, placez le BPO T2 dans une usine normale de station et les advanced materials dans votre hangar. Inspectez les matériaux nécessaires et vous allez constater que vos Advanced Materials ne seront probablement que le tiers des ingrédients indispensables pour fabriquer le composant Tech 2. Vous allez devoir acheter ou négocier les Advanced Materials qui vous manquent auprès dautres corporations qui réalisent aussi des réactions.5.9. Travail en équipeComme vous pouvez le voir, il ny a AUCUN moyen de débuter et dachever la construction dun Tech 2 avec une seule POS. Vous naurez tout simplement pas les matériaux nécessaires pour le faire de la première à la dernière étape.Il vous faudra plusieur POS pour obtenir ce dont vous avez besoin et le transformer. Gardez à lesprit que les CT ont des powergrid et CPU et quil n'y a en conséquence quune poignée de structures qui peuvent être ancrées à la POS.Il y a aussi une énorme quantité de materials qui rendent cela impossible en une seule fois. Mais encore, cela dépend aussi en grande partie de votre lune. Si vous trouvez une lune Uber qui a les materials qui vous vont bien, vous pourrez déjà en faire beaucoup par vous-même. La plupart des grosses corporations fonctionnent avec deux ou trois POS pour réaliser la prouesse dobtenir un produit fini, mais gardez toujours à lesprit le carburant, le temps, lemplacement et les coûts il peut être plus rentable de fonctionner avec les autres.Le moyen le plus efficace et le plus rentable de produire des T2 est de travailler en partenariat avec une ou plusieurs corporations industrielles. Sur la base de ce quelles produisent, il ne vous reste plus quà produire lautre partie. Par exemple, si vous produisez tous les deux des Processed Materials, combinez-les avec vos partenaires spécifiques pour obtenir des Advanced material et répartissez les profits ainsi réalisés entre vous.Alternativement, vous nêtes pas obligés de vous focaliser sur les composants Tech 2, vous pouvez choisir létape dans laquelle vous êtes le plus performant et en tirer ainsi le maximum. Si cest juste vous avec une poignée damis dans la corporation, vous pouvez utiliser une Small Control Tower et extraire des Raw materials pour les vendre aux autres. Si vous êtes une corporation de taille moyenne et avez trouvé une lune intéressante, vous pouvez effectuer des Simple Reactions et produire des Processed materials à vendre. Si vous êtes une grande corporation avec plusieurs POS, vous pouvez partir en quête des matériaux pour réaliser des composants Tech 2.
Guide du Salvage
Seuls les NPC de faction de pirates droppent des salvage componants (Serpentis, Guristas, Angels, Sansha et Blood Raiders). Les autres NPC type Mercernaires, Mordu, etc... ainsi que Navy (Concord, Gallente, Caldari, etc ...) ne donnent aucuns salvage componants. En empire, les drones ne donnent rien, seuls ceux dans les 8 nouvelles régions peuvent en lâcher. Les towers et autres structures ne donnent rien non plus. Les versions Cosmos des NPC ne donnent pas de salvage componants.Les frégates et destroyers peuvent donner des small wreck's.Les croiseurs et Battlecruisers peuvent donner des medium wreck's.Les Battleships peuvent donner des larges wreck's.A priori, la compétence (skill) en salvage ne permet que d'accélerer le processus de salvage (moins de cycles). Rien ne permet de penser que la qualité/quantité de composants lootés pourrait être meilleure avec un niveau de skill plus élevé.Beaucoup de joueurs ont l'impression de looter plus lorsque leur skill est plus élevée mais çà n'est qu'une impression basée sur ... rien. La seule expérience concrete est celle d'un joueur qui a fait un test simple avec son main (salvage 4) et son alt (salvage 1) sur plusieurs séries similaires de wrek's. A part un temps de salvage nettement plus long pour son alt, il n'a pas véritablement trouvé de différence quantitative marquante.CCP n'a pour l'instant jamais répondu aux questions sur l'impact du level de skill.C'est assez empirique et c'est basé sur une expérience réduite de certains joueurs mais un ordre de grandeur pourrait etre le suivant :Small wrek donne de 0 à 2 composant(s)Medium wreck donne de 0 à 5 composant(s)Large wreck donne de 0 à 10 composant(s)Lorsqu'il s'agit de composants de type cuircuit, bonus de 50%.Personnellement, j'ai pu observer un loot de 15 cuircuits sur un large wreck. Donc ceci parait plausible (en attendant de meilleures estimations).Les Salvage Componants existent en deux catégories : qualité basique et qualité améliorée. Les basiques servent à fabriquer des Rigs Tech 1 et les améliorés à fabriquer des Rigs Tech 2. Les Composants améliorés sont lootables sur des NPC's ... améliorés style Shadow Serpentis, Dread Guristas, True Sansha, etc ... Il est possible de trouver des composants améliorés sur des NPC's normaux mais c'est assez rare.Toutes les factions de Pirates NPC's droppent des composants de type Circuits mais les autres composants sont plus ou moins spécifiques à chaque faction. HYPERLINK "http://eve.podzone.net/wsdb/?type=0&fid=15&filter=0" Database des "salvaged materials" selon les NPC(ext)
Le Déplacement
Guides sur les Déplacements, les techniques et les précautions à prendre.
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideBookmarks" Guide sur les BookmarksLes bookmarks, si utile et si contraignant...Pour voyager rapidement en arrivant pile sur une stargate.Ou se créer un petit lieu en sécurité lors de la présence dhostile. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideProbe" Guide sur les Probes et l'ExplorationComment marche les probe depuis Kali, comment trouver l'introuvable...Il y a plein de richesses à trouver, mais y arriverez-vous... HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideCloneJump" FAQ du Clone JumpLe Jump Clone, où comment déplacer son clone dune centaine de système en un instant. Comment ça marche ? Les risques ? Les contraintes ? HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideCampage" Eviter les Campages de StargateSortir de lempire sûr est toujours risqué.On ne sait jamais si on ne va pas croiser des pirates au détour dun jump.Quelques conseils pour vous aidez à vous protéger...
Guide sur les Bookmarks
1. DéfinitionUn bookmark, c'est un point dans l'espace dont on conserve la localisation ("location").Faites un click droit sur un objet céleste (station, astéroïde, planète...) et Keep Location dans le menu qui apparaît.La Location sera gardée dans le menu People and Places, onglet Places.Mais cette Location sera comme tous les objets sur lequels on warp, on arrivera environ 15km avant le point.2. GérerComme dit plus haut, les bookmarks sont situés dans votre menu "people and place".Pensez à bien nommer vos bookmarks pour pouvoir les repérer quand vous en avez besoin et de les organiser dans des répertoires (folder).Plus le temps passe, plus ça devient habituel d'avoir plusieurs centaines voir plusieurs milliers de bookmarks donc vaut mieux les organiser le plus tôt possible.Pour copier un bookmark (ou plusieurs) il vous suffit de le(s) sélectionner dans votre menu "people and place" puis de clicker dessus en maintenant le touche shift enfoncer et de les déplacer vers votre hangar ou soute puis de relâcher souris et shift.Afin d'éviter des surcharges du serveurs cette opération et volontairement très lente et peut mettre du temps à démarrer.Concernant les répertoires des bookmarks, il faut savoir que les bookmarks eux même sont stockés sur le serveur mais les répertoires sont situés dans votre client EVE-Online donc en cas de ré-installation ou destruction de votre cache vous détruirez les répertoires et vos bookmarks se retrouveront en vrac dans votre menu people and place.3. Instant BookmarkCest un bookmark permettant de voyager rapidement entre deux points, car il permet de warper pile sur le 2ème point (qui peut être une station, stargate, belt, container
) au lieu de tomber 15km avant celui-ci.L'idée est de conserver une location 15km après l'endroit où on veut arriver pour tomber pile poil sur l'objet sur lequel on veut warper.Imaginons cette situation :SG1 - P1 - SG2 - P2SG1&2 c'est deux stargates, et P1&2 deux positions.Quand on warp de la stargate SG1 à la SG2, on tombe 15km avant, soit P1.En continuant en ligne droite de P1 à SG2 et dépassant la stargate 2 de 15km (toujours dans l'alignement SG1 - P1 - SG2, c'est très important) on garde la position et on en fait un bookmark (menu people and places, onglet place et cliquer sur le bouton add bookmark).Là t'aura la position P2, 15km après la stargate.En revenant à SG1 et en warpant à 15km sur ce bookmark (clique droit dans l'espace et il apparaîtra tout en bas du menu) on va tomber 15km avant celui, soit pile poil sur la stargate 2 (si tu as gardé un bon alignement et la bonne distance tu va tomber à moins de 1km de la stargate).Et voilà un instant bookmark permettant d'allez de système en système très rapidement.Mais ça ne sert que pour les trajets courants car la création des bookmarks prend du temps.4. Safe SpotUn safe spot est une location dans lespace éloignée de plusieurs AU (unitée astronomique) de tout autre objet céleste.Ca peut être utile lors dune déconnection en système non safe, pour ranger du matos dans un système sans station où pour se planquer si trop dennemi/pk arrivent dans le système.Pour bien en faire un, un outil est nécessaire, cest la carte du système, pour cela appuyer sur F11 pour obtenir le menu comme l'image de droite.Là vous voyez deux point très éloignez, cest les points A1 et A2, en allant à A1 puis en warpant sur A2 vous aurez une distance de plusieurs dizaine dAU, entre les deux points (et donc en plein warp) vous faites un keep location et vous obtiendrez un point en plein milieux de lespace, éloignez de tout objets célestes, un safe spot.5. Trucs
Il est intéressant pour les séances de minage de prendre un peu de temps pour se faire des bookmarks allant du jettison à la station (allez et retour), ça aidera énormément les haulers leur permettant daugmenter considérablement les quantités transportées par un seul industriel.
Dans les systèmes 0.0 dont vous avez des instants bookmarks des stargates, il peut être utile davoir un safe point situé entre les deux stargates. Si jamais des ennemis/pks venaient à bloquer les deux stargates, le fait de warper sur le safe puis de re-warper sur linstant bookmark de la stargate vous permettra davoir la même précision que de la stargate à lautre et donc tomber pile sur la stargate voulu (et sortir du système).
Votre vaisseau peut lui-même faire office dinstant bookmark pour un autre joueur de votre gang. Prenons lexemple du hauler en fin de partie de minage, le faites de vous situez 15km après le jettison dans lalignement station-jettison fera que quand le hauler warpera sur vous, il tombera pile sur le jettison
La plupart des stations permettent de l'insta-dock rapide rendu possible grâce à leur taille (plusieurs dizaine de kilomètre de diamètre), il suffit de dedocker de la station et de créer un bookmark de la position, quel que soit votre position dans le système en warpant dessus ça vous fera un insta-dock mais il est à noter que plusieurs stations ne peuvent pas fonctionner avec ce système (dû à leur taille et forme).
Un autre moyen pour se faire un insta-dock (mais uniquement valable dans les système >0.4) est de warper à 100km de la station, vous repérez une sentry la plus éloigné (à plus de 150km) et alignée avec vous et la station (à l'opposé de celle-ci), Il vous suffit de warper à 40km de cet sentry pour être à peu près à portée d'insta-dock. Cela fonctionne qu'en 0.4+ car ces systèmes possèdent suffisamment de sentry pour le faire.
Exploration et Probe
Pour les anglophobe : ce que j'appelle "probe" pourrait se traduire par "une sonde". Mais j'emploie le terme "probe" car c'est le même que celui du jeu et qu'il est plus intuitif.Pour scanner avec des probes, on a besoin d'un peu de matériel : un probe launcher, des probes, un vaisseau et bien sur quelques compétences qui vont bien pour utiliser tout ça.1.1. Les Probes Launchers (lanceurs de sondes)Il y a deux différents Probe Launchers : le Scan Probe Launcher et le Recon Probe Launcher. Ils ont les mêmes contraintes de fit (220 cpu, 1 pg / 220 cpu, 2 pg). Contrairement a ce qu'on pourrait croire, le Recon Probe Launcher n'est pas exclusif aux vaisseau de type "Recon". Il peut être utilisé de la même manière sur tout les vaisseaux.Scan Probe Launcher : 600 secondes pour scanner (peut tomber à 109 secondes avec compétences maximum).10 m3 de capacité, 15 secondes pour lâcher un probe. Ce module s'utilise plutôt pour scanner les lunes (moons) et pour l'exploration, mais rien ne vous empêche de scanner des vaisseaux avec... (ça mettra du temps, c'est tout).Recon Probe Launcher : 120 secondes pour scanner (peut tomber à 22 secondes avec max compétences).1 m3 de capacité, 2.5 secondes pour lâcher un probe. Ce module s'utilise plutôt pour scanner les vaisseaux. Tout simplement parce qu'on ne peut pas y charger des probes de plus de 1 m3, ce qui exclu les probes d'exploration.Il est impossible de fitter plusieurs Probe Launcher sur un vaisseau, même pas offline. C'est un seul et unique, donc il faut faire votre choix avant de dé-dock.1.2. Les ProbesPrésentons les probes, puisque c'est le sujet principal Il y a 3 groupes de probes différent : "vaisseau Probes", "Exploration Probes" et "Survey Probes". Nous, on ne va s'intéresser pour l'instant qu'au vaisseau Probes. En voici la liste :Observator Deep Space Probe I - 1000 AU de portée, 1 point sensor strength, 20.000 km max scan deviation, 4800 sec avant autodestruction.Ferret Scanner Probe I - 40 AU de portée, 2.5 points sensor strength, 10.000 km max scan deviation. 2400 sec avant autodestruction.Spook Scanner Probe I - 20 AU de portée, 5 points sensor strength, 5.000 km max scan deviation, 1200 sec avant autodestruction.Fathom Scanner Probe I - 10 AU de portée, 10 points sensor strength, 2.500 km max scan deviation, 600 sec avant autodestruction.Snoop Scanner Probe I - 5 AU de portée, 20 points sensor strength, 200 km max scan deviation, 300 sec avant autodestruction.Portée - La portée maximale du probe. Il s'agit du diamètre de la Sphère en 3D dans laquelle le probe peut scanner. En dehors de cette sphère, le probe ne trouvera jamais rien.Sensor Strength - Plus la force de sensor est élevé, plus on a de chance d'avoir des résultats et plus précis ils seront.Max Scan Deviation - La distance maximal entre le résultat d'un scan et l'endroit où se trouve effectivement la cible.Autodestruction : Vous devez finir votre scan avant que le probe s'autodétruise.. Sinon vous n'aurez aucun résultat.A titre d'information, les probes d'exploration on de très gros Sensor Strenght, mais une portée trop petite pour être utilisable dans la détection de vaisseaux.1.3. Les compétencesAstrometrics : Ajoute un groupe de scan par niveau. Un groupe de scan (ou plusieurs selon votre compétences) doit être choisi parmi les groupes suivants :
Drone and Probe : pour scanner les drones et les probes (ne sont pas inclus les interdictions sphère des interdictors)
Scrap : ?
Ship : tout les vaisseaux de joueurs (donc pas les NPC)
Cosmic Signature : c'est pour l'exploration
Struture : pour scanner les structures de POS.
Il n'y a pas de pénalité pour scanner de multiples groupe. Si vous avez astrometric level 5, vous pouvez lancer des scans sur les 5 groupes en même temps sans que cela ne mette plus de temps. (par contre la multitude de résultat peut vous compliquer la tâche pour faire le tri :P). Dans la première partie de ce tutorial, on ne s'intéressera qu'au group "Ship".C'est aussi la compétence Astronometric qui déterminera quelles probes vous pouvez utiliser. Par exemple, tout la probe Observator requiert le niveau 5. Pour le scan de vaisseaux, le niveau 3 sera largement suffisant (sauf si la cible est dans un "deepsafe", mais bon....)Astrometric Pinpointing : réduit la déviation du scan de 10% par niveau. Cela signifie qu'avec un probe moins précis, on a plus de chance de tomber près de la cible.Astrometric Triangulation : Augmente de 5% par niveau la force de scan de vos probes. Plus vous avez une force de scan élevée, plus vous avez de chances d'obtenir un résultat à l'issu d'un scan, et plus ce résultat sera précisSignal Acquisition : Diminue de 10% par niveau le temps qu'il faut pour scanner. Au niveau 5, vous scanner donc 2 fois plus vite ! (compétence de rang 8 :P)1.4. Les VaisseauxLe vaisseau de choix pour scanner reste la frigate Covert Ops. Il y a deux raisons à cela : tout d'abord le bonus de réduction au temps de scan (-10% par niveau) et ensuite la fait que l'on peut warper sur sa cible en étant cloak En effet, de nombreux résultat de scan vous feront tomber loin de la cible, et il faudra vous approcher sans que l'ennemi s'en aperçoivent. C'est là que réside la force des Covert..Les autres vaisseaux intéressant pour le scan sont les Recon vaisseau qui peuvent cloaker en warpant, ainsi que les frégates Tech I qui ont des bonus au scan (5% par niveau). Autrement, dans le pire des cas, on peut utiliser n'importe quel vaisseau.1.5. RigsIl existe un Rig qui permet d'améliorer la vitesse de scan : Gravity Capacitor Upgrade. La version T1 diminue la vitesse de 10% et la T2 de 15%. (pas de pénalité de stacking).2.1. Le scan de baseComme ça votre cible se croit tranquille dans son safe spot ? Voyons comment le débusquer ! Commencer par le localiser à l'aide du scanner directionnel (scanner "manuel"). Si vous pouvez voir son vaisseau, trouvez un objet stellaire proche (lune /!\gaffe aux POS/!\, planète, belt...le mieux étant de se faire un safe à proximité...). Une fois positionné, lâchez un probe de portée la plus petite possible. Pour savoir à quel portée vous êtes, jonglez avec l'option "range" du scanner directionnel. Pour rappel : U= 750.000.000 km, 10 AU = 150.000.000.000 km. Donc si vous pouvez atteindre les 750.000.000 km, utilisez le probe de 5 AU (Snoop) etc.La portée maximale du scanner directionnel est de 14.5 AU. Si vous ne trouvez pas votre cible à cette étape, il va falloir utiliser un probe de 20 ou 40au selon la taille du système, voire un Observator Deep Space Probe si le système dépasse les 40 au de diamètre... Mais bon, je vous conseille de vraiment chercher à vous rapprocher le plus possible à l'aide du scanner directionnel, c'est beaucoup plus rapide quand vous êtes un minimum expérimenté.Mettons que vous êtes à moins de 15au donc... Une fois le probe lancé, ouvrez votre scanner (si ce n'est pas déjà fait) et sélectionnez l'onglet "System Scanner". Maintenant, sélectionnez le probe de votre choix (normalement il n'y a que celui que vous venez de lancé, mais si vous en avez lancé plusieurs à plusieurs endroit différent, ils apparaissent tous tant que pas auto-détruit). Enfin, sélectionnez le groupe "vaisseaux" (et vous pouvez aussi inclure tout les group que vous permet de le faire la compétence Astronometric, sans pénalité à l'exécution du scan).La partie stressante : cliquez sur Analyze en bas de la fenêtre..... Un compteur va se mettre à décompter le temps avant réception du résultat. Dès lors vous pouvez Cloaker (si vous êtes en covert) mais surtout ne warpez pas ! Si vous warpez, le scan ne donnera aucun résultat. Vous pouvez néanmoins utiliser le Scanner directionnel sans que cela n'affecte le scan du probe.Quand le décompte atteint 0, vous allez avoir une liste avec les résultats. Si votre cible n'est pas dans cette liste, c'est que vous avez manqué de chance. Et oui, un petit facteur aléatoire s'immisce dans le scan, et il faut parfois réitérer l'analyse plusieurs fois pour avoir un résultat. (plus de 20 fois si vous chercher une frégate avec un probe Observator :P).Avant de relancer une analyse, vérifiez que l'ennemi est toujours à portée, via le scanner directionnel. Si c'est bon, relancez simplement un scan... Répéter jusqu'à avoir un résultat. Les résultats sont aussi visible sur la carte du system (F10 - Solarsystem). Les résultats apparaissent comme des points colorés, chaque couleur indiquant la force du signal (jaune = signal mauvais, vert = signal moyen, rouge = signal fort). Clic-droit et warp-to fonctionne directement a partir de la carte du système.Mais revenons à la liste de résultats qui s'affiche dans votre fenêtre de scan. C'est moins visuelle, mais plus complet. La liste comporte en effet 4 colonnes : le type de vaisseau, la force du signal (on reviendra sur cette notion dans la partie "avancée" du guide), la 3eme colonne étant la portée par rapport à la position du probe, et enfin, la dernière colonne : la précision.La précision, c'est la distance entre le point de chute et la cible. Plusieurs facteurs rentrent en compte dans la précision, mais le plus important est le type de probe utilisé et la force du signal (on aura quelques formule matheuses plus loin...). Plus la déviation maximal du probe est élevé, plus vous serez potentiellement loin de la cible suite à un scan. D'autre part, en scannant 2 fois de suite, vous obtiendrez 2 précisions différentes.Si vous obtenez un Signal Strenght au dessus de 1.0 avec 1 probe, vous serez toujours à 0m de précision et pourrez warpez sur le pif de votre adversaire. Tous les probes destiné au Recon Launcher (à part le observator) devrait vous amener à chaque fois à moins de 20.000km.Si la meilleure précision que vous arrivez à obtenir est de plus de 200km, vous aurez besoin de faire une seconde itération avec un probe plus "fin". Warpez donc sur le résultat du premier scan. Cliquez à nouveau sur "New Scan" et clic-droit sur le précédent probe. Choisissez "Destroy Probe". La raison de cette destruction est que vous ne pouvez pas lancer un probe dans le rayon d'action d'un autre probe. Une la destruction faite, vous pouvez lacher un probe Snoop et scanner comme décrit plus haut. Vous devriez tomber sur votre cible avec une précision implacable.2.2. Les probes dans le Directional ScannerIl est possible de voir les probes sur le scanner directionnel en décochant la case "use overview settings".Pour éviter de se faire repérer quand on scan quelqu'un (et éviter que la personne ne prenne peur et change de safe-point), il est maintenant très facile de détruire un Probe. Il suffit de faire un clic-droit sur le probe que l'on souhaite détruire, depuis l'onglet "System Scanner" de la fenetre de scan. Une option "Detroy Probe" peut alors être sélectionné. On peut faire cela à distance, et même en étant cloaké. Encore mieux, détruire un probe n'efface pas les résultats, on peut donc le détruire dès qu'on a fini avec le scan. Ceci limite la durée pendant laquelle le probe est dans l'espace, ce qui réduit d'autant les chances de la cible de s'apercevoir du guet-apens.Remarque : Pour le moment il n'est pas possible de scanner un vaisseau qui est en mode "cloak" activé.2.3. Les formules qui font mal à la tête mais qu'il faut comprendre...Force du signal (Signal Strength)Le "Signal Strength" (force du signal si on veut traduire) décide de la part de chance qui déterminera si la cible apparaîtra dans la liste des résultats, et avec quel précision. Un "Signal strength" de 0.5 signifie 50% de chance, 1.0 ou + donne 100% chance etc.La force du signal est fonction du "sensor strength" du probe utilisé, du signal de la cible, de son éloignement par rapport au probe (=portée) et, bien sur, de vos compétences... Ce qu'on appel "signal de la cible", c'est le rapport Signature/Sensor de la cible : Target Signal Size = Target Signature Radius / Target Sensor StrengthDonc une cible "grosse" (BS, Indus) sera plus facile à trouver qu'une petite. Une cible ayant des bons Sensor (recon vaisseau par exemple) sera plus dur à trouver.. Bien sur par effet de bord, un vaisseau qui aurait une grosse signature à cause de shield extender aura plus de mal à se cacher que s'il n'avait pas ses extenders. Et quelqu'un ayant des ECCM pourra également être plus dur à retrouver..Pour le facteur de portée, une formule proposée est la suivante :Range Multiplier = (1 (0.65 ((Target Range / Max Range)^1.5))Dans la formule, Target Range c'est la distance entre la cible et le probe et Max Range c'est la portée maximal du probe (c.f. les attributs du probe). Cette formule renvoie un nombre compris entre 1 (cible à 0km du probe) et 0.35 (cible à la portée max du probe).La formule magique pour calculer la "Force du Signal" à l'issue d'un scan est donc :Force du Signal = (Probe Sensor Strength * (1 + Niveau en Astrometric Triangulation * 0.05) / 100) * (1 (0.65 ((Target Range / Max Range) ^ 1.5))) * (Target Signature Radius / Target Sensor Strength)Prenons un exemple : on utilise un probe Ferret (40au) pour localiser un Scorpion qui est à 35au de là. On suppose que notre niveau en Signal Acquisition est au level 3. Force du signal = (2.5 * (1 + 3*0.1) / 100) * (1 - (0.65 ((35 / 40) ^ 1.5))) * (480 / 24) = 0.304 C'est à dire 30% de chance de tomber dessus au premier scan !La précision (Accuracy)La précision est fonction du facteur de déviation du probe, de la force du signal résultant du scan, et de toute les compétences que vous pouvez avoir dans le domaine. Saupoudrez le tout d'une dose d'aléatoire.Si la force du signal (calculée plus haut) est supérieure ou égale à 1.0, alors la précision sera toujours à 0m. (/!\ sauf si vous avez utilisé plusieurs probes). La formule pour calculer cette déviation effective après un scan est la suivante :Scan Deviation Réelle = Maximum Scan Deviation * ((0.6 * (Signal Strength ^ 2)) (1.6 * Signal Strength) + 1) * (1 - Level of Astrometric Pinpointing * 0.1)Le chiffre retourné correspond au nombre de kilomètre maximal qui vous séparera de la cible après avoir warpé sur le "résultat" de votre scan. Ensuite, c'est purement aléatoire : vous pouvez tomber à 0m comme à 100km ou 20km.... Le nombre est choisi par une simple fonction aléatoire qui prend un nombre au pif entre 0 et la Scan Deviation Réelle...Si on reprend l'exemple du scorpion, et en admettant qu'on soit lvl 3 en Astrometric Pinpointing :Scan Deviation Réelle = 10000 * ((0.6 * (0.304 ^ 2)) - (1.6 * 0.304) + 1) * (1 - 3 * 0.1) = 3983km.Donc à chaque scan on aura un résultat compris entre 0 et 3983km.... totalement au hasard ! :P2.4. Scan avec de multiples ProbesVous pouvez utiliser plusieurs probes pour améliorer les résultats de votre scan. Les probes ne peuvent pas etre lancé dans la sphere de scan d'un autre probe. Cependant, pour cumuler les effet de plusieurs probes, la cible doit se trouver à l'intersection des sphere de scan de chacun des probes.(Si vous avez du mal à comprendre : imaginez un cercle. Le centre de ce cercle correspond à 1 premier probe. Maintenant, vous ne pouvez pas lancer un autre probe dans ce cercle. Par contre, vous pouvez lancer un probe à l'extérieur du cercle. On se retrouve alors avec un cercle A et un cercle B. Les deux cercles peuvent s'entrecouper. =] si vous avez compris, vous pouvez visualiser la même chose en remplaçant des cercle 2D par des sphere 3D...)Utiliser plusieurs probes affecte 2 facteurs : la force du signal capté et la précision du résultat. La force du signal ainsi obtenu l'addition de chaque signal perçu par chacun des probes, le tout divisé par un nombre inconnu.... Mais ce qui est sur c'est que scanner avec 2 probes de portées très différente (un Snoop et un Ferret par exemple) donne de meilleur résultat qu'en utilisant un probe Snoop tout seul.La précision de plusieurs probes ensemble est meilleur que celle d'un unique probe. Par contre, la force du signal obtenu dans la liste de résultat n'est pas correcte. Elle sera souvent supérieur à 1, alors qu'en réalité il faut quasiment la diviser par le nombre de probe utilisé...De toute manière, en pratique, l'utilisation de plusieurs probe n'est pas des plus efficaces. On perds plus de temps à essayer de placer ses probes aux bons endroits qu'à faire plusieurs scan d'affiler avec un unique probe... En réalité, la seule utilité du scan à probe multiple est de placer 2 ou 3 probe de type "Spook" (20au) à 15au de la cible. Ainsi cette dernière ne sait pas qu'elle est probé (et ne peut pas le savoir via le scan directionnel). Grâce à un bon niveau en compétence "Astronometric Pinpointing", vous pourrez peut être tomber à 250km de la cible sans qu'elle ne se soit aperçu de rien même en ayant scanné pour des probes continuellement. 3. ExplorationKali a aussi introduit la vraie exploration sous la forme de diverses rencontres cachées. Cela peut être nimporte quoi il y en a 250 qui ont été introduites dans Kali 1, et qui deviennent plus intéressantes et plus difficiles au fur et à mesure que vous allez de lEmpire au low-sec et au 0.0. Jai joué avec dans les constellations COSMOS en 0.0, et jai trouvé des nuages de gaz (pour la fabrication des boosters), des complexes en ligne, des sites archéologiques, des bases de données cachées, des avant-postes de rogue drones, des champs dastéroïdes cachés remplis darkonor et de bistot
il y a plein de richesses à trouver, mais vous avez besoin dutiliser les scan probes pour cela.3.1. Mécanismes de baseLes sondes dexploration utilisent les mêmes mécanismes que les sondes pour scanner les vaisseaux même compétences, mêmes équations, etc.
vous avez besoin dutiliser un Scan Probe Launcher plutôt quun Recon Probe Launcher, simplement parce que (comme Hoshi la dit) vous ne pouvez pas mettre une sonde dexploration dans un Recon Probe Launcher parce que les sondes sont trop grosses. A part ça, les bases sont les mêmes.Les sites dexploration semblent apparaître entre 1 et 4 UA des planètes du système. Il semble que vous en trouverez seulement un par système au maximum, et de temps à autres certaines systèmes peuvent être complètement vides. Ces sites bougent dune certaine manière en fonction de lactivité des joueurs je suspecte que une fois quils se considèrent eux-mêmes épuisés ils disparaissent, se déplaçant ailleurs dans le système ou même dans un autre système.3.2. Trouver un site dexplorationLes sites dexploration ne peuvent pas être trouvés en utilisant le scanner de système vous devez les dénicher en utilisant les sondes dexploration. Elles existent en 4 parfums et avec 4 portées.[Type] Quest Probe : portée de 4 UA, 250 point en puissance de scan primaire, 50 dans les autres puissances de scan, déviation max du scan 2.088 UA, temps de vol 4000 sec[Type] Pursuit Probe : portée de 2 UA, 500 point en puissance de scan primaire, 100 dans les autres puissances de scan, déviation max du scan 6250000 km, temps de vol 2000 sec[Type] Comb Probe : portée de 1 UA, 1000 point en puissance de scan primaire, 200 dans les autres puissances de scan, déviation max du scan 125000 km, temps de vol 1000 sec[Type] Sift Probe : portée de 0.5 UA, 2000 point en puissance de scan primaire, 400 dans les autres puissances de scan, déviation max du scan 2500 km, temps de vol 500 secLes quatre types disponibles sont Gravimetric, Magnetometric, RADAR et LADAR. Une Gravimetric Quest Probe aura 250 points en puissance de scan gravimétrique, et 50 points en magnetometric, RADAR et LADAR.La technique que jai utilisé est de spammer les planètes externes du système avec des Quests et dessayer davoir la meilleure couverture possible des planètes intérieures avec les mêmes.Chaque site semble avoir une valeur déterminée pour le rapport « rayon de signature / puissance du scan », généralement entre 0.1 et 0.2. Si vous faites quelques calculs pour les vaisseaux, vous verrez que cest un nombre particulièrement faible, équivalent à un intercepteur avec 200 et quelques en puissance de scan. De plus, ils semblent chacun avoir un type particulier de sonde qui fonctionne mieux sur eux. La plupart des sites Guristas que jai trouvé lont été par une sonde gravimétrique, ce qui me laisse à penser que cest principalement racial, mais jen ai trouvé un qui réclamait du RADAR (plus à ce sujet plus tard).Dans tous les cas, vous faites un pari sur le type de senseur, posez vos sondes et analysez. A ce stade, vous allez chercher une puissance de signal entre 0.1 et 0.4 avec le bon type de sonde, et 0.05 ou moins si vous avez mal deviné. Cela signifie que ça peut prendre 10 ou 15 essais pour garantir un résultat, mais les sondes durent plus dune heure donc vous pouvez vous permettre de rester là, en gardant un il sur le local (vous ne pouvez pas analyser en étant camouflé) et continuer dessayer jusquà ce que vous ayez quelque chose.Une fois que vous avez votre contact initial, la vie devient beaucoup plus simple. Il apparaitra sur la carte du système (mais comme Hoshi le fait remarquer, cela vous amènera au premier résultat de la liste qui est en général une navette), donc regardez où il est et essayez de voir comment vous en rapprocher. Le reste est assez évident posez la sonde au rayon le plus court possible qui peut encore le scanner, et continuez danalyser jusquà ce que vous ayez un bon résultat, warpez là-bas, analysez à nouveau si nécessaire
vous voyez lopération. Vous serez généralement capable de passer dune Quest directement à une Sift, ce qui signifie que les autres seront principalement utilisées pour une meilleure couverture autour des planètes intérieures le cas échéant.Il faut vraiment avoir un résultat à moins de 100 km de déviation avant dêtre sûr davoir trouvé quelque chose. Beaucoup de sites ne vont pas apparaître à moins de warper dans leur grille, et comme vous ne pouvez pas utiliser le scanner directionnel pour les trouver, si vous atterrissez dans une différente grille à 400 km vous êtes « baisés » (sous-entendu il va falloir refaire un scan). Cest à ce niveau que le matériel racial devient particulièrement important vous pouvez trouver un site avec le « mauvais type » de Quest, vous pouvez arriver assez prêt pour lâcher une Sift du « mauvais type », mais utiliser cette Sift (ou plutôt, beaucoup dentre elles) vous conduira généralement au point où vous êtes à plus de 500 km du résultat et vous obtenez des déviations de scan qui vous amèneraient plus loin encore. Pas utile.Une fois que vous avez votre résultat à 0 m, soyez très prudent. Certains sites vous laissent face à une porte de deadspace isolée, dautres vous amènent à une porte avec des hostiles passifs à proximité, et certains vous envoient directement dans la ligne de feu. Si vous y allez avec une Covert Ops, allez camouflé, faites un bookmark rapidement et fuyez jai perdu je pense 2 Covert Ops sur Sisi à cause du feu ennemi de cette manière.Une fois que vous avez le bookmark, vous avez en gros terminé avec laspect exploration, en tout cas jusquà ce que vous trouviez la prochaine étape du chemin progressif. A part les nuages de gaz, ce que jai trouvé en 0.0 nest pas adapté aux vaisseaux Covert Ops. Certains des complexes sont supposés dêtre de difficulté équivalente à un 10/10.
FAQ du Clone Jump
Qu'est que le Clone Jump et comment on l'utilise ?Le « Jump Clone » vous donne l'abilité d'activer et de bouger votre personnage vers un autre clone à volonté.Qu'est que j'ai besoin pour utiliser le « Jump Clone » ?Vous avez besoin de la compétence Infomorph Psychology qui vous permet d'avoir +1 jump clone par level.Comment créer une « Jump Clone » ?Vous devez avoir une installation (station/outpost/mothership/titan) avec un medical facility pour créer un « Jump Clone », c'est le deuxième onglets pour le menu pour les installer et les détruire.Pour créer un « Jump Clone », le propriétaire doit avoir au minimum +8 de standing envers vous et votre corporation.Comment activer un « Jump Clone » ?Vous devez être docké dans une station avec aucune compétence en training, allez dans votre feuille de personnage, onglet « jump clone », choisissez celui où vous voulez jumper, faites un click droit dessus et sélectionner « Clone Jump »Vous ne pouvez faire un « Clone Jump » qu'une fois toutes les 24h, alors utilisez le bien.Est-ce que je peux « Jump Clone » dans un clone dans la même station ?Oui et non. Vous pouvez le faire, mais le jeu n'autorise qu'un seul « Jump Clone » par station, donc un des deux va être détruit. Actuellement il semble que le clone « cible » soit détruit (lire cette HYPERLINK "http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=262213&page=4" \l "96" page(ext) (oog), se sera mis à jour quand plus d'information seront disponible).Comment le « Jump Clone » et les clones normaux sont-ils reliés entre eux ?Ils ne le sont pas, c'est deux parties séparés du jeu, et ceux même si ils traitent tout les deux de clones. Votre contrat de clone (destination et point couvert) est transféré vers n'importe quel « Jump Clone » que vous activez.Qu'arrive-t-il à mon clone actuel si je « Clone Jump » ?Votre clone actuel devient une cible « Jump Clone » même si vous êtes dans une station n'ayant pas le standing nécessaire ou un medical facility. Tous les implants que ce clone pouvait avoir sont sauvegardés dans le clone et vous n'avez aucun bénéfice de ceux-ci parce qu'il n'est pas votre clone actif.Qu'arrive-t-il à mon contrat de « Jump Clone » après l'avoir activé ?Il est transféré où était votre ancien clone avant votre jump. Si votre clone est dans une location avec les standings nécessaires vous pouvez créer un autre « Jump Clone » si vous le souhaitez.Ainsi je peux créer un « Clone Jump », allez en Empire et revenir et ceux quand je le veux ?Oui mais n'oubliez pas la limite de 24h entre les clones jumps.Qu'arrive-t-il si je suis poddé dans mon « Jump Clone » ?Vous n'êtes jamais poddé dans un « Jump Clone », c'est la cible vers où vous jumpez. Si vous êtes poddé votre contrat normal de clone s'applique. Par exemple, si vous êtes en empire, que vous clone jumpez en 0.0 et vous faites tuer. Votre clone en empire reste la cible comme « Jump Clone ».Est-ce que je peux entraîner des compétences après un « Jump Clone » ?Oui, vous pouvez de nouveaux entraîner des compétences après, mais le clone n'aura les bénéfices que des implants qu'il a actuellement installé.
Eviter les Campages de Stargate
Voici quelques conseils pour minimiser les chances de se faire détruire dans les systèmes peu sûrs.
Examiner bien la map (F10) avant de faire le trajet, regardez le nombre de vaisseaux détruits et de podkills ce qui pourrait vous indiquez la présence de PKs.
Avoir bien défini la route grâce à l'autopilot pour ne pas perdre de temps à chercher les stargates (nécessaire pour le dernier point).
Penser à vous équiper d'un HYPERLINK "showinfo:11370" Cloaking Device en high slot et utilisez-le au moindre problème pour vous cachez le temps qu'il faudra.
Une fois arrivé dans le système profitez de votre cloaking automatique pour analyser la situation, alignez-vous avec la prochain gate (avancez à pleine vitesse vers elle sans lancer de jump) tout en activant votre module de cloaking (attention, tout vaisseau approchant de vous à moins de 2km va vous faire decloaker).
Une fois arrivé à pleine vitesse warpez à 0 km de la prochaine gate.
Enclenchez votre autopilot au moment de l'arrivée de votre warp (pour éviter que l'autopilote prenne la main pendant le warp, dans le cas où votre vaisseau n'aurait pas assez de capacitor pour faire le warp en une seule fois, et vous amène à 15 km de la gate). Cela vous permettra de jumper dès l'arrivée sur la gate sans problème de lag. Penser à désactivez votre autopilot dès l'affichage de celui-ci pour refaire la même manipulation qu'avant.
Note complémentaire :
Quel que soit les techniques, l'avantage est et restera toujours pour les gates campers. A vous de voir si les risques en valent la chandelle.
Les compétences augmentant l'agilité de votre vaisseau ( HYPERLINK "showinfo:3327" Spaceship Command et HYPERLINK "showinfo:3453" Evasive Manoeuvring permettant de l'augmenter de 37.5%) vous fait gagner beaucoup de temps lors des jumps, cela réduit d'autant le temps que vous mettrez pour vous aligner sur la prochaine stargate.
De même que les modules permettant d'augmenter l'agilité tel que les HYPERLINK "showinfo:2603" Nanofiber Internal Structure I.
Si vous devez faire ce genre de transport à risque en vaisseau industriel assez souvent, pensez à envisager des indus tech2 : plus rapides, plus agiles, plus résistants.
Le Commerce
Le commerce ou lart damasser largent.
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideCommerce" Guide du Bon CommerçantLe commerce dans EVE, de vendre ses buttins à une carrière complète.Des compétences au marché en lui même, on ne simprovise pas commerçant, cest un Art. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideAstuceTrade" Astuce de TradeQuelques astuces pour se faire de l'argent.
Guide du Bon Commerçant
1. La BaseLe commerce dans EVE est probablement la plus lucrative et dangereuse des occupations que l'on pourrait prendre. Vous pouvez vous faire des millions et des millions d'ISKs et les perdre aussitôt.Bien sûr vous trouverez vous même des éléments pour atténuer vos risques, mais il y a quelques composantes fondamentales que vous devez comprendre avant de poursuivre dans cette voie.Ci-dessous les bases de ce que vous devez comprendre pour être un bon commerçant dans EVE.L'ÉconomieAlors que la plupart ont l'idée de commercer pour gagner une poignée d'ISK, peu comprennent vraiment le coeur du concept.L'idée est de vendre quelque chose plus chère que vous l'avez acheté.C'est simple. Tout le monde peut charger un vaisseau de marchandises faire quelques sauts et la revendre plus chère et devenir ainsi commerçant.Tandis que la plupart des commerçants de ce type pensent que c'est le chemin du succès, il y a une grande différence qui sépare un commerçant de base d'un "commerçant riche".Le temps, c'est de l'argentCommercer prend du temps.Comment vous organisez votre temps dans EVE à commercer est en relation directe de combien vous aurez en plus à la fin de votre session.Un commerce qui prend 20 sauts et 1 heure pour gagner 6 millions d'ISKs n'est sûrement pas aussi rentable que faire trois sauts qui vous feront seulement gagner 2 millions d'ISKs chacun, mais prendra 10 minutes.Évident ? Vous seriez surpris. Beaucoup de personnes font de long voyage pour de grosses sommes d'argent, et ignorent complètement "les courts voyages", pour de multiples sommes moins grosses, mais avec un total tout aussi important.Questions de quantitéParlons volume.Apparemment, certains articles paraissent extrêmement lucratifs à négocier, mais en approfondissant, on s'aperçoit que ce n'est pas toujours le cas.Les articles dans EVE ont des volumes différents et de les connaître est quelque chose qui décidera si il est profitable de le transporter.Sachez que vous vendez le contenu de votre soute, pas plus.Prenez par exemple les blocs de construction. Vous voyez un ordre d'achat de 700 ISK quelque part tout près et rapidement, voir précipitamment, vous les achetez dans votre station pour 600 ISK, 100Isks de bénéfice par bocs, bonne affaire?Voyons... Ils ont un volume de 5m3, vous en transporterez 2000 pour un cargo de 10000m3, donc 200000 ISKs de gain par voyage; souvenez-vous vous vendez votre capacité de cargaison. Au contraire, prenez par exemple les antibotics, ils ont un volume de 0.5m3 et sont en achat/vente à 18-36 ISKs par unité, soit 18 ISKs de gain, ce qui parait peu comparé aux bloc, mais vous en transporterez 20000, donc un gain de 360000 ISKs.Beaucoup mieux que les blocs de Construction, alors ?Connaître sa régionLa connaissance est le début du pouvoir.Connaître quel est le commerce lucratif, ce qui ne l'est pas et l'offre et la demande de votre secteur choisi fera de vous un véritable homme d'affaire ou un homme ruiné.Prenez le temps de faire des recherches sur votre système solaire local et des secteurs environnants pour voir ce qui y est vendu.Apprenez les prix, tant d'achat que de vente.Prenez des notes sur les volumes fournis et achetés. Souvent vous trouverez un article pour le vendre plus cher, apparemment encore de bonnes affaires.Mais, si l'acheteur a seulement besoin de 176 de cet article, tandis que le vendeur en a 157000 à vendre, (ou vice versa) ne faite pas le voyage.Il y a une exception à cela et ce sera expliqué dans la section commerce avancé.En résumé, faites vos études de marché !2. Le Commerce de BaseCompétencesLe nombre de compétences exigées pour commercer sont aussi nombreuses que diverses.Bien que n'étant pas aussi important qu'un combattant ou qu'un mineur, l'investissement de temps est néanmoins substantiel.Vous pouvez commencer par un nombre de compétences très limité par rapport à d'autres professions, mais vous pouvez rapidement les compléter avec juste un peu d'effort.Voici les compétences minima :
Frigate niveau 3 ( HYPERLINK "showinfo:3331" Amarr et HYPERLINK "showinfo:3328" Gallente) - Nécessaire comme pré requis pour voler dans la plupart des vaisseaux, mais pour le commerce, les vaisseaux industriels.
HYPERLINK "showinfo:3449" Navigation niveau 1 - HYPERLINK "showinfo:3450" Afterburner niveau 1 - Vous devez l'avoir, promouvant la vitesse, la prise en main du vaisseau et l'économie de temps de vol.
HYPERLINK "showinfo:3392" Mechanic niveau 1 - HYPERLINK "showinfo:3394" Hull Upgrade niveau 1 - Important, permettant la modification de modules du vaisseau et ajouter de la capacité pour la cargaison.
HYPERLINK "showinfo:3443" Trade niveau 2 - Evident, également pour vous permettre d'avoir accès à d'autres compétences et placer beaucoup d'ordres d'achat-vente.
HYPERLINK "showinfo:3343" Industrial Amarr niveau 1 - Le transport
Note : se sont juste les compétences de base pour permettre votre progression. Ce n'est pas une fin, mais un moyen.ÉquipementAu début, vous serez limités par le manque de compétences, d'argent et d'équipement.Vous aurez probablement seulement une frégate, des extension de cargo et peut-être un afterbuner ou un microwardrive.Mais n'ayez crainte, cela changera rapidement.Quand les gains se feront, vous pourrez acheter de nouvelles compétences et acheter de meilleurs vaisseaux avec plus de cargo.Les qualités les plus importantes au début sont la vitesse et la capacité du cargo.Choisissez un industriel sur lequel vous souhaitez voler, planifiez vos compétences et achetez le.Un bestower est un bon choix, plutôt qu'un petit Iteron.J'ai commencé en utilisant un Bestower ( HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?article=280" lien site portail(ext) - HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=FittingBestower/edit" \o "Créer cette page" lien site IGB) pour des petites cargaisons, jusqu'à ce que je puisse acheter le Gallente, le luxe suprême étant l'Iteron V ( HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?article=301" lien site portail(ext) - HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=FittingIteronMark5/edit" \o "Créer cette page" lien site IGB).Il ne peut pas être battu en terme de cargaison maximum, mais, il a un long temps d'apprentissage, autour d'un mois.Demandez autour de vous, la plupart des pilotes sont amoureux de ce vaisseau.De temps en temps un vaisseau industriel ou une frégate ne feront pas l'affaire, alors beaucoup de commerçants utilisent divers croiseurs, destroyers ou même des intercepteurs.Chacun a son utilité, mais la plupart des commerçants débutants n'ont pas de temps pour apprendre ces habiletés ou simplement l'argent pour les acheter.Soyez conscient que plus tard dans votre carrière, il existe d'autres options de vaisseau pour certaines courses. Ce sera pour plus tard.Argent comptantAh maintenant le nerf de la guerre.Il faut de l'argent pour faire de l'argent, mais comment pouvez-vous faire l'argent sans argent ?Et bien vous ne pouvez pas. Vous devrez faire un peu de minage ( HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?article=24" lien site portail(ext) - HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideMinage" \o "" lien site IGB) ou missions d'agent ( HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?article=19" lien site portail(ext) - HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideAgent" \o "" lien site IGB) ou si vous êtes particulièrement courageux, du piratage (non je plaisante pour le piratage).Je recommande les missions d'Agent. Dans un vaisseau rapide, vous pouvez vous faire plusieurs millions en quelques jours avec un agent basique.Si miner est plus dans votre style, allez-y, mais sachez que vous aurez besoin d'au moins quelques millions avant que vous ne soyez "viables" comme commerçant. Cela peut être fait avec moins, mais ça prend plus de temps.Si vous avez des amis, vous pourriez être capables de les persuader à vous aider un peu dans votre entreprise, cependant si vous choisissez cette solution, assurez-vous que vous pourrez les rembourser, sinon vous encourrez la colère de certains et des pilotes viendront vous rappeler à vos devoirs, n'oubliez pas que vous devrez voler dans des systèmes de basse sécurité plus tard avec vos économies à bord.Le MarchéLe marché d'Eve est l'endroit où vous achetez et vendrez la plupart des marchandises.L'écran du marché, visible aussi bien en station que dans l'espace, fait apparaître le nombre de sauts où se trouve la marchandise, le volume proposé, le coût et l'emplacement.Prêtez-y attention. Assurez-vous quand vous achetez de savoir si vous êtes sur la région, le système ou la station.J'ai une fois acheté 40 millions de notices techniques sur la région entière de Lonetrek, alors que je souhaitais les acheter en station, faîtes attention a la distance où se trouve votre achat.Il y l'onglet "Détails" qui vous montrera les différents prix au différents endroits, avec là aussi les quantités, aussi bien pour l'achat (en haut) que pour la vente (en bas).L'onglet "History" quant à lui, vous détaillera les fluctuations de prix dans le temps, et les ordres d'achat et de vente.Prenez le temps de vous familiarisez avec cet outil, il est très important.Peu de Premières AffairesMaintenant, vous avez quelques compétences, vous avez missionné ou miné, et vous avez votre premier couple de millions ainsi qu'une frégate rapide ou un vaisseau industriel.Vous avez décidé de vous poser quelque part, prêt à utiliser votre cerveau et votre bon sens, alors faisons quelques courses bon marché.Vous allez acheter X quantité d'articles et les charger dans votre soute, stop ! Il y a des choses que vous devez vous demander d'abord. C'est...Est-ce que votre soute est pleine ? Sinon, vous devrez regarder de nouveau et chercher un endroit proche qui propose quelque chose vous pourrez transporter.N'oubliez pas d'optimiser le temps que cela vous prendra à aller chercher la marchandise, et le temps qu'il faudra pour la livrer.Y a t'il un chargement pour le retour ? Au 21ème siècle, des produits fossiles alimentaient des véhicules de livraison, appelés 18 roues, Ils portaient souvent la cargaison à une destination pour ensuite constater que le voyage de retour se ferait à vide, et les prix de ce produit fossile augmentait de plus en plus, imaginez la rentabilité.Parfois vous ne pourrez pas trouver de cargaison, mais vous devez toujours essayer.Utilisez-vous le bon équipement? Si vous avez trouvé une course qui a peu d'articles, il peut être meilleur de convoyer en frégate, plus rapide qu'un vaisseau industriel. Quoique, rappelez vous le voyage de retour. Le temps c'est de l'argent.Traverserez vous des systèmes de basse sécurité ? Au début évitez-les. Il est certain que quelques courses seront en secteur inférieur au 0.5, vous ne serez pas seul à y être, Il y a abondance de pirates qui connaissent parfaitement les routes commerciales et y trouver aussi la richesse. Soyez conscient de cela et si vous deviez y aller, ayez des insta-sauts d'abord. Sachez aussi utiliser la carte, vérifiez les vaisseaux détruits dans la dernière heure sur votre trajet. Si vous décidez d'y aller malgré tout, prenez un St Christophe, vous avez été avertis.Notez, que le marché dans Eve suit aussi le système de l'offre et la demande.Plus vous vendez quelque chose à un NPC, plus le prix de vente de ce produit baissera, alors que son prix d'achat augmentera.La tentation de livrer et vendre, livrer et vendre toujours le même produit au même endroit fera diminuer vos bénéfices.Il vaut mieux tout acheter et tout vendre en un seul lot3. Le Commerce AvancéSi maintenant vous en êtes devenus un accroc du commerce et que vous avez un peu d'argent (un peu beaucoup), que faire maintenant pour augmenter vos profits ? Bien voilà...CompétencesNous avons vu dans le précédent chapitre l'importance des compétences liés à la navigation, a l'afterburner, au MWD, Hull Upgrade (Cargo Expander) et les compétences liés aux types de vaisseaux que vous souhaitez, tout ça pour allez plus vite, plus loin et transporter plus.Bien, maintenant nous allons nous concentrer sur la capacité d'utiliser les compétences commerciales, et quels en sont les avantages.Vous avez probablement remarqué que vous êtes frappés par une taxe à l'achat et des honoraires de courtier.Ceux-ci sont des freins à votre compte bancaire, chaque jour, à chaque opération.Vous devriez avoir Trade au level 5 à ce jour, sinon montez là rapidement, au moins au level 3.Maintenant allez acheter très vite les compétences Marketing, Brocker Relation et Accounting.Les deux dernières diminueront les honoraires que vous payez quand vous placez un ordre d'achat articles (10 % par level de la compétence Broker Relation), et pour chaque vente que vous faites (Accounting).Vous vous demandez pourquoi Marketing ? Ce sera traité dans la section marchée, ainsi que d'autres compétences.ÉquipementMises à niveau, Mises à niveau, Mises à niveau !Achetez les meilleurs "Cargo Expanders" si vous pouvez vous le permettre, même un par un. Vous devez avoir toujours plus de soute, rappelez-vous, vous vendez votre volume de cargaison et en l'augmentant, vous pouvez diminuer le nombre de voyages que vous faites.Achetez également des " HYPERLINK "showinfo:11489" Giant Secure Containers", autant que vous pouvez en mettre dans votre cargo.Ces conteneurs ont la particularité (bizarre) de contenir plus que votre cargo, je m'explique, un Giant Secure Container fait 3000m3 dans votre soute, mais peut contenir 3900m3 de marchandises (me demandez pas pourquoi, je ne sais pas, la marchandise est sans doute mieux rangée).Une autre particularité des Giant Secure Containers est que si votre St Christophe ne vous a pas protégé d'une embuscade, leur protection par mot de passe empêchera le pirate de le prendre ou de l'ouvrir." HYPERLINK "showinfo:3363" Corporation Management" et " HYPERLINK "showinfo:11584" Anchoring" sont les compétences exigées pour leur utilisation.Le MarchéC'est là que la compétence "Marketing" à tout son intérêt, elle vous permet de vendre à distance !Vous n'êtes pas obligé d'être dans la station, ou même le système, et avec un level de cette compétence assez haut, vous pouvez gérer vos profits sans jamais avoir à quitter la station.Le level 1 pour le même système, le level 2 vous donne cinq systèmes et ensuite chaque niveau double la distance, mais toujours dans la même région !MarchandisesStratégieMon petit doigt me dit que vous avez une bonne affaire en vue avec les antibiotics dont nous avons parlé plus haut, l'acheteur vous en propose un bon prix, et il en veut 100000, mais voilà vous en trouvez dans 17 stations différentes et seulement 8000 chacune.Vous voulez passez une journée à faire le tour des 17 stations pour les amener à votre acheteur ?Allez y, mais il y a des chances que quelqu'un les propose à votre acheteur avant vous, ce qui aura pour effet de faire baisser le prix d'achat.Que faire ? Une réserve. Ne les vendez pas, mais rassembler la marchandise simplement.Rappelez vous, les prix du marché montent et baissent avec les ordre d'achats, donc à un moment ou un autre les prix d'achat remonteront et vous pourrez alors faire votre jolie bénéfice.Avec la compétence marketing, vous pouvez vous connecter, vérifier le marché et si le prix vous convient, ouvrir juste l'assets et vendre.Assurez vous que vous êtes dans le champ d'action permis par la compétence, vous n'avez même pas besoin de docker.Une autre StratégiePayez des pilotes pour vous transporter ces actifs dispersés!Proposez des missions courriers (vous devez être dans la station cible malheureusement), vous paierez ces transporteurs avec une partie du profit.Mais alors que de temps gagné pour faire autre chose, et le temps c'est de l'argent.D'autres marchandisesLes minéraux, le sang de tout le corps de production.On pourrait en écrire des tonnes sur le marché des minéraux.Certaines régions n'ont pas d'accès au noxcium, d'autres c'est l'Isogen.Apprenez la demande et les prix, soyez au courant.Les prix des minéraux montent et baissent rapidement, si vous avez vendu l'isogen un jour à 100, ça ne signifie pas que vous pourrez le faire une semaine après, ou le lendemain.Le marché des minéraux c'est beaucoup d'effort et de temps, mais la récompense est énorme.Les Modules.Un marché de niche, prend encore plus de recherche et temps pour se débrouiller efficacement.Certains modules peuvent coûter des millions et des millions pièce.Pour les courageux, il faut beaucoup d'argent pour la 1ère mise, c'est probablement le marché le plus difficile dans Eve, mais la récompense est grande, pour un risque encore plus grand.Marché noirContrebande, substance illégale. Dangereux.Vos standings risquent gros si vous vous faîtes attraper. Je ne le connais pas.Cherchez ceux qui le font si vous voulez aller dans cette direction4. Les CompétencesTrade, Retail, Wholesale, TycoonC'est le nombre d'articles que vous pouvez mettre en vente
Trade: +4 à chaque niveau
Retail: +8 à chaque niveau
Wholesale: +16 à chaque niveau
Tycoon: +32 à chaque niveau
DaytradingAffecte le rayon d'action des modifications des ordres de vente
Level 1 : système solaire.
Level 2 : +5 sauts.
Chaque level supplémentaire double la portée.
Level 5 : partout dans la région.
Accounting (Taxes)Assez facile à comprendre, cela réduit les taxes sur vos ventes.Chaque fois que vous vendez quelque chose, SCC prends 1 % du montant de la vente
Vous obtenez une réduction de 0.1point à chaque niveau de compétencel soit
0.9% de taxe au level 1.
0.8% de taxe au level 2.
0.7% de taxe au level 3.
0.6% de taxe au level 4.
0.5% de taxe au level 5.
Vous verrez le pourcentage que vous payez sous Transaction Tax sur votre écran "Orders".Broker Relations (Relations avec le Courtier)Chaque fois que vous placez un ordre (achat ou vente), vous payez 1 % à ces sangsues.Chaque niveau de cette compétence réduit le pourcentage par 0.05points ainsi
0.95 % au level 1.
0.9% au level 2.
0.85% au level 3.
0.8% au lvel 4.
0.75% au level 5.
Vous verrez le pourcentage sur Base Broker Fee sur l'écran "Orders".Tenez compte :
Vous payez les sangsues chaque fois vous placez un ordre. Si vous annulez l'ordre, vous n'obtenez pas le retour de vos ISKs.
Si vous êtes un commerçant , rappelez-vous, vous payez ces maudites sangsues deux fois chaque fois que vous déplacez un article : quand vous placez votre ordre d'achat et quand vous le vendez.
Vous ne payez rien si vous achetez ou vendez directement.
Exemple 1 : je vais au marché, j'achète directement des Gizmo pour 100 ISKs et place ensuite un ordre pour les vendre à 200 ISKs.
En achetant, vous ne payez aucune taxe, ni d'honoraires de courtier
En plaçant l'ordre de vente, vous payez les honoraires (2 ISKs si aucune compétence)
Quand vous vendez, vous payez la taxe SCC, 2 ISKs si aucune compétence, ce qui veut dire que vous recevez 198 ISKs quand la vente est faite, et vous faîtes un bénéfice de 96 ISKs.
Exemple 2 : j'ai placé un ordre d'achat de Gizmo pour 100 ISKs, et ensuite un ordre de vente à 200 ISKs.
En placant l'ordre d'achat vous payez les honoraires (1 ISK si aucune compétence, ca revient à les acheter 101 ISKs).
En placant l'ordre de vente, vous payez les honoraires de courtier de NOUVEAU (2 ISKs si aucune compétence).
Quand vous vendez, vous payez la taxe SCC (2 ISKs si aucune compétence, donc vous obtenez 95 ISKs comme bénéfice)
Ah aussi
il y a l'influence de votre position vers la Faction qui contrôle la station où vous mettez l'ordre (comment? combien?, je n'en sais rien, mes standing sont pourris)Une autre chose : ces paresseux de courtier ne soulèvent pas de doigt pour moins de 100 ISKs. Bon pour eux, pas pour vous ... cela signifient que si vous placez en réalité un ordre de 1200 ISKs, les honoraires ne seront pas 12 ISKs (1%), mais 100 ISKs.Si vous corrigez les susdits exemples en pratique, pour un ordre de 100 ISKs, vous paierez 100 autres ISKs d'honoraire (bande de requin, bon celà dit placer un ordre de 100 ISKs aussi, il faut avoir bu).Donc ne placez rien à moins de 10 000 ISKs (1%=100 ISKs), (pour les gars du fonds, je ne répéterais pas).A 50 000 ISKs, vous commencez à être un commerçant sérieux, et vos collègues ne riront pas de vous.Marging TradingQuand vous plaçez un ordre d'achat, vous bloquez la somme nécessaire.Ils n'ont pas confiance en vous.Mais avec "Marging Trading", la somme d'argent que vous bloquez est réduite. Ca libère du cash-flow!Exemple 3 : j'ai fait un ordre d'achat pour des Gizmo pour 100 ISKs. Je n'ai pas la skill "Marging Trading" je bloque
combien ?Qui a dit 100 ISKs, sortez
ceux qui ont dit 101 ISKs peuvent rester, ceux qui ont dit 100 plus les honoraires de courtier, je devrai vous tuer car vous êtes trop intelligents, c'est pas bon pour mes profits.Mais : si j'ai le "Marging Trading" niveau 1 (réduction de 25 %) alors :
Je paie la commission
Je bloque 75 ISKs.
Quand j'achète l'article, je paye les 25 autres ISKs.
Attention!
Chaque niveau "se multiplie" avec le précédent de 0.75 Ainsi,
Aucune compétence c'est 100 %.
Level 1 c'est 75 %.
Level 2 c'est 56,25 % (et pas 50 %).
Level 3 c'est 42.18%.
Level 4 c'est 31.64%.
Level 5 c'est 23.73%.
Ainsi oui
si vous avez 76 ISKs vous pouvez entrer un ordre d'achat de 100 ISKs
lorsque l'affaire est conclue, vous devrez payer les 25 autres ISKs et si vous n'avez pas l'argent à ce moment-là, votre ordres est annulé et vous perdez les honoraires.Vous ne pouvez pas voir ce pourcentage, mais vous pouvez voir le 'Total in Escrow (ce que vous avez déjà bloqué) et les ISKs complémentaire pour couvrir sur l'écran "order".MarketingMon explication et ça marche très bien.Vous avez un article 5 sauts plus loin et dans la même région, vous pouvez le vendre d'où vous êtes avec marketing level 2.Vous pouvez voir la distance sous Ask RangeProcurementVous pouvez mettre un ordre d'achat éloigné dans une autre station avec cette compétence.Vous pouvez voir à quelle distance sous Bid Range". Deux petits détails :
Vous pouvez seulement mettre un ordre d'achat pour des articles en réalité en vente. Je veux dire, si vous dockez votre vaisseau et ouvrez le marché, vous pouvez mettre un ordre d'achat pour quoi que se soit qui existe sur le marché, même si on dit que l'article n'est pas actuellement en vente n'importe où dans votre région.Mais si vous voulez mettre un ordre d'achat de cet article dans une station dix sauts loin, vous aurez besoin d'être au level 3 et l'article devra être vendu à la dite station. (si quelqu'un a vu le contraire, hurlez le ici)
Quand vous mettez un ordre d'achat dans la station où vous êtes, vous pouvez agir sur le champ de l'achat "de la station" "à la "région". Vous n'avez besoin d'aucune compétence pour cela.Mais quand vous mettez un ordre d'achat éloigné, à
*perpette les bains*
vous devez être en accord avec la fameuse compétence
VisibilityMythes et faits :
Celà affecte vos ordres d'achat : non ! Celà affecte l'éloignement des ordres.
Celà affecte votre visibilité : non ! Pas du tout. N'importe quel ordre que vous entrez dans le marché (achat, vente, local, éloigné) peut être vu n'importe où dans la région.Essayez si vous voulez (vous êtes tous comme St Thomas).
Ainsi que diable fait-elle ?Rappelez-vous l'ordre d'achat dans la station où vous êtes amarrés ?Vous pouvez mettre n'importe quelle champ d'éloignement
avec ordre éloigné et aucune visibilité, le champ sera limité à la station.Montez la compétence, vous pourrez augmenter le champ. Voila.Vous verrez votre champ dans Remote Bide RangeNe confondez pas avec : Bid Range qui est pour placer l'ordre d'achat éloigné et qui vous donne la distance maximum entre le système vous êtes et le système où vous placez l'ordre (et vous l'augmentez avec "Procurement").Le champ d'action de votre ordre d'achat éloigné est votre Remote Bid Range (et vous l'augmentez avec "Visibility")ConclusionMaintenant
Est-ce que ces compétences sont vraiment utiles ? Que ferez-vous avec elles
Je ne vais quand même pas vous servir tout sur un plateau d'argent ?Allez, amusez-vous découvrez par vous-même!Une clarification, tout le travail des compétences commerciales fonctionnent pour quoi que ce soit qui peut être vendu ou acheté sur le marché, incluant les marchandises NPC et bien sûr les items T1, les implants, les BPO, les minéraux, les minerais bruts...Autant que je sache, les choses vous ne pouvez pas acheter/vendre sur marché (et donc non concernées par les compétences commerciales) sont :
BPC (BPO oui, BPCs vous ne pouvez pas)
Modules nommés "rares" (gistii, dark blood ...)
Les implants +5
Ceux-là vous les trouverez en Escrow.(Principe de base : si vous pouvez pas voir l'article en "examinant" le marché, vous ne pourrez pas le vendre sur le marché).FinNote:Je mets à votre disposition ce manuel du bon commerçant. Bien entendu votre expérience et vos commentaires sont les bienvenus.Un gros merci a Kaaii (lire cette HYPERLINK "http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=135178" page(ext) oog) et Herko Kerghans (lire cette HYPERLINK "http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=200967" page(ext) oog).
Astuce de Trade
Je vais donc tenter d'expliquer comment marche le trade en utilisant des exemples précis autre que "Achetez pas cher, revendez plus cher" (Mon post original HYPERLINK "http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=449229" ici(ext))Le premier guide sur le trade de minerais et comment faire du fric avec les reprocess (que je traduirai pas, parce que y'a pas grand chose a traduire) se trouve HYPERLINK "http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=446463" ici(ext).Le guide à été traduit en encore moins de temps qu'il m'en a fallu pour l'écrire à la base, et c'était déjà pas lourd, si des phrases piquent les yeux, pardon aux familles tout ça.J'ai sûrement oublié deux ou trois trucs que je rajouterai par la suite.Je ne donnerai pas de conseils de base pour le trade, y'en a pas vraiment, baissez pas trop vos prix (1 isk au maximum, juste histoire de repasser premier dans la liste des moins chers, car ce sont les seuls items vendus), et si quelqu'un fait la même chose continuez jusqu'à ce qu'il se lasse, ça vous fera le market pour vous tout seul.C'est aussi très utile de rajouter un tag en fin de prix, mettez toujours le même nombre de centimes après vos prix de ventes comme par exemple 100 000.66 isk, le .66 vous permettra de repérer facilement votre ordre de vente dans la liste et vous pourrez le changer rapidement si quelqu'un est moins cher que vous. Ça peut paraître futile mais quand vous vendez 50 modules sur 3 persos différents, ça rend service.Le trade de Tech IIC'est assez facile, il suffit d'avoir un alt avec un transport ship ou un freighter et un alt de trade (la liste des alts de trade est sur mon premier post concernant le reprocess de minerai).D'abord, déplacez le personnage de transport dans Jita, et celui de trade dans un trade hub secondaire (Rens marche super bien, sinon y'a Oursulaert, Amarr, Agil, et tous les autres systèmes ou vous sentez que ça se vend bien, consultez l'historique du market pour voir le volume de ventes. Dans Rens j'arrivai à faire 200M par jour sans rien faire d'autre à coté)Ensuite, ouvrez le market (vous avez besoin de 2 comptes pour comparer les prix, sinon vous allez avoir des envies de suicide assez rapidement), et faites une recherche sur " II". Vous obtiendrez une liste de tous les modules tech II achetables, maintenant il faut comparer le prix de tous les modules tech II qui vous semblent populaire, si vous n'êtes pas sur de la popularité d'un module utilisez l'historique du market et cliquez sur "Show Table" pour vérifier le volume d'échange). Une bonne moyenne de volume est 4 ou 5 chaque jour dans la région, en dessous vous aurez du mal à vendre et votre argent sera immobilisé trop longtemps.Selon votre nombre d'ordres de ventes disponibles sur le personnage vendeur, achetez tout ce qui à 10% de marge ou au moins 200k de marge entre les deux régions. Cela ne semble pas énorme mais si vous vendez 50 modules à 20 unités par jour avec 200k de profit sur chaque module, ça vous fait 200M à la fin de la journée.Faites attention sur les modules à forte valeur (sur lesquels vous ne ferez pas 10% généralement), gardez au minimum 2% de marge pour couvrir les taxes de vente et les broker's fees, et faites en sorte de faire un petit bénéfice correct en plus de ça. Généralement vous ferez quand même des jolis bénéfices de l'ordre de 500k sur les gros modules.N'utilisez pas d'industrial ships pour transporter ce que vous comptez vendre, vous avez de très très très fortes chances de vous faire bouffer tout cru par les Raven suicide qui campent les gates de Jita en scannant tout le monde. Si vous avez pas de transport ship utilisez un croiseur/battlecruiser bien tanké et vous devriez pas avoir trop de problème.Si vous avez un freighter, vous pouvez rajouter des vaisseaux tech II a vos listes de courses, comparez aussi les autres catégories du market entre les deux régions pour trouver des petits trucs sympa que personne a remarqué.Le trade dans les hubs de missionsC'est assez rentable pour commencer, il suffit de trouver un hub de mission en cherchant les agents qui donnent des missions de combat qui sont level 4 avec une qualité supérieure à 10, et de vérifier si il y'a beaucoup de monde dans leur système en utilisant la map : Si vous avez 50 ou 100 personnes ici, c'est gagné.Vous pouvez faire pas mal d'argent en vendant des munitions, en achetant du minerai sur place pour ensuite le revendre à Jita (attention avec le tritanium/pyerite/mexallon vous aurez besoin d'un freighter)Vendez aussi des modules tech II du genre hardeners shield et armor, les drones aussi se vendent bien vu que les missioneurs ont tendance à les perdre.Une astuce assez géniale consiste à vendre de la Kernite, les gens en ont besoin pour une mission Storyline lvl 4 qui donne un implant +4. Ils achèteront les 8000 Kernite nécessaires à la mission des l'instant qu'ils peuvent faire un petit profit en revendant le +4 après tant que ça leur permet de ne pas avoir à le miner ou hauler eux même.Le trade dans les hubs de missions 0.0L'astuce de la Kernite marche de façon incroyable ici, mais vous aurez besoin d'un carrier avec des industrial ships full expand pour transporter beaucoup de kernite par voyage, et même comme ça, vous en aurez pour une bonne dizaine de voyage si vous voulez transporter pour du long terme.Est ce que ça vaut le coup ? HYPERLINK "http://pix.nofrag.com/79/62/3b5fd274c56c500ad8542d774317.html" A vous de juger(ext). Vous pouvez même acheter la Kernite dans le low sec que vous utilisez pour votre jump de carrier, montez le prix a 600 ISK ou quelque chose dans le même genre (30 ou 50% plus haut que la moyenne) et votre order sera rempli en 2 jours même pour les grosses quantités (500k). Tant que les 8 000 Kernite sont moins cher que l'implant +4 que donne la mission, les gens achèteront pour avoir un boost de faction qui leur permettra plus tard d'avoir des BPC de vaisseaux de faction.Ca marche aussi sur les drogues, mais beaucoup moins.Vous pouvez trade beaucoup d'autres choses dans les hubs de 0.0, n'utilisez que ceux qui servent aux missioneurs car vous n'aurez pas besoin de standing pour y dock, et tout le monde peut y'accéder. Même histoire que pour les hubs en empire, essayez de trouver les systèmes les plus peuplés, au pire utilisez un alt pour aller sur place et regarder ou se vendent la plupart des modules sur le market, même si ce n'est pas forcément le meilleur endroit pour faire les plus gros profits. ^^- Les munitions, la plupart des gens oublient de prendre leurs BPOs, apportez des BPO Antimatter M/L, Cruise Missiles, Torpedoes (ou des BPC, c'est pas super utilisé en mission), et essayez de les produire sur place afin que les gens qui font des missions n'aient pas à se déplacer. Ca vous fera bosser 30 minutes et ça vous rapportera des sous pendant un mois sans effort. Les drones tech I sont assez rentables aussi.- Tout ce que vous pouvez fitter sur un Raven qui missionne, mais faites attention aux Cruise Missile Launcher II, c'est un investissement assez lourd et vous n'êtes pas sur qu'ils partiront rapidement), drones Tech II, Power Diagnostic Systems, Ballistic Control Systems, etc ...- Tout ce qui vous vient à l'esprit et que les gens qui missionnent/NPC en belt en 0.0 peuvent utiliser.Conneries à faire avec les skillsAchetez des skills à bas prix qui sont très demandées et transportez les en 0.0. Choisissez 20 ou 25 skills populaires que vous ramenez en shuttle en 0.0 et mettez les en vente de façon à faire une jolie marge dessus. Avec un alt qui à généralement 53 ordres de vente disponibles vous pourrez couvrir deux régions.Ca marche plutôt bien en ce moment avec toutes les skills de rigs/salvage, mais n'oubliez pas toutes les skills secondaires que les gens n'ont pas forcément en gunnery/missiles/navigation/engineering/electronics.Conneries à faire avec les rigsAchetez les BPOs, et produisez les en achetant les composants sur le market, souvent vous pourrez faire jusqu'à 10M de profit en allant juste acheter les composants à Jita pour revendre le produit fini.Y'a aussi un potentiel évident sur les buy orders de composants de rigs dans les hubs de missions.Conneries à faire avec les nouveaux probesLes probes se reprocessent et donnent du Strontium, regardez si vous pouvez acheter des probes pas chers, recyclez les, et vendez les composants obtenus avec un bénéfice.
Le Cosmos
Aide sur ce système dagent et de production.Les différentes zones détaillées.
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideCosmos" Guide du CosmosLe Cosmos, un nouveau système dagent très particulier.Quest que cest, comment ça marche, quel intérêt... HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideCosmosAmarr" Cosmos AmarrLa constelation ArazLa liste des Agents, Systèmes et Lieu Particulier composant cette zone Cosmos. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideCosmosCaldari" Cosmos CaldariLa constelation Okkelen.La liste des Agents, Systèmes et Lieu Particulier composant cette zone Cosmos. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideCosmosGallente" Cosmos GallenteLa constelation Algintal.La liste des Agents, Systèmes et Lieu Particulier composant cette zone Cosmos. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideCosmosMinmatar" Cosmos MinmatarLa Constelation Ani.La liste des Agents, Systèmes et Lieu Particulier composant cette zone Cosmos. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideAudesderKenobanala" Zone Audesder-KenobanalaUn petit endroit intéressant pour les anciens joueurs.Ca se passe dans les sytème dAudesder (avec The Alliance, regroupement dune flotte Gallente, Minmatar et Ore) contre le système de Kanobanala (avec Fort Kumar regroupement dune flotte Amarr, Caldari, Ammatar et Khanid).
Guide du Cosmos
1. Qu'est que le Cosmos et les agents Cosmos ?C'est des constellations particulières regroupant des complexes propre à eux, des NPC propres à eux et surtout des agents Cosmos.Ces agents sont des agents "en vol", c'est à dire dans un vaisseau entrain d'orbiter autour d'une gate ou d'une structure particulière.Pour chaque race voilà les constellation et la liste d'agent :Amarr : Araz ( HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?article=171" lien site portail(ext) - HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideCosmosAmarr" \o "" lien site IGB)Caldari : Okkelen ( HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?article=172" lien site portail(ext) - HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideCosmosCaldari" \o "" lien site IGB)Gallente : Algintal ( HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?article=173" lien site portail(ext) - HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideCosmosGallente" \o "" lien site IGB)Minmatar : Ani ( HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/?article=174" lien site portail(ext) - HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideCosmosMinmatar" \o "" lien site IGB)2. Qu'est qu'un agent Cosmos en détail ?Ces agents diffèrent beaucoup des agents normaux.Déjà la notion de level et de qualité n'ont plus aucun sens. Les missions variant de difficulté sans rapport avec le level et la qualité de l'agent.Voilà un exemple de mission lvl3 sur ce HYPERLINK "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/12763.jpg" screenshot(ext) tandis que des agents level4 peuvent donner des missions à peine plus dure qu'un agent level2 normal.De plus les agents Cosmos ne donne qu'une storyline par agent. Une storyline étant une suite de 1 à 23 missions, chaque mission étant unique dans son objectif mais une fois la storyline faites (ou annulée), l'agent ne donnera plus de mission du tout pour le joueur qui l'a faites (ou annulée).Les missions Cosmos ont une autre particularité, c'est leur reward. On peut facilement recevoir plein d'implant et de munition de faction ainsi que des BPc de module cosmos.Et pour finir, la fin de chaque storyline vous verra récompensé d'une forte hausse de votre standing de faction.Même si les missions cosmos sont unique en soit (chaque mission n'existe qu'avec l'agent cosmos en question), se sont exactement les même pour chaque joueur (la mission un de la storyline de tel agent sera exactement pareil en objectif d'un joueur à l'autre) seul le reward diffère mais de peu (ainisi un joueur qui aura eu un implant +4INT, un autre recevra un +4WILL ou si un joueur a reçu un BPc de module Tackmalh un autre recevra aussi un BPc de module Tackmalh mais pas le même).3. Que ce passe-t-il quand on refuse une mission ?Quand vous contactez un agent (et qu'il veut bien vous parlez), vous avez l'offre dans votre journal pendant une durée de 7 jours (sans même avoir accepté la mission). Si vous acceptez pas la mission dans ce délai, la mission est annulée.Une fois que vous avez accepté la mission, vous avez un délai de 7 jours pour la remplir (desfois 15jours mais rarement), si vous la faites pas, la mission est annulée.Si vous refusez de faire une mission ou si elle est annulé pour une raison de délai, l'agent ne vous la redonnera plus (ne vous donnera plus de mission du tout).Concernant les standing ça reprend le même principe que les agents normaux sauf que les gains sont beaucoup plus importants), chaque storyline est composée de plusieurs mission (1 à 23) et seul la dernière mission est importante. Ainsi les deux cas se présentent, si on réussi (ou échoue) une mission normal, on gagne (ou perd) du standing avec l'agent et sa corporation. Et pour les missions importantes c'est avec sa faction.4. Le level des agents cosmos servent à quoi finalement ?Premièrement au standing. La majorité (80 à 90%) des agents nécessitent le standing en fonction de leur level et qualité.Je dis la majorité car certains agents (notamment 3 level 1 pour chaque faction) nécessitent des standing totalement différent (dans les 8 à 9.5 de standing pour un agent level 1 ça fait bizarre) voir des standing d'autre faction que la sienne...Je suppose aussi que le level des agents est une indication sur l'importance de l'agent dans le cosmos (le cosmos est une grande histoire ou chaque agent est un paragraphe). Les agents de faible niveau étant des "acteurs de second rôles" dans l'histoire et inversement pour les meilleur. Mais ça reste qu'une hypothèse.5. Des BPc Cosmos ?Les agents donnent des BPc Cosmos 3run en reward permettant de produire des items Cosmos.Ces modules sont équivalent en stats aux modules tech2, demandent les skill tech1 pour les fitter et on besoin de très peu de CPU/PG comparé au tech1/named (voir faction).Le problème étant de les produire car ils requiert des composants très particulier nécessitant de long camping de complexe.De plus il faut une skill très particulière pour les produire (de rank5, si elle demande lvl5 pour la production, peut vont l'avoir).Et pour finir chaque race à deux type de Cosmos différents, demandant des composants différents et skills différentes (histoire d'encore compliquer la chose).6. De quoi ais-je besoin pour faire ces missions ?Premièrement, il vaut mieux avoir suffisamment de standing faction pour pouvoir parlez à des agent lvl3 (au minimum) donc dans les 4-5 de standing.Ensuite il est conseillé d'avoir un BS et/ou un HAC, un indus (12500m3 était le maximum à transporter que j'ai croisé), une frégate rapide (pour les petits courriers) et un cruiser tech1 (certain complexe étant limité en taille de vaisseau).Il est conseillé de se skillé en hacking au level3 et en archeology au level pour pouvoir faire toutes les missions (afin de pouvoir fitter des modules Codebreaker et des Analyzers nécessaire pour certaine mission).Il est conseillé de savoir utiliser des probes ainsi que des modules de cloaking (nécessaire pour certaines missions).7. Quelques conseilsNe jamais accepté une mission avant d'être sûr de pouvoir avoir ce qu'il demande. Certains items existe sans la création de la mission (et si un joueur passe dans le complexe où on trouve l'item, il peut se passer assez de temps avant le respawn) et d'autre item prennent beaucoup de temps à trouver.De plus les agents sont lié au niveau de la storyline entre eux, ainsi un agent peut vous demandez comme première mission un item qu'un autre agent a donné en reward à sa dernière mission.Vous pouvez trouvez de l'aide sur le channel "Araz" pour le Cosmos Amarr et pour les francophones le channel "Cosmos-fr".
Cosmos Amarr, Constelation Araz
INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1463.png" \* MERGEFORMATINET
Nom de l'agent (level/qualité - faction - corporation)Aphi Security Level : 0.5Civic Court Plaza HYPERLINK "showinfo:1373//3018641" Chari Shakai (2/0 - Amarr - Nurtura) HYPERLINK "showinfo:1374//3018638" Stem Robikar (2/0 - Amarr - Inherent Implants)Contested Amarr Sanguine VaultsThe Labyrinth (warp to Sun)Chanoun Security: 0.5Governor's Audience Chamber HYPERLINK "showinfo:1374//3018576" Nossa Farad (3/0 - Amarr - Kador) HYPERLINK "showinfo:1374//3018577" Odan Poun (3/0 - Amarr - Imperial Navy)Kador Military OutpostLord Manel's Mansion HYPERLINK "showinfo:1374//3018574" Manel Kador (1/-20 - Amarr - Kador)Garisas Security Level : 0.5Contested Amarr Mire KeepPort Maphante HYPERLINK "showinfo:1373//3018573" Bartezo Maphante (3/-20 - Amarr - Ducia Foundry)Jakri Security Level : 0.5Caor Korduin HYPERLINK "showinfo:1374//3018579" Kofur Karveran (4/0 - Amarr - Kador)Gate to Garisas HYPERLINK "showinfo:1374//3018505" Jeeta Neek (1/20 - Amarr - Imperial Navy) HYPERLINK "showinfo:1373//3018504" Mandor Neek (1/20 - Amarr - Imperial Navy) HYPERLINK "showinfo:1374//3018506" Zaestra Kuramor (1/20 - Amarr - Emperor)Koona Security Level : 0.5Contested Amarr Bastion of Blood HYPERLINK "showinfo:1374//3018621" Thumal Ebotiz (3/0 - Amarr - Amarr Certified News) HYPERLINK "showinfo:1374//3018634" Sheroz Amokin (4/-20 - Amarr - Imperial Construction)Munory Security Level : 0.5Ader's Roadhouse (planet V moon 3) HYPERLINK "showinfo:1374//3018578" Ader Finn (1/0 - Amarr - Imperial Trade Registry)The Bonfire HYPERLINK "showinfo:1373//3018622" Hetras Dakumon (2/0 - Amarr - Imperial Armaments) HYPERLINK "showinfo:1374//3018633" Ormon Parsik (3/0 - Amarr - Theology Council)Nidupad Security Level : 0.5Carchatur Outpost HYPERLINK "showinfo:1373//3018640" Amir Arshah (3/0 - Amarr - Imperial Armaments) HYPERLINK "showinfo:1374//3018639" Torval Kerth (3/0 - Amarr - Carthum Conglomerate)Imperial Palace Complex HYPERLINK "showinfo:1373//3018604" Ammargal Detrone (4/20 - Amarr - Emperor)Zimse Security Level : 0.5Imperial Administrative Complex HYPERLINK "showinfo:1374//3018593" Zach Himun (3/20 - Amarr - Emperor) HYPERLINK "showinfo:1374//3018592" Zar Forari (4/15 - Amarr - Imperial Shipment)Museum Arcana HYPERLINK "showinfo:1373//3018643" Thakor Udokas (2/0 - Amarr - Royal Amarr Institute) HYPERLINK "showinfo:1373//3018644" The Curator (3/0 - Amarr - Theology Council)
Cosmos Caldari, Constelation Okkelen
INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1464.png" \* MERGEFORMATINET
Nom de l'agent (level/qualité - faction - corporation)Airmia Security Level : 0.6Contested Caldari Lai Dai RefineryGrand Crag Watch HYPERLINK "showinfo:1376//3018353" Oniya Arkimo (2/0 - Caldari - Lai Dai)Station Foundation Site HYPERLINK "showinfo:1375//3018351" Kusan Niemenen (1/0 - Caldari - Poksu Mineral Group) HYPERLINK "showinfo:1376//3018350" Istei Poyri (2/0 - Caldari - Nugoeihuvi Corporation) HYPERLINK "showinfo:1376//3018352" Sokei Kirku (2/0 - Caldari - Ytiri Corporation)Friggi Security Level : 0.5Bandit Hideout HYPERLINK "showinfo:1376//3018374" Aisha Gojivi (3/0 - Caldari - Sukuuvestaa Corporation) HYPERLINK "showinfo:1376//3018376" Siringwe Opainen (3/0 - Guristas - Guristas) HYPERLINK "showinfo:1376//3018379" Yka Katori (3/0 - Guristas - Guristas)Clear Water Spring HYPERLINK "showinfo:1379//3018375" Mirmon Gorgoz (2/0 - Minmatar - The Leisure Group) HYPERLINK "showinfo:1375//3018381" Maro Yama (3/0 - Caldari - Caldari Navy)Contested Caldari Mining FacilitiesSentinel Rise HYPERLINK "showinfo:1376//3018377" Yoko Pihraya (1/0 - Caldari - Sukuuvestaa Corporation) HYPERLINK "showinfo:1376//3018378" Helmi Nakamuta (2/0 - Caldari - Caldari Provisions)Ihakana Security Level : 0.4Hangman's Hill HYPERLINK "showinfo:1376//3018385" Tatsuo Rahkamo (1/0 - Guristas - Guristas Production) HYPERLINK "showinfo:1376//3018386" Rie Nissiken (2/0 - Guristas - Guristas) HYPERLINK "showinfo:1376//3018387" Arato Sirkya (3/0 - Guristas - Guristas)Shady Acres HYPERLINK "showinfo:1376//3018388" Chichiro Rati (4/0 - Caldari - Caldari Navy) HYPERLINK "showinfo:1376//3018389" Yochuko Eskaila (4/0 - Caldari - Internal Security)Ishisomo Security Level : 0.7NOH Recruitment Center HYPERLINK "showinfo:1376//3018343" Hansu Turu (1/0 - Caldari - Nugoeihuvi Corporation) HYPERLINK "showinfo:1375//3018347" Ryuki Sakkaro (1/0 - Caldari - Prompt Delivery) HYPERLINK "showinfo:1376//3018345" Tekirye Awazhen (3/0 - Caldari - Internal Security)Rusty Ridge Mine HYPERLINK "showinfo:1376//3018344" Retin Ariato (2/0 - Caldari - Wiyrkomi) HYPERLINK "showinfo:1375//3018346" Yru Hatamei (3/0 - Caldari - Lai Dai Protection Services)Otitoh Security Level : 0.5Devil's Dig Site HYPERLINK "showinfo:1376//3018402" Taru Kubona (1/0 - Caldari - Mercantile Club) HYPERLINK "showinfo:1376//3018399" Arvo Watanen (3/0 - Caldari - Science and Trade Institute) HYPERLINK "showinfo:1375//3018404" Eteri Tazaki (3/0 - Caldari - Lai Dai Protection Services) HYPERLINK "showinfo:1375//3018401" Varma Fujimo (4/0 - Caldari - Lai Dai Corporation)Guristas Scout OutpostStargate to Friggi HYPERLINK "showinfo:1375//3018495" Emma Tharkin (4/20 - Caldari - Caldari Navy Security) HYPERLINK "showinfo:1376//3018494" Kaiko Maina (4/20 - Caldari - Caldari Navy Command) HYPERLINK "showinfo:1376//3018496" Zoun Makui (4/20 - Caldari - Chief Executive Panel Administration)The Diamond Ace Den HYPERLINK "showinfo:1376//3018400" Mintu Oshima (3/0 - Caldari - Echelon Entertainment) HYPERLINK "showinfo:1376//3018405" Ryoke Aura (3/0 - Caldari - Expert Distribution)Urigamu's WarehouseOtomainen Security Level : 0.5Contested Guristas Outrider Post Prison Facilities HYPERLINK "showinfo:1374//3018458" Akemon Tolan (4/0 - Amarr - Imperial Navy)Foul Creek Ranch HYPERLINK "showinfo:1375//3018391" Fumiku Viljanen (2/0 - Caldari - Science and Trade Institute) HYPERLINK "showinfo:1375//3018394" Goru Nikainen (3/0 - Caldari - Nugoeihuvi Corporation) HYPERLINK "showinfo:1376//3018392" Kochi Utrainen (3/0 - Caldari - Mercantile Club)Kazka BlockadeRed Rock Outpost HYPERLINK "showinfo:1375//3018395" Tamoko Raytio (3/0 - Caldari - Lai Dai Corporation) HYPERLINK "showinfo:1376//3018398" Hotaru Ahti (4/0 - Caldari - Deep Core Mining)Rush Town Ruins HYPERLINK "showinfo:1375//3018366" Akira Helkelen (3/0 - Caldari - Zainou Biotech) HYPERLINK "showinfo:1375//3018396" Hitami Magye (3/0 - Caldari - Mercantile Club) HYPERLINK "showinfo:1376//3018408" Zabonn Michi (4/0 - Caldari - Mine Drill)Tsuna's Private CompoundsSakkikainen Security Level : 0.6Bandit HideoutContested Kazka HeadquartersFrontier Stockade HYPERLINK "showinfo:1375//3018357" Matani Jitainen (1/0 - Caldari - Lai Dai Corporation) HYPERLINK "showinfo:1376//3018358" Kaiya Tuuri (2/0 - Caldari - Lai Dai Protection Service)Rogue DroneSettler's Waystation HYPERLINK "showinfo:1376//3018363" Daitsu Ikonen (2/0 - Caldari - Ishukone) HYPERLINK "showinfo:1376//3018361" Raidon Setala (2/0 - Caldari - Chief Executive Panel) HYPERLINK "showinfo:1376//3018364" Ikimara Hochi (3/0 - Caldari - State And Region Bank) HYPERLINK "showinfo:1375//3018359" Midoki Urigamu (3/0 - Caldari - Propel Dynamics) HYPERLINK "showinfo:1375//3018365" Ratan Saturi (4/0 - Caldari - Prompt Delivery)Vahunohi Security Level : 0.5Abandoned Astro Farm HYPERLINK "showinfo:1374//3018370" Anou Dechien (2/0 - Archangels - Archangels) HYPERLINK "showinfo:1380//3018371" Skurk Tekkurs (2/0 - Archangels - Archangels) HYPERLINK "showinfo:1375//3018368" Krakan Rost (3/0 - Archangels - Archangels)Cactus Mill Lookout HYPERLINK "showinfo:1375//3018369" Tida Aikato (1/0 - Caldari - CBD Corporation) HYPERLINK "showinfo:1376//3018372" Jali Tanaka (2/0 - Caldari - Caldari Navy) HYPERLINK "showinfo:1375//3018367" Mika Etsuya (2/0 - Caldari - Caldari Navy)
Cosmos Gallente, Constelation Algintal
INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1461.png" \* MERGEFORMATINET
Nom de l'agent (level/qualité - faction - corporation)Alsottobier Security Level : 0.5Contested Canyon of RustAudaerne Security Level : 0.5Augnais Security Level : 0.5Nickel & Dime Store HYPERLINK "showinfo:1379//3018543" Pattok Nortul (1/0 - Thukker Tribe - Trust Partners) HYPERLINK "showinfo:1380//3018545" Iliere Angetyn (2/0 - Thukker Tribe - Trust Partners)Rogue Drone Asteroid InfestationBarmalie Security Level : 0.5Colelie Security Level : 0.5Contested Gallente Azure Chasm HYPERLINK "showinfo:1377//3018572" Ampsin Achippon (4/0 - Gallente - Combined Harvest)Survey Station HYPERLINK "showinfo:1376//3018563" Aakeo Oshaima (2/0 - Caldari - Wiyrkomi) HYPERLINK "showinfo:1378//3018571" Schabs Xalot (3/0 - Gallente - Roden Shipyards)Deltole Security Level : 0.5Planet VI Moon 1 HYPERLINK "showinfo:1378//3018642" Sebast Mathon (3/-20 - Gallente - Caille University)Contested Gallente Skeleton CometGate to Hidden PathMunicipal Junkyard HYPERLINK "showinfo:1378//3018544" Krester Rupptofs (3/0 - Thukker Tribe - Trust Partners) HYPERLINK "showinfo:1380//3018546" Wrtuk Formur (4/0 - Thukker Tribe - Trust Partners)Fluekele Security Level : 0.5Central Administration HYPERLINK "showinfo:1375//3018564" Veko Tallaja (2/0 - Caldari - Wiyrkomi) HYPERLINK "showinfo:1378//3018570" Aminn Flosin (3/0 - Gallente - Roden Shipyards) HYPERLINK "showinfo:1378//3018568" Onreun Coen (3/0 - Gallente - Federal Intelligence Office)Contested Gallente Roden Shipyard's Outpost HYPERLINK "showinfo:1377//3018569" Nilla Elermare (3/0 - Gallente - Roden Shipyards)Pend Insurance Storage BinJolia Security Level : 0.5Grand Future Information Center HYPERLINK "showinfo:1381//3018565" Gara Kort (4/0 - Caldari - Wiyrkomi Peace Corps) HYPERLINK "showinfo:1378//3018567" Ardoen Dasaner (2/0 - Gallente - Roden Shipyards)Stargate to Augnais HYPERLINK "showinfo:1378//3018502" Babalu Wrezka (4/20 - Gallente - Federation Navy) HYPERLINK "showinfo:1378//3018501" Jordan Usquen (4/20 - Gallente - Federation Navy) HYPERLINK "showinfo:1378//3018503" Timmothy Sawyr (4/20 - Gallente - Senate)Parchanier Security Level : 0.5Latent Transmitter HYPERLINK "showinfo:1380//3018551" Trex Ameisoure (2/0 - Angel Cartel - Salvation Angels) HYPERLINK "showinfo:1380//3018555" Drusk Amakkit (3/0 - Thukker Tribe - Thukker Mix)Planet 6 - Moon 5 HYPERLINK "showinfo:1382//3018575" Drone Mind (1/0 - Ore - Ore)
Cosmos Minmatar, Constelation Ani
INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1462.png" \* MERGEFORMATINET
Nom de l'agent (level/qualité - faction - corporation)Barkrik Security Level : 0.6Nefantar RuinsStargate to Hjoramold HYPERLINK "showinfo:1379//3018497" Mutama Czeik (4/20 - Minmatar - Republic Fleet) HYPERLINK "showinfo:1380//3018500" Thora Desto (4/20 - Minmatar - Republic Fleet) HYPERLINK "showinfo:1380//3018499" Makor Desto (4/20 - Minmatar - Republic Fleet)The Carnival HYPERLINK "showinfo:1379//3018423" Dagras Kutill (3/0 - Minmatar - Sebiestor) HYPERLINK "showinfo:1373//3018453" Mazed Karadom (4/0 - Amarr - Joint Harvesting) HYPERLINK "showinfo:1379//3018437" Rozor Mothrus (3/0 - Minmatar - Brutor)The Hyperbole Nexus HYPERLINK "showinfo:1380//3018438" Akraun Mertigor (2/0 - Minmatar - Six Kin Development) HYPERLINK "showinfo:1379//3018439" Mwaku Ristiger (3/0 - Minmatar - Republic Parliament) HYPERLINK "showinfo:1380//3018479" Jippon Frain (4/0 - Minmatar - Sebeistor)Hjoramold Security Level : 0.5Contested Mimater Legendary StrongholdLord Bastion HYPERLINK "showinfo:1380//3018427" Abotur Kverkinn (2/0 - Minmatar - Vherokior) HYPERLINK "showinfo:1379//3018428" Sungur Tyrfin (3/0 - Minmatar - Boundless Creation) HYPERLINK "showinfo:1374//3018456" Sydri Namian (4/0 - Amarr - Carthium Conglomerate)Machine Head HYPERLINK "showinfo:1379//3018429" Ekdit Spitek (2/0 - Minmatar - Urban Management) HYPERLINK "showinfo:1379//3018442" Nabur Verkort (3/0 - Minmatar - Brutor) HYPERLINK "showinfo:1380//3018430" Robikk Gurmurkur (4/0 - Minmatar - The Leisure Group)Sispur's EstateInder Security Level : 0.5Contested Minmatar Military DepotDream Port HYPERLINK "showinfo:1378//3018443" Mattheu Rochet (2/0 - Gallente - Garoun Investment Bank) HYPERLINK "showinfo:1380//3018415" Sinogor Nitrut (2/0 - Minmatar - Republic Fleet) HYPERLINK "showinfo:1380//3018416" Vlas Takson (2/0 - Minmatar - Urban Management)Rich Man's Run HYPERLINK "showinfo:1375//3018445" Tauma Rikkiryo (1/0 - Caldari - Mercantile Club) HYPERLINK "showinfo:1377//3018444" Nina Darrchien (2/0 - Sisters of Eve - The Sanctuary)Lanngisi Security Level : 0.5Sanctum Psychosis HYPERLINK "showinfo:1378//3018417" Beris Nitrus (1/0 - Sisters of Eve - Food Relief) HYPERLINK "showinfo:1380//3018432" Fara Bokh (1/0 - Minmatar - Freedom Extension) HYPERLINK "showinfo:1380//3018447" Remy Ouche (2/0 - Minmatar - Eifyr & Co.)The Asylum HYPERLINK "showinfo:1380//3018418" Godun Sakt (3/0 - Minmatar - Eifyr & Co.) HYPERLINK "showinfo:1375//3018448" Suky Karkinen (3/0 - Caldari - House of Records)Nakugard Security Level : 0.5Reactor Factory HYPERLINK "showinfo:1375//3018413" Tzumi Pokkolen (1/0 - Caldari - Poksu Mineral Group) HYPERLINK "showinfo:1376//3018414" Mitsu Hekken (2/0 - Caldari - Sukuuvestaa Corporation)The Glass Edge HYPERLINK "showinfo:1379//3018410" Kraimir Mork (1/0 - Minmatar - The Leisure Group) HYPERLINK "showinfo:1379//3018412" Penda Rakken (2/0 - Minmatar - Republic Parliament HYPERLINK "showinfo:1380//3018409" Them Burkur (2/0 - Minmatar - Republic Security Services) HYPERLINK "showinfo:1379//3018411" Dalkar Kersos (3/0 - Minmatar - Krusual)Traun Security Level : 0.5Contested Minmatar Army ComplexReclamation Wreck HYPERLINK "showinfo:1373//3018455" Beduim Quereg (3/0 - Amarr - Sarum) HYPERLINK "showinfo:1373//3018454" Damos Ossiam (4/0 - Amarr - Kor-Azor)Sister Camp HYPERLINK "showinfo:1379//3018440" Bukar Robaerger (3/0 - Minmatar - Brutor) HYPERLINK "showinfo:1378//3018441" Fynnir Torsont (3/0 - Sisters of Eve - Sisters of Eve)Thin Red Line HYPERLINK "showinfo:1379//3018424" Eutor Jogmundt (2/0 - Minmatar - Mimatar Mining Corporation) HYPERLINK "showinfo:1379//3018425" Krak Hakkars (3/0 - Minmatar - Republic Fleet) HYPERLINK "showinfo:1380//3018426" Poreg Murchor (4/0 - Minmatar - Republic Fleet)Tvink Security Level : 0.6Contested Minmatar Guerilla BaseMargin of Error HYPERLINK "showinfo:1379//3018421" Temer Rugaert (2/0 - Minmatar - Sebiestor) HYPERLINK "showinfo:1373//3018449" Madri Asshala (4/0 - Amarr - Joint Harvesting)The Crystal Dust Compound HYPERLINK "showinfo:1379//3018420" Hinrich Tekrawhol (3/0 - Thukker Tribe - Thukker Mix) HYPERLINK "showinfo:1379//3018419" Misnik Sarbaert (3/0 - Thukker Tribe - Thukker Mix) HYPERLINK "showinfo:1376//3018433" Nassor Tromkurt (4/0 - Angel Cartel - Guardian Angels)Uriok Security Level : 0.6Assassin's Overhang HYPERLINK "showinfo:1373//3018451" Nafrid Sharum (2/0 - Amarr - Tash Murkon) HYPERLINK "showinfo:1373//3018450" Aradin Ucham (3/0 - Amarr - Ministry Of Internal Order)Culture Recess HYPERLINK "showinfo:1379//3018436" Ramakell Tikrest (3/0 - Minmatar - Vherokior) HYPERLINK "showinfo:1378//3018435" Sifor Patrenn (3/0 - Sisters of Eve - The Sanctuary)Insurgent Encampment HYPERLINK "showinfo:1380//3018422" Schebach Korten (3/0 - Minmatar - Sebiestor) HYPERLINK "showinfo:1380//3018434" Tarak Horkund (3/0 - Minmatar - Brutor)
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideAudesderKenobanala" Zone Audesder-Kenobanala
Un petit endroit intéressant pour les anciens joueurs.C'est un peu comme le cosmos mais pas considéré comme tel par CCP.Ca se passe dans les sytème d'Audesder (avec The Alliance, regroupement d'une flotte Gallente, Minmatar et Ore) contre le système de Kanobanala (avec Fort Kumar regroupement d'une flotte Amarr, Caldari, Ammatar et Khanid).Dans ces deux endroits ont y trouve des agents dont voilà la liste :Agent - level /qualité - faction - corporation - locationKanobanala - Fort Kumar HYPERLINK "showinfo:1374//3018529" Minas Iksan - 2/0 - Amarr - Imperial Navy HYPERLINK "showinfo:1373//3018561" Fam Kishemas - 4/0 - Amarr - Imperial Navy HYPERLINK "showinfo:1373//3018536" Fassara Nazarut - 4/0 - Amarr - Imperial Navy HYPERLINK "showinfo:1379//3018559" Kaeg Zkaen - 3/0 - Ammatar - Ammatar Consulate HYPERLINK "showinfo:1380//3018534" Krard Wengalill - 4/0 - Ammatar - Ammatar Fleet HYPERLINK "showinfo:1376//3018531" Nuo Tuotura - 4/0 - Caldari - Caldari Navy HYPERLINK "showinfo:1373//3018532" Zama Fedas - 4/0 - Khanid - Royal Khanid InstituteAudesder - The Alliance Barrack : HYPERLINK "showinfo:1377//3018537" Aville Ancare - 4/0 - Gallente - Federation Navy HYPERLINK "showinfo:1380//3018539" Wirdar Erazako - 4/0 - Minmatar - Republic Fleet HYPERLINK "showinfo:1380//3018562" Esordik Mitt - 4/0 - Minmatar - Republic Fleet HYPERLINK "showinfo:1380//3018535" Ison Tiadala - 2/0 - Minmatar - Republic Fleet HYPERLINK "showinfo:1379//3018558" Tagrina Angi - 3/0 - Minmatar - Sebiestor Tribe HYPERLINK "showinfo:1377//3018538" Daemire Adamia - 4/0 - Ore - OreLa zone est une zone de conflit entre les deux groupes et les missions sont d'apporté votre aide dans la lutte d'un côté ou de l'autre.Les misions sont considéré comme étant les plus dures éxistante par CCP.Un exemple avec un agent :Minas IksanInformation : level 2 qualité 0 (2.00) - Imperial Navy - CommandLocation : Kenobanala - Fort KumarThe Audesder War Effort, Hand In The Voucher (1/8)Ramener un Mina's Voucher (1m3).On le trouve sur le NPC Tukkito Usa qui est situé à la gate vers Audesder dans Kenobanala.Timing : 7 jours / 2h18Reward : 155k ISKsTime bonus : 183k ISKsThe Audesder War Effort, The Gallente Spy Drone (2/8)Détruire des Gallentes Spy Drones (location crée par l'agent).Il y a 6 Navy Thorax, 6 Navy Vexor et 4 Inty à détruire.Timing : 7 jours / 2h18Reward : 168k ISKsTime bonus : 203k ISKsThe Audesder War Effort, The Ammatar Traitor (3/8)Ramener un Oggin Kalda's DNA (0.1m3).Oggin est situé dans un avant poste Minmatar sur Kenobanala 2 moon 1. 2 Republic Fleet Typhoon, 5 Croiseurs et 8 frégates en tout (en 2 groupes).Timing : 7 jours / 36mnReward : 39kTime bonus : 40kThe Audesder War Effort, Planting The Spy (4/8)Transporter un Amarrian Spy (1m3) sur 2jumps.Timing : 7 jours / 6hReward : 1M ISKsTime bonus : 600k ISKsThe Audesder War Effort, Damaging Their Surveillance Capability (5/8)Détruire une Gallente surveillance tower.(ext)(oublié de prendre un screen du premier niveau (plus facile) et du dernier (plus dure)Timing : 7jours / 1h52Reward : 147k ISKsTime bonus : 129k ISKsThe Audesder War Effort, Recovering The Spy (6/8)Ramener un Amarrian Spy (1m3) qui se situe dans un container nommé Bunker au sein de The Alliance Varracks dans Audesder.Timing : 7jours / 14mnReward : Neural Boost - Standart.Time bonus : un Focused Medium Pulse Laser.The Audesder War Effort, Striking At The Blockade (7/8)Ramener un Minmatar Bluechip (0.1m3) qui se situe dans la structure Command Post au sein du Minmatar Alliance Defense Brigade dans Audesder.(ext)Timing : 7 jours / 14mnReward : Neural Boost - BasicTime bonus : 8 Xray SThe Audesder War Effort, The Dreadnought Manufacturing Facility (8/8)Détruire une manufacture de Dreadnough. Location crée par l'agent.(ext) HYPERLINK "http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/12761.jpg" Premier niveau(ext)(ext) HYPERLINK "http://npc.elfarto.com/view.php?id=15396" Information sur le NPC general Luther Veron du dernier niveau(ext) HYPERLINK "http://npc.elfarto.com/view.php?id=22716" Information sur le NPC general Matar Pol du dernier niveau(ext)Timing : 7jours / 6hReward : Neural Boost - StandartTime bonus : 5M ISKsLes missions restent assez lucratives, comptez environ 3tags par BS à 500k le tag minimum, un 125mm Repulbic Fleet, un MWD 1mn Republic Fleet, un Caldari Navy assault missile launcher, des dizaines de cruises et siege launcher named, quelques implants et j'oublie beaucoup de choses.Etes-vous prêt à relever le défi ?
Aide Technique
Divers réglages, aides et informations plus technique.
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideReglage" Réglage dEVE-OnlineLes quelques réglages disponible dans le jeu.Pour connaître tous les détails. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideFluidite" Augmenter la fluidité et la stabilité du jeuVotre jeu est trop lent ?Il plante de temps en temps ?Quelques pistes pour vous aidez à régler ça... HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=DiversEveVoice" EVE-VoiceQu'est-ce qu'EVE-Voice, comment ça marche et comment le prendre ?
Réglage dEVE-Online
Une fois dans le jeu, en appuyant sur ESC, vous accédez au menu de réglage du jeu que nous allons voir en détail.1. Generic
INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/597.png" \* MERGEFORMATINET
GeneralShow ShipUI Readouts as PercentUne fois cochée, cette option affichera la readout sous forme de pourcentage (cf. image à droite). Décochée, le readout sera sous la forme de nombres entiers.Trails On/OffUne fois cochée, affichera toutes les options de traînées des vaisseaux. Décochée affichera toujours la même trainée.Décochée, cette option améliorera grandement la fluidité du jeu.Damage Messages On/OffUne fois cochée, affichera les messages des dégâts reçus et infligés. Décochée, ne les affichera pas.Sun is Occluded by ShipsCoché, affichera tous les effets vidéo entre le soleil et le vaisseau, décoché limitera les effets.Décoché cette option améliorera grandement la fluidité du jeu.Put Station Services on Top of other Windows When ClickedCochée, affichera au premier plan les fenêtres des services de la stations, décoché toutes les fenêtres seront libres.Load Station EnvironmentCochée, cette option chargera toute les options des stations quand vous êtes dockés, tel que le fond suivant la station, la musique et la possibilité de tourner autour de votre vaisseau. Décochée, votre vaisseau sera fixe et sans effets.Merge "Items" and "Ships" into Station PanelCette option permet de mettre les menu "Ships" et "Items" (l'ensemble de vos possessions) soit en dessous des menus "Guests", "Agents" et "Offices" dans le menu de station si l'option est cochée, soit en tant que fenêtre libre accessible par votre Neocom si l'option est décochée.Log Chat to FileCochée, cette option permet de sauvegarder les discutions sur les channels dans votre répertoire "CCP/EVE/CAPTURE/CHATLOGS". Aucune sauvegarde ne sera faite si vous ne cochez pas l'option.Show Timestamp in ChatCochée, l'option vous affichera le temps (EVE Time) dans les fenêtres.Auto Reject InvitationsCette option, une fois cochée, vous permet de refuser automatiquement toutes invitations de channels ou de conversation privée (sauf celles des personnes dans votre Buddy List).Show Exception WindowsCette option, une fois cochée, vous permet d'afficher les fenêtres d'erreurs du jeu (qui n'ont pas vraiment grand intérêt).Show TutorialsCette option permet de désactiver ou activer le tutoriel.Reboot Client on DisconnectLorsque cette option est cochée, si jamais il advient que le client plante (connexion ou problème), le client se relance évitant certain problèmes au lancement du jeu.MenusExpand Action Menu With (...) MousebuttonPermet de déterminer si les menus contextuel se font avec le bouton droit ou le bouton du milieu de la sourisContext Menu Font Size (...) PixelsPermet de déterminer la taille de la police des menu contextuels (les menus accessibles par click droit/milieu).Font WidthCondensed - Normal - ExpandedVous pouvez modifier la police du jeu avec ces trois options en la réglant du plus condensé à plus espacé.WindowsTransparent Modal WindowsEffets inconnus. Si vous savez ce que fait cette option, ecrivez-nous.Only Group Windows if Shift PressedNe groupera les fenêtres que si la touche Shift est enfoncée.Only Stack Windows if Shift PressedN'empilera les fenêtres que si la touche Shift est enfoncée.Minimize Windows on Double-ClickCochée, cette option permet de réduire les fenêtres sur un simple double-click sur elles.(...) Pixel Window Snap DistanceDetermine la distance à partir de laquelle les fenêtres s'alignent avec les bords des autres objects/fenêtres.Always Open Info WindowAvec cette option, chaque information s'ouvrira dans des fenêtres différentes.Try Use Existing Info Window if Any (Except if Shift Pressed)Avec cette option, chaque information s'ouvrira dans la même fenêtre que la précédente.2. Graphics
INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/602.png" \* MERGEFORMATINET
Adapter and DeviceDisplay AdapterPermet de sélectionner la carte graphique où s'affiche EVE-Online, ou la sortie si votre carte dispose de plusieures sorties.Display Mode SettingsWindowed or FullscreenPermet de sélectionner si le jeu s'affiche en plein écran (fullscreen) ou en mode fenêtré (windowed).Color DepthPermet de sélectionner le nombre de couleurs qu'affichera le jeu.Window SizeLa résolution du jeu sachant que 1024x768 étant la plus basse résolution possible.Depth/Stencil FormatPermet de déterminer la profondeur des couleurs, la meilleur résolution étant 32bits avec 8bits stencil.Depth Buffer TypeGestion du type de buffer, pour les cartes récentes il est conseillé de garder "Z Buffer" sauf pour les Radeons première génération pour lesquelles "W Buffer" est conseillé.Device SettingsCe menu n'apparait qu'en rajoutant une ligne dans votre fichier "prefs.ini" dans le répertoire "CCP/EVE/Cache". La ligne a rajouter est "advancedDevice=1" en respectant les majuscules et minuscules.Multisample TypeCette option permet de sélectionner l'anti-aliasing dans EVE. Il est conseillé d'y garder désactivé pour de meilleures performances.Multisample QualitySi vous activez le "Multisample Type", cette option permet d'en régler le détail de 0 (faible) à 3 (fort).Present IntervalCette option correspond au VSync, il est conseillé de mettre "Interval Immediate".Display SetupWidescreenPermet de sélectionner le type d'affichage, en sélectionnant cette option, l'affichage sera une sorte de 16/9ème.DitherCette option permet un meilleur affichage des couleurs en cas de nombre de couleur très faible.Use LODActiver cette option fera gagner en fluidité au détriment de la qualité d'image.Character PicturesGenerate Picture when ClickedPermet d'activer ou désactiver la génération des portraits des personnages lorsqu'on click dessus.Never Generate PictureLe jeu ne générera jamais le portrait des joueurs si cette option est active.CameraAdvanced Camera MenuActiver cette option permet d'accéder au menu avancé des caméras.Window ColorPermet de modifier la couleur de l'interface du jeu.Background ColorPermet de modifier la couleur de l'interface du jeu.3. Audio
INCLUDEPICTURE "http://fansitev4-eve.mondespersistants.com/images/images_art/599.png" \* MERGEFORMATINET
Audio EnablePermet d'activer ou désactiver le son dans EVE.A savoir que la gestion sonore du jeu présente des problèmes, et peut provoquer de grosses pertes de fluidité si elle est activée.La désactiver dans ce menu n'est pas toujours suffisant pour que se soit pris en compte, il faut parfois le faire dans le fichier .ini du jeu.Music LevelVolume de la musique.UI Sound LevelVolume des bruitages.Voice LevelVolumes de la voix.Master LevelVolume général.4. Shortcuts
INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/600.png" \* MERGEFORMATINET
A partir de ce menu vous pouvez gérer très facilement les raccourcis dans EVE, que se soit pour en ajouter un nouveau ou modifier la touche associée à un raccourci déjà existant.Vous pouvez retrouver la liste des raccourcis importants à connaitre dans la section HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideTrucAstuce" \o "" truc et astuce.5. Reset Settings
INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/601.png" \* MERGEFORMATINET
Reset Suppress Message SettingsPermet d'afficher à nouveau un message que vous ne souhaitiez plus voir affiché auparavant.Reset to DefaultPermet de réinitialiser certaines options.Reset Tutorial StatePermet de remettre le tutorial à zéro.
Augmenter la Fluidité et Stabilité du Jeu
Voici quelques manipulations pour vous aider à augmenter la fluidité et la stabilité d'EVE-Online.
Pour affichez vos FPSs, appuyez sur CTRL+F ou accédez au menu avancé avec CTRL+ALT+SHIFT+M.
Dans le menu général (ESC), onglet general, enlevez l'option Sun is occluded by ships.
Vous pouvez désactiver les effets vidéo avec CTRL+SHIFT+ALT+E et désactiver les effets des tourelles avec CTRL+SHIFT+ALT+T.
Enlevez le son dans EVE : désactivez votre carte son ou faites CTRL+ALT+SHIFT+F12. EVE a du mal à gérer le son avec beaucoup de carte. Pensez à regarder vos FPS avant et après la manipulation pour voir si c'est le cas. Essayez de désactiver toute accélération matérielle de votre carte son dans windows (avec Dxdiag dans Windows\system32\). Mettez audio=0 (dans CCP\EVE\CACHE) dans le pref.ini.
Mettez advancedDevice=1 (attention aux minuscules et majuscules) dans votre pref.ini (dans CCP\EVE\CACHE). Dans le menu general (ESC), onglet graphic, vous avez maintenant l'option present interval, mettez present interval immediate dedans qui correspond à un choix no vsync, interval one étant wait for vsync et interval default étant vsync on, essayez les trois choix en gardant un oeil sur vos FPSs et comparez.
Changez le desktopHeight et desktopWidth dans votre pref.ini afin qu'il corresponde à ceux de votre bureau windows.
Toujours dans le pref.ini, modifiez votre buffersize en y mettant la moitié de votre RAM. De base il y a 80, si vous avez 512Mo de RAM mettez 256 à la place de 80.
Désactivez votre écran secondaire si vous en utilisez un.
Appuyez sur CTRL+TAB pour changez votre UI (ou fermez le maximum de fenêtre). EVE a du mal à gérer la transparence des fenêtres.
Fermez tout les programmes utilisant du CPU : antivirus si il n'a qu'EVE qui tourne, logiciel de communication, winamp etc... Et vérifiez si vous n'avez pas des spywares (avec des logiciels comme AD-Aware, HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=SpyBot/edit" \o "Créer cette page" SpyBot ou HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=SpySweeper/edit" \o "Créer cette page" SpySweeper par exemple).
Faites tournez EVE en plein écran.
Changez la priorité d'EVE pour Windows, appuyez sur CTRL+ALT+SUP, trouvez eve.exe dans la liste de processus et mettez EVE en priorité juste supérieure à la normale.
Modifiez le Depth Buffer Type dans le menu général (ESC), onglet graphic : mettez W buffer pour les ATI très anciennes (premières Radeon et antérieures) et Z buffer pour les cartes Nvidia et ATI gérant l'hyper Z.
EVE a un problème avec Xfire (logiciel de communication) depuis la sortie de RMR provoquant une sérieuse baisse de FPS, fermez-le avant de lancer EVE.
EVE a un problème avec la gestion de la RAM depuis RMR (fuite de mémoire), pensez à gardez un oeil à votre RAM et relancez votre client EVE si la RAM utilisée devient trop importante.
Défragmentez, souvent, très souvent...
EVE nettoie mal son cache, videz-le assez souvent (vous avez un petit utilitaire permettant de le faire : HYPERLINK "http://www.eve-files.com/media/0601/TalTools_Cache_Cleaner.zip" TalTools Cache Cleaner(ext) (oog) pouvez tout sélectionner sauf clear client setting, clear ingame option et clear browser setting).
Pour des problèmes de plantage vidéo, allez dans panneau de configuration de windows/système/avancé/paramètre démarrage et récupération/désactivez redémarrage automatique.
Pour des problèmes de stabilité, désactivez le fast write dans votre bios. Désactivez les fonctions smartgart et vpu recover pour les cartes ATI.
EVE Voice
EVE Voice est un chat vocal totalement intégré dans tous les canaux de communication des joueurs et qui fourni un accès facile et sécurisé à la communication vocal sans aucune application tierce.Avantage
Chat vocal totalement intégré dans tous les canaux de communication des joueurs.
Possibilité de gérer plus de 200 joueurs sur un channel.
Accès sécurisé.
Pas de téléchargement, pas de serveur, pas de réglage.
Identification facile et rapide de qui est entrain de parler.
Pré requis
Connexion internet à haut débit, câble ou ADSL. *
Casque audio fortement recommandé.
* EVE voice ne marche pas avec une connexion dial up ou satellite.Prix
EVE Voice est, depuis Trinity, totalement gratuit.
Utiliser EVE Voice
Allez dans vos options, onglet Audio, et cochez la case "EVE Voice Enabled".
Ca prend environ 30ssecnodes après la première connexion pour que EVE Voice soit actif.
Pour rejoindre/quitter le mode vocal sur un channel de joueur, faites un click droit sur longlet du channel et sélectionnez Join Audio.
Pour parler, il suffit de presser le bouton au milieu de votre souris, mais vous pouvez assigner une touche différente dans votre menu de configuration.
Pour configurer EVe Voice, pressez ESC et sélectionnez l'onglet Audio.
Les sons du jeu seront réduits donc ils ne devraient pas perturber le chat vocal.
Plus d'information
A noter que des problèmes pour rejoindre les chats vocaux ont été signalés avec Windows 2000 et windows Vista, on se penche sur le problème et on espère le régler le plus rapidement possible.
HYPERLINK "http://support.eve-online.com/Pages/KB/Article.aspx?id=315" FAQ des chats d'EVE Voice(ext).
Fonctionnalité futurePrésenté lors du Fan Fest, voici quelques fonctionnalités envisagées ou en dévelopement.
EVE-Mail vocaux.
Pas d'entrave - discussion ouverte.
Communication hors-jeu.
Fonctionnalité en mode 'fleet' : hierarchie, multiples channels, priorité scout/commander.
Audio 3D.
'Fonts' vocal.
Background
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LHistoire dEVE
2370 AD - Un Monde en ExtensionRapidement, l'Homme aménage le Système Solaire. Il a fait de l'espace une source de profits grâce au minerai extrait. Naturellement, ce développement a augmenté la croissance économique sur Terre, amenant les humains vers l'espace profond. La distance entre les systèmes solaires était une barrière à l'extension, mais la découverte du Warp a changé les frontières. Les portes utilisent la pesanteur couplée à de l'énergie négative pour créer des distortions stables entre elles, permettant le voyage instantané entre deux points dans l'espace.3691 AD - Le Warp Drive est InventéLa première version du système de Warp a initialement permis des sauts très courts dans le même système solaire, les versions suivantes ont permis aux vaisseaux de sauter entre les systèmes sans l'aide de portes. L'apport positif de cette technologie a été l'expansion rapide de l'espace profond, mais cette conquête spatiale était le fait de grosses corporations, et comme la bureaucratie terrienne ne suivait pas, chaque système solaire découvert était depuis longtemps acheté ou loué avant que la colonisation réelle commence, et beaucoup de ceux qui souhaitaient créer un nouveau monde ont dû attendre des années avant d'accomplir leurs rêves.7703 AD - EVELes évènements ont pris une tournure plutôt inattendue, avec la découverte d'une distorsion naturelle près du système de Canopus. Bien que son existence ait longtemps été le sujet de spéculations, c'en était la première observation réelle. Des sondes envoyées dans la distorsion ont montré la stabilité du phénomène, et découvert un système solaire dans une galaxie inconnue. Ce nouveau système pouvait être tout aussi proche des systèmes connus qu'à l'autre bout de l'univers, certains parlaient même d'une autre dimension. La distortion a été baptisée Eve en raison des nouveaux mondes découverts, et au nouvelles planètes qu'elle offrait. Une décision a alors été prise pour établir des portes de saut pour aller dans Eve, car seul les vaisseaux les plus gros pouvaient utiliser la distorsion. En outre, les scientifiques ont prévu qu'Eve se fermerait un jour. Ainsi des hommes et leur équipement furent envoyés de l'autre côté, installant des bases dans le système que le phénomène avait mis au jour. Le système découvert de l'autre coté de la distorsion fut baptisé New Eden. Les deux portes de chaque côté, appelées les portes de Eve, devait être immenses, en raison de la nature instable de la distorsion et de la distance inconnue entre elles. Elles étaient les plus grandes structures jamais assemblées par l'humanité, avec un temps de construction de plus de 200 ans. On avait décrété que le nouveau monde serait libre pour quiconque désirait s'y installer, premiers arrivés premiers servis. Ceci entrainant dès la mise en service des portes de Eve, des centaines d'organismes indépendants dans l'exploration et la colonisation du nouveau monde.8061 AD - Fermeture d'EVELa distorsion s'est refermée alors que les portes étaient toujours en service. Ceci n'a pas semblé affecter les portes qui ont continué à fonctionner correctement. Sept décennies plus tard, un désastre survint, un phénomène non expliqué créa une forte perturbation qui englouti les portes de Eve et transforma le système prospère de New Eden en un enfer. La porte de Eve dans New Eden existe toujours mais les vaisseaux essayant de l'utiliser sont immédiatements détruits par des orages magnéto-gravitationnels. Les effets de la fermeture de Eve furent soudains et dramatiques. Toutes les bases et infrastructures dans le monde de Eve, qui étaient en grande partie dépendantes du vieux monde, se trouvaient maintenant isolées par la catastrophe. Les colonies qui avaient été installées auparavant ne pouvaient encore s'auto-satisfaire. Peu à peu, de nombreux hommes et femmes moururent du manque d'oxygène, d'eau et de nourriture. Les rares survivants perdirent leurs connaissances et leurs technologies, par manque d'outils pour réparer et les maintenir en état. Dans les milliers d'années qui ont suivi, ces enclaves humaines dispersées se sont développées en totale autarcie. Le temps ayant passé, leurs conditions de vie ont peu a peu modifié leurs aspects physiques, rendant chacun distinct.Chronologie Complète2370 AD - Le système Solaire est complètement colonisé.3805 AD - [Amarr] Les Conformistes, un groupe de lEglise Catholique Unifiée, colonise Sockheviti.3841 AD - [Amarr] Les Conformistes prennent le contrôle de Sockheviti3691 AD - La technologie de Warp est découverte.3897 AD - [Amarr] Les Conformistes perdent leur pouvoir et sont exilés de Sockheviti.4224 AD - Le Warp Drives pour les vaisseaux est inventé.7089 AD - [Gallente] La deuxième planète du système VH-451 est acheté par le peuple de Tau-Ceti dorigine française.7703 AD - Ouverture du trou de vers.7987 AD - Ouverture dEVE.7989 AD - [Amarr] Les Conformistes, Apôtre et membre de l'Eglise Catholique Unifié émigrent vers le monde d'Eve sur la planète Athra, encouragé par Dano Gheinok, l'un de leurs chefs.7993 AD - [Caldari] La troisième planète du système VH-451 est achetée par une méga-société. De petits groupes de colons sy installent.8000 AD - [Amarr] Dano Gheinok s'autoproclame Prophète et pose les fondations du futur Etat théocratique Amarr.8017 AD - [Minmatar] Le système CMS-17 est découvert. Nommé plus tard Pator. La planète principale, Matar, est rapidement colonisée, elle propose des conditions de vie très hospitalières.8052 AD - [Gallente] Le dernier vaisseau de colons d'origine francaise arrive de Tau-Ceti avant la fermeture dEve.8061 AD - Eve se referme.8061 AD - [Amarr] Le dernier groupe des Conformistes arrive sur Athra. Ils s'installent sur le continent Amarr, d'où ils tireront leur nom plus tard.8100 AD - [Gallente] De petits groupes de colons périssent, quelques uns se regroupent et réussissent à survivre.8100 AD - [Caldari] A cette époque, la plupart des habitants de la planète périssent à la suite de la fermeture dEVE. Seul une poignée survive.8307 AD - [Caldari] Un processus de transformation automatique de la planète mis en place par la méga-société continue à fonctionner malgré la perte d'un grand nombre d'habitant et rend lair respirable.16470 AD - [Amarr] Le premier Empereur Amarr est proclamé.16262 AD - [Caldari] La première civilisation connu apparaît sur Caldari.17463 AD - [Caldari] Les empires Raata-Oryioni et Fuukiuye sallient. Le nouvel empire prend le nom de Raata.18622 AD - [Minmatar] Plusieurs civilisations se développent sur Matar. Elles deviennent peu à peu consciente quelles ne sont pas seules, mais le manque de technologie empêche tout contact.20022 AD - [Amarr] Les Udrrians arrivent sur le continent dAmarr précipitant la statique société dAmarr en de rapide changement.20078 AD - [Amarr] Les Amarr partent conquérir toutes les terres d'Athra et soumettent les Udrians, autres habitants de la planète.20371 AD - [Amarr] Les Amarrians conquiert le dernier état Uddrian.20374 AD - [Minmatar] Le niveau technologique est suffisamment élevé pour permettre les échanges entre les civilisations de la planète. Une culture unique commence a se développer, mais divisée en tribus.20544 AD - [Amarr] Les Amarr contrôlent toute la planète et la nomme Amarr.20998 AD - Lempire Raata est dissous et divisé en une myriade de petits états.21290 AD - [Amarr] La première porte de saut entre les systèmes depuis l'effondrement d'Eve est construite entre Amarr et Hédion.21413 AD - [Minmatar] Le premier vaisseau Minmatar est construit. Durant les prochains siècles les Minmatars vont coloniser des planètes et lunes dans trois systèmes.21423 AD - [Amarr] Les Amarr découvrent l'existence des Ealuriens et les soumettent dans l'esprit de la reconquête.21656 AD - [Gallente] La famille Rouvenor prends le pouvoir à Gardun et devient le plus puissant empire de la planète21714 AD - [Gallente] Dos Rouvenor III hérite de la couronne. Il crée un nouveau calendrier, lannée même, cest lAge des Rouvenor (AR)21837 AD - [Gallente] Lempire Gardun seffondre, mais son héritage demeure et de rapides avancés technologique sont faits21875 AD - [Amarr] La Réforme Morale commence. Le statut des Empereurs change et le pouvoir des Apôtres est limité22355 AD - [Amarr-Minmatar] Les Amarrs débarquent dans le système de Pator. Rapidement, ils attaquent les Minmatar pour en faire des esclaves.22480 AD - [Amarr-Minmatar] Les Amarr envahissent et conquièrent l'empire Minmatarr.22517 AD - [Caldari-Gallente] Premier contact entre Caldaris et les Gallentes.22588 AD - [Gallente] Les Gallentes construisent leur première Porte de Saut.22631 AD - [Caldari] La Corporation de la Délivrance Culturelle CDS sétablie sur Caldari.22684 AD - [Caldari] Isuuaya, la première corporation Caldari est créée.22762 AD - [Amarr] Un nouvel Empereur Amarr est élu. Le chef d'une autre famille héritière, les Khanid refuse cet Empereur et décide de créer son propre empire: Le royaume de Khanid22794 AD - [Gallente] Les Gallentes rencontrent les Intakis.22809 AD - [Gallente] Les Gallentes rencontrent les Mannar.22821 AD - [Caldari-Gallente] Le Sotiyo-Urbaata Drive, le premier Warp Drive, est construit.23058 AD - [Amarr] Les scientifiques Amarr découvrent la technologie de Jump Drive permettant des sauts instantané entre les systèmes sans Star Gates.23121 AD - [Caldari-Gallente] La Federation Gallente est crée.23155 AD - [Caldari-Gallente] La guerre Gallento-Caldari débute.23180 AD - [Amarr-Gallente] Premier contact avec les Gallentes. Peu de temps après, les Amarr entrent en contact avec les Caldaris et les Jovians.23216 AD - [Amarr-Jove] Guerre Amarr-Jove.23216 AD - [Amarr-Minmatar] Les Minmatarr se rebellent. Les Amarr et leurs alliés doivent s'enfuir. Les Minmatarr ayant collaborés avec les Amarrs fondent leur propre état semi-indépendant. Ils portent aujourd'hui le nom d'Anmatarr23232 AD - [Minmatar] Les Minmatars reprennent leur indépendance.23236 AD - LEST (Temps Standard dEve) est établi à la conférence de Yoiul.23248 AD - [Caldari-Gallente]La guerre entre les Gallentes et les Caldaris prend fin23343 AD - [Amarr] L'actuel Empereur est assassiné, l'enquête est en cours. A ce jour pas de nouvel Empereur.23344 AD - Date actuel.
Les Races
Le monde d'EVE est habité par cinq races principales : les Amarrs, les Caldaris, les Gallentes, les Joves, et les Minmatars. Toutes ces races sont d'origine humaine ; leurs ancêtres sont passés dans cette petite partie de l'univers des milliers d'années auparavent en empruntant un trou de vers. Cependant la plupart des premières colonies se sont effondrées quand le trou de ver s'est soudainement fermé, quelques unes ont survécu. Les races d'aujourd'hui sont les descendants de ces colonies dispersées.
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=RaceAmarr" INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1154.jpg" \* MERGEFORMATINET HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=RaceMinmatar" INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1157.jpg" \* MERGEFORMATINET HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=RaceGallente" INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1156.jpg" \* MERGEFORMATINET HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=RaceCaldari" INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1155.jpg" \* MERGEFORMATINET HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=RaceJove" INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1494.jpg" \* MERGEFORMATINET
Race : Amarr
Le plus grand des empires de la Galaxie EVE, Amarr recouvre 40 % des systèmes solaires habités. L'Empereur Amarr est le chef d'un empire ritualiste et autoritaire, au-dessous de lui sont les Cinq Héritiers, les chefs des cinq familles royales dont l'Empereur est issu (Kor-Azor, Kador, Sarum, Tash-Murkon et Ardishapur). L'autorité de l'Empereur est incontestée et absolue, mais le système de gouvernement est tellement archaïque et bureaucratique, qu'il est difficile pour lui de manifester son autorité. En réalité, ce sont les Cinq Familles Héritières qui règnent en son nom, divisant ainsi l'empire en cinq partie.L'Empereur et les Cinq Héritiers peuvent vivre jusqu'a 500 ans, grâce à des cyber-implants tenant leurs corps frêles encore en vie, alors même que leurs organes faiblissent. Ces cyber-implants existent depuis des millénaires et sont devenus les symboles de la divinité royale aux yeux des Amarrs.La religion est très importante pour les Amarrs, une ferveur qui a été responsable de beaucoup de maux depuis des temps reculés. Peu de temps après la fermeture de la porte de EVE, ils ont commencé à étendre leur royaume vers les états voisins. Les nations qu'ils ont vaincues ont été asservies, une pratique justifiée par leur religion. Cet asservissement a réduit à l'esclavage des nations et des peuples, aujourd'hui l'esclavage est une partie essentielle de la société amarre. Cela a, bien sûr, entachés leurs relations avec les autres peuples, particulièrement les Gallentes.Les Amarrs ont été les premiers à redécouvrir la technologie du Warp et des Portes de Saut. C'est grâce à ces découvertes il y a plus de 2000 ans, qu'ils ont commencé à étendre leur Empire aux systèmes solaires voisins. Ils ont rencontré principalement deux peuples, les Minmatars, et les Ni-Kunnis, qui ont subi le destin d'asservissement par des Amarrs beaucoup plus puissant.Ces dernières années, cependant, est née une forte opposition, et la puissance des Amarrs a été remise en cause. D'abord, ils ont rencontré la Fédération Gallente. Bien que beaucoup plus petite que l'Empire Amarr, ils ont très vite compris qu'ils ne pourraient les vaincre, ils ont donc décidé d'en faire un partenaire économique et militaire contre certaines concessions.Ensuite, ils ont rencontré les Jovians et ont tenté de les soumettre, aboutissant à une défaite humiliante. Et enfin les Minmatars asservis pendant des siècles, ont utilisé l'occasion de cette cuisante défaite pour se rebeller contre leurs maîtres-esclave en déclarant leur indépendance.Depuis ces événements fatidiques, il y a maintenant deux siècles, les Amarrs ont appris à vivre sous la contrainte. Ils ont ralenti leur expansion et sont moins puissants dans leurs relations avec les autres peuples; mais eux se voient toujours comme le plus puissant des empires, un empire de sang pur.
Les Héritiers d'Amarr
Les Héritiers d'Amarr sont les chefs des cinq familles royales. C'est le plus haut rang de la hiérarchie Amarr, juste en dessous de l'Empereur. Même si l'empereur est le seul chef de l'Etat, sont pouvoir est limité au delà de son entourage immédiat. La bureaucratie sclérosée et le système de gouvernement semi féodal font que partout dans l'Empire des seigneurs locaux d'une liberté quasi-totale la plupart du temps. Les Héritiers sont les plus puissant de ces seigneurs. Chaque famille héritière a un vaste domaine composé de plusieurs dizaines de systèmes solaires.Le pouvoir des héritiers se voit parfaitement dans la façon dont chacun de leurs domaines est façonné totalement selon leurs souhaits. Au final, l'Empire Amarr est un patchwork de lois, règlements et traditions, personnalises et différents d'un domaine à l'autre.Il y a cinq familles héritières au trône de l' Empire. Même si l'empereur est le chef suprême de l'Empire, son pouvoir est moindre en dehors de son système solaire. Cette société semi-féodale est composée de seigneurs qui profitent d'une certaine indépendance ici et la. Les héritiers sont les plus puissants de ces seigneurs. En conséquence, cela implique que l'Empire Amarr est formé d'une mosaïque de règles, de principes et de traditions.Le pouvoir des familles d'héritier a son origine durant les changements faits pendant la Réforme Morale, il y a environ 1500 ans, alors que l'influence des Apôtres de la Religion était au pouvoir. Le Conseil Privé, gouvernement officieux de l'empire, date aussi de cette période, et tous les héritiers y sont assis. Quatre des familles des héritiers actuels ont le statut royal donné pendant la Réforme Morale. La cinquième est un complément récent après que la famille Khanid ait été bannie. Les cinq familles sont : la famille Ardishapur, la famille Kador, la famille Sarum, la famille Kor-Azor et la famille Tash-Murkon (la nouvelle).Les cinq famillesLa famille Kador symbolise la splendeur de l'empire. Cette famille a eu la plupart des empereurs élus dans le passé et pour la plupart des Amarrs, ils sont pour un empire fort et majestueux à l'ancienne. L'Héritier au trône: Uriam Kador (Cours de Justice).La famille Sarum est la plus belligérante des familles royales, désirant toujours prendre les armes à chaque fois que cela l'exige. Ils sont la seule famille royale qui veut ranimer le vieil Empire. L'Héritier au trône: Jamyl Sarum (Ministre de la Guerre).Les Kor-Azor (dont est issu Doriam II) sont traditionnellement dans le milieu de la politique Amarre, essayant activement de trouver des compromis et des solutions pacifiques à n'importe quel problème. Leur style diplomatique est plébiscité par le public, mais a créé beaucoup d'ennemis puissants qui attendent leur temps. L'Héritier au trône: Articio Kor-Azor (Chamberlain)La famille Ardishapur est la plus traditionaliste des familles royales. Ils sont conservateurs et les champions de la religion Amarre. C'est une famille du passé, mais stable et sûr. L'Héritier au trône: Yonis Ardishapur (Institut Royal Amarr).La famille Tash-Murkon a été élevée au statut de famille royale après le départ de la famille Khanid. Les Tash-Murkons sont aussi des étrangers parce qu'ils sont de descendance Udorian, non Amarrs. Ils ont réussi grâce à leur énorme richesse. L'Héritier au trône: Catuz Tash-Murkon (Cours de Justice).Les chefs de trois de ces familles sont présentés ci-dessous. L'Héritier de la famille Ardishapur est Yonis Ardishapur, un champion de la foi et collectionneur avide d'artéfacts religieux, certains datant d'avant la fermeture de la porte de EVE. La famille Sarum doit encore se choisir un Héritier pour remplacer Jamyl Sarum, son domaine est actuellement dirigé par son Chambellan.Aritcio Kor-AzorLa dernière chose que Doriam Kor-Azor fit avant de partir à la cérémonie d'inauguration fut de nommer son fils Aritcio comme nouveau chef de la famille Kor-Azor, à la grande consternation de beaucoup. Aritcio est un fin politicien, avec juste le bon mélange de malhonnêteté, de paranoïa et de charme pour se hisser au sommet des sphères politiques. Mais au delà de toute sa fourberie et de son acharnement à grimper en haut de la hiérarchie Aritcio n'a absolument aucune idée de la vie quotidienne d'un homme normal. Sa naïveté totale sur ce sujet tient autant à son inexpérience, ayant passé toute sa vie dans les hautes sphères, qu'à son total désintérêt pour le destin du peuple. Considéré par beaucoup comme une crapule égocentrique et sans cur, Aritcio a fait bien attention à entretenir les relations avec son père, qui refuse d'entendre quoi que ce soit de négatif à propos de son fils chéri. Les citoyens du royaume des Kor-Azor, habitués au règne bienveillant et patriarcal de Doriam, tremblent déjà à la pensée de ce que leur nouveau maître pourrait faire. La seule chose qu'ils peuvent faire c'est espérer est qu'il deviennent soudainement soucieux de son devoir civique et commencent à s'intéresser dans les problèmes quotidiens de ses sujets.Uriam KadorUriam personnifie tout ce que les Kadors chérissent : son grand corps parfaitement proportionné lui donne une aura majestueuse de grandeur, son intelligence fine fait de lui orateur hors pair et un maître de la rhétorique et ses manière raffinées inspirent la loyauté et le respect. Uriam est un vrai meneur d'homme, mais ses ambitions le portent moins vers l'attirance du pouvoir et de l'autorité que vers les arcanes de l'esprit. Philosophe et poète émérite, Uriam a une vision très cosmopolite de la vie. S'il n'est pas un vrai libéral ou humanitariste, il est beaucoup plus éclairé que tous les autres seigneurs. Il a occupé différents postes de hauts niveaux dans l'Empire, ce qui lui a donné une vision globale de tous les aspects de la société Amarrian. Il a déjà indiqué qu'il allait moderniser le vieux système éducatif dans son domaine, ainsi que rationaliser l'amas contraignant des lois commerciales. La seule tache dans cette carrière autrement excellente est sa relation "pas si bien cachée" avec une femme Gallentean de haut rang. Sa famille espère qu' Uriam, avec ses nouvelles responsabilités et ses nouveaux devoirs, mettra fin à ces liens honteux avec cette mystérieuse maîtresse.Catiz Tash-MurkonCatiz Tash-Murkon est le plus jeune enfant de Davit Tash-Murkon. Pourtant ce ne fut pas une surprise qu'il la nomme comme son héritière. Alors qu'elle n'était encore qu'adolescente elle refusa de suivre la voie toute tracée et sans risque à la cours, comme l'avait fait ses aînés. Au lieu de cela elle partit et embrassa la carrière d'un mineur solitaire. De cette humble situation de départ il y a de très nombreuses années elle s'est élevée par son seul mérite pour créer un empire commercial qui pouvait même faire l'envie de son propre père. Jamais elle n'avait accepté l'aide de sa famille, déterminée que ce qu'elle construirait serait à elle et elle seule. Maintenant qu'elle a hérité du vaste domaine de son père pour le réunir à sa propre fortune, la puissance financière des Tash-Murkons est plus forte que jamais. Les gens plaisantent déjà en disant que quand Catiz éternue c'est tout l'empire tremble. Ce n'est pas loin de la vérité et beaucoup attendent de voir ce que Catiz va faire de son pouvoir. Rares sont ceux qui pensent qu'être devenu la personne la plus riche de l'Empire a suffit à assouvir ses ambitions.
Chronologie
2370 AD - Le système Solaire est complètement colonisé.3805 AD - Les Conformistes, un groupe de lEglise Catholique Unifiée, colonise Sockheviti.3841 AD - Les Conformistes prennent le contrôle de Sockheviti3691 AD - La technologie de Warp est découverte.3897 AD - Les Conformistes perdent leur pouvoir et sont exilés de Sockheviti.4224 AD - Le Warp Drives pour les vaisseaux est inventé.7703 AD - Ouverture du trou de vers.7987 AD - Ouverture dEVE.7989 AD - Les Conformistes, Apôtre et membre de l'Eglise Catholique Unifié émigrent vers le monde d'Eve sur la planète Athra, encouragé par Dano Gheinok, l'un de leurs chefs.8000 AD - Dano Gheinok s'autoproclame Prophète et pose les fondations du futur Etat théocratique Amarr.8061 AD - Eve se referme.8061 AD - Le dernier groupe des Conformistes arrive sur Athra. Ils s'installent sur le continent Amarr, d'où ils tireront leur nom plus tard.16470 AD - Le premier Empereur Amarr est proclamé.20022 AD - Les Udrrians arrivent sur le continent dAmarr précipitant la statique société dAmarr en de rapide changement.20078 AD - Les Amarr partent conquérir toutes les terres d'Athra et soumettent les Udrians, autres habitants de la planète.20371 AD - Les Amarrians conquiert le dernier état Uddrian.20544 AD - Les Amarr contrôlent toute la planète et la nomme Amarr.21290 AD - La première porte de saut entre les systèmes depuis l'effondrement d'Eve est construite entre Amarr et Hédion.21423 AD - Les Amarr découvrent l'existence des Ealuriens et les soumettent dans l'esprit de la reconquête.21875 AD - La Réforme Morale commence. Le statut des Empereurs change et le pouvoir des Apôtres est limité22480 AD - Les Amarr envahissent et conquièrent l'empire Minmatarr.22762 AD - Un nouvel Empereur Amarr est élu. Le chef d'une autre famille héritière, les Khanid refuse cet Empereur et décide de créer son propre empire: Le royaume de Khanid23058 AD - Les scientifiques Amarr découvrent la technologie de Jump Drive permettant des sauts instantané entre les systèmes sans Star Gates.23180 AD - Premier contact avec les Gallentes. Peu de temps après, les Amarr entrent en contact avec les Caldaris et les Jovians.23216 AD - Guerre Amarr-Jove.23216 AD - Les Minmatarr se rebellent. Les Amarr et leurs alliés doivent s'enfuir. Les Minmatarr ayant collaborés avec les Amarrs fondent leur propre état semi-indépendant. Ils portent aujourd'hui le nom d'Anmatarr23236 AD - LEST (Temps Standard dEve) est établi à la conférence de Yoiul.23343 AD - L'actuel Empereur est assassiné, l'enquête est en cours. A ce jour pas de nouvel Empereur.23344 AD - Date actuel.
Race : Minmatar
Minmatar, peuple déterminé et indépendant. Leur terre natale Matar est un paradis naturel même si les siècles d'abus l'ont un peu ternie.Pour les Minmatars, le plus important est la personne, les parents et la famille, cet aspect joue un rôle très important dans la société. Ils sont organisés en clans et tribus. Un clan peut avoir n'importe quelle taille, l'activité de ses membres détermine sa taille. Certains vivent sont sur une planète se concentrant sur l'agriculture et l'industrie, d'autres voyageant dans la galaxie faisant commerce, piraterie ou luttant pour leur cause.Dans le passé, les clans se combattaient. Les Minmatars ont depuis évolués et appris que la coopération était très importante, et, même si les clans essayent de garder leurs origines territoriales et idéologiques; ils agissent comme un groupe uni lorsqu'il s'agit de combattre.A une époque, ils avaient un grand empire, avec un bon niveau technologique. Mais, ils ont du supporter des siècles d'esclavages, travaillant et mourant pour le bénéfice de leur maitre Amarrs. Aujourd'hui la plupart des Minmatars ont retrouvé la liberté, mais l'héritage de cet esclavagisme a été la ruine pour leur peuple. Encore beaucoup des leurs sont entre les mains d'esclavagistes amarrsLes Minmatars sont les plus nombreux de tous les peuples du monde de Eve, mais leur nombre est divisé en beaucoup de petits clans. Tandis que la République Minmatar est un état officiel, seul un quart en font partie. La plus grande proportion, a peu prés un tiers, est esclave du vaste empire Amarr, pendant qu'un cinquième vit libre au sein de la Fédération Gallente, créant une tension politique Amarro-Gallente. Ceux qui restent ne font pas parti d'organisations proprement dites, mais voguent de système en système à la recherche d'un foyer, une bonne partie vit de la piraterie, et, on notera que les plus grands groupes criminels sont dirigés par des Minmatars.
Tribu
Il y a sept clans principaux: Sebiestor, Krusual, Brutor, Vherokior, Nefantar, Thukker et de Starkmanir. De ces sept clans, quatre forment la République Minmatars: les Sebiestor, Krusual, Brutor et Vherokior. La tribu de Starkmanir a été presque totalement détruite par l'Empire Amarr après une rébellion, il y a maintenant plus de quatre siècles, une poignée d'entre eux sont encore esclaves dans l'Empire Amarr. Les Nefantars ont collaboré avec les Amarr, ils sont restés chez les Amarr et sont maintenant connu sous le nom de Ammatar. Pour finir, les Thukkers sont dispersés dans le monde de Eve.Les grandes plaines fertiles de Matar, planète mère des Minmatars, avec des troupeaux de chevaux a perte de vue , l'idéal pour un style de vie nomade. Les conditions fabuleuses sur Matar couplées avec l'espace ont fait que la motivation à un niveau de technologie après la fermeture de la porte de EVE était quasiment absente. Pendant une éternité les Minmatars ont erré dans ce paradis, divisés par le temps et la distance en de nombreuses tribus.La communauté tribale convenait idéalement pour des nomades, mais remarquablement les Minmatars ont réussi à tenir leurs liens tribaux après que l'urbanisation ait commencé, même si certains de ses aspects les plus stricts aient décliné depuis peu, comme le système de caste (pour certaines des tribus) et le servage de superficie pour des fermiers et des ouvriers.Les tribus minmatars ont développé leurs propres traditions, mais les communications entre eux a assuré quelques ressemblances de base dans leur structure sociale. Une d'entre elle est la structure pyramidale de la tribu: chaque tribu a un certain nombre de clans familiaux, eux-mêmes divisés en clans géographiques. Chacune des sept tribus principales a un leader tribal; cette personne a à peu près la même position qu'un président ou un chef d'Etat. L'autorité du leader de tribu est incontestée dans sa tribu, mais il a peu ou pas de pouvoir à l'extérieur de celle-ci. La structure de clan est une des forces principales, mais aussi une des faiblesses. D'une part les obligations tribales fortes ont tenu le Minmatar pures dans leur héritage culturel, mais d'autre part cela les rend politiquement faibles et vulnérable contre les autres empires.Voici une brève description de trois des sept tribus. Les Amarrians ont donné à chacune des tribus un surnom, originellement pour la forme, mais que les tribus ont adopté comme un signe supplémentaire de leurs talents respectifs et de leur originalité.
Tribu : SebiestorSurnom : La SinistreChef : Karin MidularDescription Physique : Les Sebiestors ont une constitution plutôt fragile mais ils sont souples et souvent gracieux. Une peau pale et des traits fins sont courant ce qui donne l'impression qu'ils souffrent en permanence de maladie ou malnutrition. Les Sebiestors préfèrent les formes simples pour les tatouages, les lignes droites et les figures claires.Histoire : La tribu Sebiestor s'est formée dans les steppes inhospitalières du continent Mikramurka continent dans la région arctique du nord de Matar. Les Sebiestors sont la tribu la plus douée pour la technologie et elle fut au premier plan des tentative d'exploration spatiale que les Minmatars avaient entrepris juste avant l'invasion des Amarrians. Aujourd'hui, la plupart des vaisseaux et des stations Minmatar sont conçues par les Sebiestors.
Tribu : BrutorSurnom : La féroceChef : Wkumi PolDescription physique : Les Brutors sont un peuple à la peau mate originaire des îles de l'hémisphère sud de Matar. Ils sont légèrement plus grands et plus costaud que les autres tribus, et comme ils favorisent la prouesse physique à tout autre chose ils peuvent être assez effrayant à croiser physiquement.Histoire : Les tribus Brutor et Starkmanir étaient originellement une seule et même tribu, vivant dans les vastes plaines de Eyniletti. Il y a plusieurs milliers d'années un des sous clans de cette tribu traversa la mer de Mioar et commença à s'implanter sur les îles de l'archipel de Mioar, allant toujours plus vers le sud. Au final le clan perdit tout contact avec la tribu et la nouvelle tribu des Brutors se créa. Les Amarrians ont asservis en masse les Brutors. Grâce à leur force physique ils faisaient d'excellents ouvriers agricoles. Une immense majorité de la tribu est encore esclave de l'Empire Amarr.
Tribu : KrusualSurnom : L'habileChef : Tenerhaddi DykonDescription physique : Les Krusuals sont grand avec la peau marron. Ils se rasent la tête sur les cotés et laissent seulement une crête de cheveux du front à la nuque. La tribu Krusual utilise des motifs de tatouage en rondeur, souvent géométriques, toujours conçu pour être un plaisir pour les yeux.Histoire : La tribu Krusual habitait initialement la région montagneuse du haut de la vallée de Tronhadar sur Matar. Les autres tribus considérait les Krusuals comme la plus barbare d'entre toutes, mais cela semble plus du à un manqué de connaissance de la culture complexe de la tribu plutôt qu'un fait avéré. Les Amarrians eurent de réelles difficultés à faire plier les Krusuals Durant leur conquête de Matar et les Krusuals non soumis repliés dans les montagnes ont toujours été une épine dans le pied de l'Empire Amarr.Les immenses et fertiles plaine de Matar, la planète mère des Minmatars, avec des immense troupes d'animaux sauvages, ont été le terrain idéal pour un style de vie nomade. Les fabuleuses conditions sur Matar et la disponibilité de beaucoup plus d'espace que nécessaire rendit moins importante la nécessité de maintenir le niveau technologique après la fermeture de la porte de Eve. Pendant des décennies, les Minmatars se sont disperses sur ce paradis, se divisant lentement dans le temps et dans l'espace en de nombreuses tribus.L'organisation tribale était idéale pour des peuples de nomades, mais les Minmatars ont remarquablement gardé leur liens tribaux avec l'urbanisation, même si les aspects les plus strictes de leurs organisations ont décliné dans l'époque récente, comme le contraignant système de castes. A ce jour, les Minmatars se reconnaissent d'abord et avant tout par rapport à leur clan.Les tribus Minmatar ont développé chacune leurs propres traditions à travers le temps, mais les échanges même limités entre elles ont assuré un similarités des bases des structures sociales. Une de ces similarité est la structure pyramidale de la tribu: chaque tribu compte un certain nombre de clans familiaux, qui se redivisent en sous clans selon les occupations, la situation géographique ou d'autres aspects (les sub-divisions varient d'une tribu à l'autre mais l'organisation pyramidale est la même). Chacune des sept tribus majeures a un chef tribal. Il remplit à peu prêt le même rôle qu'un président ou chef d'Etat. L'autorité du chef ne peut être remise en question au sein de la tribu, mais il n'a que peu de pouvoir en dehors. La structure en clan est en même temps la principale force et la principale faiblesse des Minmatars. D'un coté les forts liens tribaux ont permis aux Minmatars de sauvegarder leurs racines et leur culture, mais de l'autre cela les rend faible politiquement et vulnérable face aux autres empires.
Chronologie
2370 AD - Le système Solaire est complètement colonisé.3691 AD - La technologie de Warp est découverte.4224 AD - Le Warp Drives pour les vaisseaux est inventé.7703 AD - Ouverture du trou de vers.7987 AD - Ouverture dEVE.8017 AD - Le système CMS-17 est découvert. Nommé plus tard Pator. La planète principale, Matar, est rapidement colonisée, elle propose des conditions de vie très hospitalières.8061 AD - Eve se referme.18622 AD - Plusieurs civilisations se développent sur Matar. Elles deviennent peu à peu consciente quelles ne sont pas seules, mais le manque de technologie empêche tout contact.20374 AD - Le niveau technologique est suffisamment élevé pour permettre les échanges entre les civilisations de la planète. Une culture unique commence a se développer, mais divisée en tribus.21413 AD - Le premier vaisseau Minmatar est construit. Durant les prochains siècles les Minmatars vont coloniser des planètes et lunes dans trois systèmes.22355 AD - Les Amarrs débarquent dans le système de Pator. Rapidement, ils attaquent les Minmatar pour en faire des esclaves.22480 AD - Les Amarrs ont conquit la totalité de l'empire Minmatar.23216 AD - C'est le début de la Rébellion Minmatar. Les Amarrs et leurs collaborateurs sont repoussés.23232 AD - Les Minmatars reprennent leur indépendance.23236 AD - LEST (Temps Standard dEve) est établi à la conférence de Yoiul.23344 AD - Date actuel.
Race : Gallente
Ostentatoires, un brin hypocrites, imposants et infatigable, libérateurs endurcis et défendeurs de la liberté. Adorez les ou détestez les, mais vous ne les ignorerez pas. Tout le monde a une opinion sur la Fédération Gallente, tout dépend comment vous les regardez. Pour beaucoup, la Fédération est une terre promise, ou les rêves peuvent devenir réalité. Descendants de Français de "Tau Ceti", les Gallentes croient en la liberté et les droits fondamentaux de l'homme.Il se dit qu'en voyant Crystal Boulevard à Caille, vous avez une meilleure idée de la Fédération. C'est vrai, encore que vous ne pourrez jamais vraiment la voir dans son intégralité. Vous pouvez voyager de long en large, vous serez toujours émerveillé par la spirale-solaire de Troux, par les montagnes tropicales sur Intaki ou par les danseurs de Mendre sur Sovicou. Partout ou vous irez, vous verrez toujours quelque chose de nouveau et de passionnant. La société gallente est toujours en évolution.Peu de sociétés montrent de tels contrastes. Plusieurs des personnes les plus riches de la galaxie sont des Gallentes, créant une demande constante de marchandises de luxe. En même temps, à cause d'un marche libéral et où la liberté individuelle permet a tout le monde d'avoir une chance de réussir; font que la pauvreté touche beaucoup des millions de personnes.Dans le monde de Eve, les Gallentes sont les rois du divertissement, cela va de petites uvres bon marché jusqu'a des uvres grandioses pour un public de goût. Ils revendiquent les yachts de l'espace les plus raffinés, les hôtels les plus magnifiques. Peu importe ce que créent les autres peuples, les Gallentes en auront toujours plus que vous.Les Gallentes ne sont pas seul dans leur Fédération, les frontières sont plus ou moins habitées et représentées par tous les autres peuples de Eve. La plupart d'entre eux ont quitte leur empire a cause de différences politiques ou idéologiques ou tout simplement a la recherche de paix et de prospérité. En plus de ces derniers il y a deux peuples, les Intakis et les Mannars; ils ont été découverts durant l'agrandissement de la Fédération Gallente. Sous la protection de la Fédération ils ont évolué et sont aujourd'hui de véritables membres de la Fédération.Les Caldaris faisaient, autrefois, partie de la Fédération mais des différences en profondeur et une certaine animosité mutuelle, les ont conduits à faire sécession et créer leur propre empire. Cela c'est fait dans une guerre terrible, mais ni l'un ni l'autre ne pouvant gagner un avantage suffisant pour réclamer la victoire, une paix a été signée.
Les trois branches du gouvernement Gallentean
La Fédération Gallente a été découverte il y a maintenant 300ans. A cette époque elle était constituée de 17 secteurs ou districts et de 4 peuples. Un district est formé d'un groupe de plusieurs systèmes solaires (les tailles varies). Le nombre de ces districts a considérablement augmenté avec le temps; il y en a maintenant 62. Les 4 peuples qui ont créé la Fédération sont : Les Gallentes (de loin les plus nombreux), les Caldari, Les Intaki et Les Mannar. Les Caldari ont quitte la Fédération pour créer leur propre empire.Les trois autres races ont depuis été rejointes par des immigrants de toutes origines, particulièrement des Minmatars, ces derniers représentent le tiers de la population totale de la Fédération.La croyance principale de la Fédération est la liberté individuelle. Mais en pratique il y a un paradoxe: la liberté individuelle permet de faire ce que vous voulez,. mais le maintien de la loi et de l'ordre par le gouvernement est perçue comme une oppression des droits et de la liberté individuelle, créant constamment une tension.
La branche législativeLe sénat Fédéral comporte 881 membres, avec des élections tenues tous les 5 ans. Il est en charge de faire passer de nouvelles lois et de contrôler le comportement de l'administration et de la court. Sa fonction la plus importante est de superviser la taxation et les dépenses du gouvernement. En plus du Sénat Fédéral, chaque district a son propre parlement (appelé tout simplement parlement de district), dont la fonction officielle est de conseiller et soutenir le Sénat sur les problèmes locaux, mais en vérité le parlement possède un très grand pouvoir sur les affaires du district.Le lobby joue un rôle important dans la politique Gallentean. Ses factions sont devenues partie intégrante du système, affectant et même régulant tout, des élections à ce qui est présenté devant le Sénat. Les autres races montrent du doigt ce lobbying indélogeable comme étant un signe de corruption évident de la soi-disant démocratie Gallentean, mais les Gallenteans eux-mêmes voient les lobbyistes comme un système robuste pour garder le Sénat en contact avec la société, les comparant à des traders à la bourse.
La branche exécutiveUn président est à la tête de la branche exécutive de la Fédération Gallente. Il est élu tous les 5 ans et le même président ne peut être élu une deuxième fois. Le but de cette règle et de faire en sorte que le président et son administration se focalisent sur la direction de la Fédération plus que sur leur propre popularité. Néanmoins, puisque la présidence et intimement liée aux factions de lobbying et donc au Sénat, la Fédération Gallente n'est souvent qu'un gigantesque spectacle où l'apparence compte plus que l'efficacité.Le président des Gallentes est littéralement à la tête de l'état et est l'homme le plus puissant de la Fédération, mais ce n'est pas toujours le cas. Certains présidents furent les marionnettes de factions politiques agissant en coulisse, mais la plupart d'entre eux ont agit en toute indépendance, bien que toujours dans les plans des factions lobbyistes.Pour beaucoup, le président n'est rien d'autre que la jolie façade du gouvernement; un acteur qui joue le rôle du gentil père du peuple, prévenant et généreux. Cette image est soutenue par l'embellissement de la présidence, avec ses fabuleux palais et navettes spatiales, qui ont pour but d'étonner et de susciter l'admiration des visiteurs étrangers ainsi que des Gallenteans.
La branche judiciaireLe système judiciaire de la Fédération Gallente est très vigilant en ce qui concerne son intégrité. Il n'est pas connu comme étant équitable dans les affaires avec les citoyens de la Fédération puisqu'il semble y avoir deux systèmes pénaux différents dépendant de la richesse de l'accusé. Mais même si les riches peuvent espérer un peu plus de clémence dans les sentences dictées par la court, il n'ont pas de traitement de faveur en ce qui concerne les enquêtes sur les crimes, ce qui signifie que vous avez autant de chance d'être pris pour un crime quelque soit votre position sur l'échelle sociale. Et l'histoire montre que le rejet social de ses pairs et encore plus efficace pour punir les riches que quelques années de plus ou de moins en prison.La puissance judiciaire la plus haute est la Court Suprême qui est composée de 13 juges, désignés à vie par le président et approuvé par le Sénat. En dessous de la Court Suprême il y a les Courts de District, une pour chacun des 62 districts.
Chronologie
2370 AD - Le système Solaire est complètement colonisé.3691 AD - La technologie de Warp est découverte.4224 AD - Le Warp Drives pour les vaisseaux est inventé.7089 AD - La deuxième planète du système VH-451 est acheté par le peuple de Tau-Ceti dorigine française.7703 AD - Ouverture du trou de vers.7987 AD - Ouverture dEVE.8052 AD - Le dernier vaisseau de colons d'origine francaise arrive de Tau-Ceti avant la fermeture dEve.8061 AD - Eve se referme.8100 AD - De petits groupes de colons périssent, quelques uns se regroupent et réussissent à survivre.21656 AD - La famille Rouvenor prends le pouvoir à Gardun et devient le plus puissant empire de la planète21714 AD - Dos Rouvenor III hérite de la couronne. Il crée un nouveau calendrier, lannée même, cest lAge des Rouvenor (AR)21837 AD - Lempire Gardun seffondre, mais son héritage demeure et de rapides avancés technologique sont faits22463 AD - Les Gallentes découvrent les Caldari sur Caldari Prime, mais ils sont incapable de prendre contact22517 AD - Premier contact entre Caldaris et les Gallentes.22588 AD - Les Gallentes construisent leur première Porte de Saut.22794 AD - Les Gallentes rencontrent les Intakis.22809 AD - Les Gallentes rencontrent les Mannar.22821 AD - Le Sotiyo-Urbaata Drive, le premier Warp Drive, est construit.23121 AD - La Federation Gallente est crée.23155 AD - La guerre Gallento-Caldari débute.23180 AD - Premier contact entre Gallentes et Amarrs.23236 AD - LEST (Temps Standard dEve) est établi à la conférence de Yoiul.23248 AD - La guerre entre les Gallentes et les Caldaris prend fin23344 AD - Date Actuel.
Race : Caldari
Un état établi sur le capitalisme des entreprises, l'état Caldari est contrôlé par quelques mega-sociétés, commandant et régnant sur chaque élément de la société. Chacune de ces méga-société se compose de milliers de plus petites compagnies. Toutes les terres et les immobiliers sont possédés par une compagnie qui les louent aux citoyens. Le gouvernement, ainsi que le maintien de l'ordre sont également manipulé par ces entreprises.La concurrence féroce et continuelle que se font les corporations assure un environnement social sain et consommateur, qui bénéficie a tous.Bien que l'état Caldari ne peut espérer être aussi grand et important que celui de la Fédération Gallente, et encore moins que celui de l'Empire Amarr, il est universellement craint et admiré. Son économie est forte, et son armée puissante pourrait mettre en péril les empires les plus grands. Couplé au fait qu'ils ont moins de scrupules que les Gallentes et plus combatifs que les Amarr, ceci les met au milieu de tous les empires. Parce que la plupart des échanges sont effectués par les différentes compagnies formant l'Etat, la politique envers les autres empires est quasiment impossible. Si une compagnie est coupable de faux rapports financiers, elle disparaît tout simplement, mais si elle est menacée par un autre empire, la société entière et souvent l'Etat entier la soutiendra de toutes ses forces.La société Caldari a de très fortes traditions militaires. Elle a dû se battre durant une guerre longue et sanglante pour gagner son indépendance, et elle a fait le sacrifice de laisser aux Gallentes nombre de ses planètes. Même si les Caldari ne sont plus engage dans une guerre depuis des millénaires, ils sont quand même répute pour avoir une armée a la pointe de la technologie, presque comparable a celles des joviens.Pour limiter leurs tendances agressives, les Caldari suivent et commanditent une large gamme d'activités sportives. Beaucoup sont sanglantes, comme les combats de gladiateurs, tandis que d'autres sont des courses de vaisseaux. Mais peu importe le sport, les Caldari aiment parier sur les résultats, faisant fonctionner une industrie du jeux très importante dans l'état.L'état Caldari offre à ses citoyens la meilleure comme la plus mauvaise condition de vie. Aussi longtemps que vous vous maintenez dans la ligne, que vous faites votre travail, que vous vous soumettez aux lois et ainsi de suite, la vie peut être assez plaisante et productive. Mais pour ceux qui ne sont pas disciplinés, la vie devient trè vite intolérable. Ils perdent respect, famille, statut, et les seules options qu'ils leurs restent sont le suicide ou l'exile. Bien que non xénophobe, les Caldari sont très pointilleux sur leur façon de vivre et tolèrent seulement les étrangers qui respectent leurs règles.
Corporation
L'état Caldari est le capitalisme sous sa forme la plus pure. Il y a huit grandes sociétés qui, ensemble, possèdent plus de 90% de l'état. Chacune de ses sociétés se composent de milliers de compagnies de tailles diverses, allant de simples exploitations, a la police. Il n'y a pas de gouvernement unifié en tant que tel, chaque société gère son territoire comme un petit état individuel, sans interférer avec les autres compagnies.Pour les sujets les plus importants, telle que la politique étrangère, c'est un Conseil d'Administration qui prend les décisions; il comprend les dirigeants des huit principales sociétés. Le Conseil d'Administration s'assure également que l'infrastructure sociale de l'état demeure intacte et sert de médiateur pour toutes querelles entre les sociétés.Ces huit sociétés sont: Kaalakiota, Sukuuvestaa, Nugoeihuvi, Ishukone, Wiyrkomi, Hyasyoda, CBD and Lai Dai Voici une brève introduction de trois d'entre elles.
Nom : KaalakiotaPDG : Haatakan OiritsuuQuartiers Généraux : Soji VIActivité principale : Kaalakiota touche à tout, partout; c'est la corporation la plus proche d'être un véritable état dans l'état.Bref historique : Les humbles débuts de la puissante Kaalakiota sont datés du temps où les primitifs Caldaris étaient exploités économiquement par la Fédération Gallente, bien plus avancée. Kaalakiota, ou KK comme elle est souvent appelée, commerçait superficiellement avec les Gallenteans, mais rapidement commença à gagner en richesse sur l'immobilier et les usines. KK était au premier rang lors de la révolte des Caldaris contre la Fédération Gallente, c'est quelque chose dont la corporation a su grandement prendre avantage.
Nom : NugoeihuviPDG : Morimo YagalaQuartiers Généraux : New CaldariActivité Principale : Nugoeihuvi est le plus grand fabriquant et distributeur de produit de divertissement, comme le met en évidence son nom (Nug-oei-huvi signifie jeu-détente-amusement, on l'appelle souvent NOH).Bref Historique : NOH était au départ un conglomérat de petites compagnies qui fabriquaient toutes sortes de produits de luxe, allant du traiteur aux meubles de qualité. Mais une fois que les Caldaris eût formé leur empire indépendant, ils comblèrent le vide créé par l'exclusion des Gallentes du marché du divertissement. Les années passant le marché du divertissement devint lentement l'activité principale de NOH. Elle fut maintes fois accusée de faire du commerce au noir, ces rumeurs n'ont jamais été confirmées ni infirmées.
Nom : IshukonePDG : Otro GariushiQuartier Généraux : Yria PrimeActivité Principale : La corporation Ishukone est spécialisé dans la production d'équipement high-tech ainsi que de machines. Elle possède la technologie la plus avancée en dehors de l'espace Jovien.Bref Historique : Ishukone fut pendant longtemps la corporation la plus faible. Leur activité principale à ce moment là était la recherche, mais elle ne semblait jamais bénéficier grandement de ses découvertes. C'est seulement dans le dernière siècle qu'elle a prospéré et devient de nos jours une des corporation les plus puissante de l'Etat Caldari. Ishukone a toujours eut de forts liens avec les Joviens, mais personne ne sait jusqu'on vont ces relations.
Chronologie
2370 AD - Le système Solaire est complètement colonisé.3691 AD - La technologie de Warp est découverte.4224 AD - Le Warp Drives pour les vaisseaux est inventé.7703 AD - Ouverture du trou de vers.7987 AD - Ouverture dEVE.7993 AD - La troisième planète du système VH-451 est achetée par une méga-société. De petits groupes de colons sy installent.8061 AD - Eve se referme.8100 AD - A cette époque, la plupart des habitants de la planète périssent à la suite de la fermeture dEVE. Seul une poignée survive.8307 AD - Un processus de transformation automatique de la planète mis en place par la méga-société continue à fonctionner malgré la perte d'un grand nombre d'habitant et rend lair respirable.16262 AD - La première civilisation connu apparaît sur Caldari.17463 AD - Les empires Raata-Oryioni et Fuukiuye sallient. Le nouvel empire prend le nom de Raata.20998 AD - Lempire Raata est dissous et divisé en une myriade de petits états.22517 AD - Premier contact entre les Caldari et les Gallentes.22631 AD - La Corporation de la Délivrance Culturelle CDS sétablie sur Caldari.22684 AD - Isuuaya, la première corporation Caldari est créée.22821 AD - Le Sotiyo-Urbaata Drive, le premier Warp Drive, est construit.23155 AD - La guerre Gallento-Caldari débute.23156 AD - Les Caldaris quittent Caldari Prime, pour ne jamais y retourner.23236 AD - LEST (Temps Standard dEve) est établi à la conférence de Yoiul.23248 AD - La guerre prends fin sans vrai vainqueur23344 AD - Date Actuel.
Race : Jove
Le plus mystérieuse et insaisissable de tous les peuples dEVE, le nombre de Jovians ne représente quune infime fraction de leur voisin mais leur avance technologique font quils sont les plus puissant entre tous.Bien quhumain, les Jovians semblent ne pas lêtre pour les autres races. La raison est quils ont embrassé les techniques génétiques pour résoudre tous les problèmes qui embêtent la race humaine. Après des centaines dannée, les Jovians ont expérimentés toutes les sortes de modifications génétiques que leur technologie leur permet. Plus leur pouvoir augmentés, plus ils commençaient à croire que tout leur étaient possible, ce qui les mena à de plus en plus de mutations bizarres de leur corps et leur esprit, une politique rigoureusement soutenu par un contrôle gouvernementale stricte.Mais ce moment fatidique de leur histoire les amena à perdre ce contrôle pour quelques générations et les résultats furent catastrophiques. A ce moment les Jovians interfèrent avec leur instinct basique, modérant leur agression et leur instinct sexuel et cultivant détranges nouveaux instincts. Depuis se sont les Jours Mortuaires, que les Jovians appelle leur éclipse sociale momentanée, ils ont bien essayé de revenir en arrière mais leur structure ADN a tellement était endommagée quelle rendait toute réparation impossible. La conséquence vu la redouté Maladie Jovian. Génétique par nature, elle nétait pas infectieuse pour les autres races, mais causa parmi les Jovians une dépression si profonde et sérieuse que la victime en perdait lenvie de vivre provoquant la mort en quelques jours ou semaines.En dépit de ça, les Jovians évitèrent le chaos qui suivit la fermeture dEVE remarquablement. En lespace de quelques centaines dannée ils ont retrouvé et menèrent une société de haute technologie. Ils colonisèrent un grand nombre de système et fondèrent un empire durant neuf millénaires, mais même si les Jovians sont la plus avancé technologiquement des races dEVE, ils nont jamais retrouvé la splendeur de leur premier empire. La maladie parmi eux réduisant leur reproduction, les empêchant daugmenter leur nombre suffisamment pour que leur empire fleurisse.Les Jovians désirent la connaissance, toute les connaissances. Leur supériorité technologique leur permet dinfiltrer les autres races avec des engins et capteurs découte, leur fournissant un accès à linformation hors pair, quils usent pour maintenir leur position dominante sur les autres races. LesJovians vendent beaucoup de leurs équipements technologiques aux autres races et cest ça, plus que toute chose, qui laisse les autres aux abois.La société Jovian est mystérieuse et difficile à comprendre. Cest pour ça et dautres raisons quils restent à lécart des autres races, et bien peu détranger sont admis dans lEmpire Jovian.
Organisation
L'État Caldari (Caldari State)L'État Caldari est gouverné par plusieurs méga-corporations. Il n'y a aucun gouvernement central à parler en son nom, tous les territoires dans l'État sont des possessions de corporations, et dirigés par ces dernières. Le devoir et la discipline sont les caractéristiques essentielles des citoyens caldaris, à celà s'ajoutant une fidélité inconditionnelle à servir leur corporation. Les corporations rivalisent, parfois de manière agressive, non seulement entre elles, mais aussi avec les corporations extérieures à l'État, aboutissant à une société fortement capitaliste. La République Minmatar (Minmatar Republic)La République Minmatar a été formée il y a plus d'un siècle quand les Mataris ont chassé les occupants amarrs dans que l'on appelle la Rébellion Minmatar. Les Mataris avaient reçu l'appui de la Fédération Gallente et à ce jour, les deux nations restent de proches alliés. Encore aujourd'hui, un quart des Mataris réside au sein de la Fédération, beaucoup d'autres sont dispersés dans toute la galaxie, une grande partie toujours asservie dans l'Empire Amarr. Les Minmatars sont indépendants et fiers, possédant une multitude de traditions tribales très fortes. L'Empire Amarr (Amarr Empire)Le plus grand des cinq principaux empires, l'Empire Amarr est un patchwork de provinces féodales rassemblées par la puissance d'un Empereur. La religion joue toujours un grand rôle dans la politique amarre et les Amarrs croient être les maîtres légitimes du monde, rendant difficiles les relations avec leurs voisins. Une autre source d'inimitiés pour les autres empires est le fait que les Amarrs pratiquent l'esclavagisme. La Fédération Gallente (Gallente Federation)La Fédération Gallente englobe plusieurs peuples, les Gallentes étant les plus nombreux. La Fédération est démocratique et très libérale dans un monde plein de dictateurs et d'oligarchies. L'État Caldari a autrefois fait parti de la Fédération, mais une grave discorde a causé leur départ après une longue guerre entre la Fédération Gallente et l'État Caldari. Les Gallentes sont les maîtres du plaisir et du divertissement et leur riche empire commercial a donné au monde beaucoup de ses curiosités les plus glorieuses et les plus extravagantes. L'Empire Jove (Jove Empire)L'Empire Jove est isolé du reste du monde. Le Jove est un mystère pour les autres peuples de la galaxie, non seulement par le fait d'être élusif, mais aussi par sa technologie très avancée, éternellement en avance sur les autres peuples. Jove est le peuple civilisé le plus ancien du monde de EVE, il a passé plusieurs âges d'or, et un voile de mystère entoure son passé. L'Empire Jove actuel est seulement une ombre de son passé, principalement à cause de la Maladie Jove - un désordre psychologique qui est toujours mortel. Concord AssemblyCONCORD signifie : Coopération and Relations Command. CONCORD a été fondé il y a plus d'un siècle, peu après la création des cinq empires. Les rapports entre ces derniers étant très tendus, lun des buts principaux de CONCORD était de soulager cette tension et de créer une base commune aux empires afin de régler leurs différents pacifiquement. À cet égard, on peut dire que les travaux de CONCORD ont été couronnés de succès, puisque les empires sont restés en paix depuis. A de nombreuses occasions la guerre fut à un doigt déclater, mais grâce aux efforts de CONCORD, une solution de compromis a toujours été trouvée.CONCORD possède de nombreuses divisions, chacune reprenant un des aspects des rapports entre les empires. Les divisions sont: la SCC (le Département du Commerce) surveille les accords commerciaux interstellaires et émet les règlements, DED (le Département d'Ordre) surveille le maintien de l'ordre dans l'espace, et L'Innercircle, assemblée des cinq empires. Les travaux à lintérieur de CONCORD sont démocratiques, aujourd'hui chacun des cinq empires a une représentation égale dans tous les domaines. Au début les Amarrs furent tout leur possible pour que la République Minmatar ne soit pas admise au sein de CONCORD, mais plus tard, à contrecur, ils ont consenti à ce que la République y adhère, même s'ils refusent toujours d'accepter la légitimité de celle-ci.Pendant les premières décennies de son existence CONCORD a eu une influence très limitée, mais ces dernières années son autorité a grandi du fait que le commerce interstellaire devient plus important dans le monde dEVE. Le pouvoir en croissance de CONCORD na pas été sans poser certains soucis dans les empires et plusieurs se sont alarmés par les tentatives de CONCORD d'asseoir son autonomie dans des secteurs jusqu'ici considérés comme les affaires internes des empires. La racine de ce développement se trouve dans l'évolution de CONCORD lui-même. Ce n'est plus simplement un terrain neutre pour les empires afin de conclure des accords diplomatiques, mais c'est aussi devenu une institution indépendante mettant en place ses règles propres et surtout de les faire appliquer. A aujourd'hui, les cinq empires ne se sont pas heurtés au développement de CONCORD, celui-ci faisant très bien son travail. Mais beaucoup craignent que cela pourrait changer un jour. Le Mandat Ammatar (Ammatar Mandate)Les Ammatars sont intégrés à l'Empire Amarr, bien que d'origine Minmatar. Durant la période de l'occupation des mondes minmatars par les Amarrs, une des tribus minmatars, les Nefantars, ont énormément collaboré avec les occupants. Après la rébellion minmatar, les Nefantars se sont enfui de l'espace minmatar, et l'Empereur Amarr les a acceuillis en Empire dans un espace proche de la République Minmatar. Peu de temps après, ils ont été appelés Ammatars, raccourci de Minmatar et Amarr. Aujourd'hui, les Ammatars sont bien installé dans cette semi-autonomie, et sont toujours impliqués dans la guerre contre leurs anciens frères, les Minmatars. Le Royaume de Khanid (Khanid Kingdom)Le Royaume de Khanid, aussi connu sous le nom Amarr Sombre, a été fondé il y a quelques siècles après la nomination du dernier Empereur. Khanid était alors un des héritiers royaux, et conformément à la tradition, devait se suicider après avoir échoué à la succession. Ce Khanid a refusé de le faire et ses vastes domaines ont fait sécession de l'Empire Amarr. L'empire a exercé des représailles, mais a seulement réussi à vaincre certaines des régions extérieures vulnérables du noueau Royaume Khanid. Le Royaume soutient toujours beaucoup des traditions de la société amarr, mais a aussi embrassé d'autres coutumes, principalement Caldaris. Beaucoup de visiteurs voient en ce royaume, un mélange surréaliste de l'Empire Amarr et de l'Etat Caldari. Le Syndicat (The Syndicate)Formé par un Intaki bannit de la Fédération Gallente durant la Guerre Caldaro-Gallente, Syndicate a lentement pris de l'envergure et de l'influence et sert maintenant de plaque tournante de produits illégaux dans les régions extérieures entre les empires. L'espace Syndicate est un refuge pour les pirates, mais aussi une terre promise pour à peu près n'importe quel voyageur venu là pour faire affaire. Les marchés de Syndicate sont toujours pleins à rabord de marchandises de contrebande et de produits illégaux qui sont difficiles, voir impossibles de trouver ailleurs. Chaque station de Syndicate est une entité autonome, mais coopérent pour les questions de sécurités et d'informations. Le leader officieux du Syndicate est Silphy en Diabel, une ancienne Soeur de EVE qui est revenue dans l'espace de Syndicate pour sauver la fortune familliale. Depuis lors elle a été renvoyé pour avoir été aussi ingénieuse et impitoyable que son défunt père. Les Pirates Guristas (Guristas Pirates)Formés par deux anciens membres de la Marine Caldari, connus sous les noms de Fatals et de Rabbit, les Guristas sont une épine dans le pied de l'État Caldari. Les Guristas sont des pirates traditionnels dans le sens où leurs opérations ne sont basées sur aucune idéologie, mais plutôt sur une avidité pure et simple. Les Guristas ont leurs bases proche de l'espace Caldari et certains d'entre eux s'engagent dans des raids audacieux, souvent dans l'État lui-même. Même si l'on considère les Guristas plus honorable que beaucoup de leurs homologues pirates, ils sont toujours extrêmement dangereux et ne sont pas à prendre à la légère. Angel Cartel (Angel Cartel)Situé au coeur de la région de Curse, Angel Cartel est aujourd'hui la plus importante et la mieux organisé des factions criminelles. Les Angels sont divisés en plusieurs groupes, chacun avec une fonction très spéciale. C'est sous le commandement du groupe Domination qu'ils se sont cachés dans l'espace profond au cours des siècles passés. Ils ont volé, pillé ou saboté un très grand nombre de vaisseaux et ont enlevé, molesté ou assassiné des milliers de personnes. Les Angels recrutent des membres de tous les peuples et sont ainsi opérationnelles dans n'importe quelle zone qui recouvre presque le monde connu. Beaucoup pensent que les Angels ont obtenu leur puissance en découvrant les technologies Joviennes cachées dans leurs maisons antiques, maintenant infestées par le Angel Cartel.The Blood Raider CovenantL'Empire Amarr a eu sa part de cultes religieux et de fanatiques dans le passé, mais peu ont été aussi couronnés de succès, ou ont été autant craint, que les Blood Raider. Les Blood Raider sont une secte d'un culte antique appelé Sani Sabik, qui utilise le sang dans leurs rituels. Les Blood Raider croient que que les corps clonés ont un sang 'plus pur' que les autres corps et cela explique qu'ils opèrent principalement dans l'espace, attaquant les voyageurs imprudents et vidant leurs les corps de leur sang. Les Blood Raider sont menés par l'effrayant Omir Sarikusa, qui est sur la liste rouge de DED depuis plusieurs années maintenant. Sous sa direction, les Blood Raider sont devenus plus organisés et ont établi plusieurs bases dans la région de Bleak LandInterbusInterbus est une des entreprises joint-ventures la plus couronnée de succès que les empires aient créée. Elle a été formée il y a environ 30 ans comme une compagnie neutre de transport de passagers qui recouvrirait la totalité du monde connu. Depuis lors elle s'est développée un peu, particulièrement quand elle a commencé à s'interesser aussi aux marchandises. Ayant des stations dans l'espace entier Interbus est utilisé pour sa fiabilité par le SCC pour les marchandises transitant entre stations. Interbus doit fonctionner non seulement dans des stations d'empire, mais aussi dans des refuges de pirates et autres stations associées au crime organisé, la compagnie doit soutenir une politique très stricte quant à sa neutralité. Même si la compagnie appartient aux empires, aucune information quant aux expéditions ou les emplacements de ses stations n'est jamais divulguée. L'adhésion stricte à ces règles a permis à Interbus de faire fonctionner sans problème dans chaque coin du monde de EVE, en faisant un des piliers de la communauté interstellaire. Outer Ring Excavation (ORE)Outer Ring Excavations, ou ORE, est la plus importante corporation d'extraction indépendante. ORE était à l'origine une petite corporation gallente, mais a tapé dans le mille en trouvant des champs d'astéroïdes de Nocxium extrêmement riches dans la région Outer Ring. Quand la Fédération Gallente a essayé d'obliger Ore à révéler l'emplacement des champs d'astéroïdes, la corporation quitta la Fédération pour s'installer dans sa nouvelle région. Ils ont utilisé cette immense richesse pour s'acheter le nécessaire àla protection de leurs bases et les tenir au secret. Plusieurs factions de pirates ont essayé d'y venir par la force, mais sans succès.La Tribu Thukker (Thukker Tribe)La tribu Thukker est une des sept tribus à l'origine des Minmatars. Après la rébellion minmatar, les Thukkers ont quitté l'espace minmatar pour prendre une vie de nomade propre à leurs ancêtres. Leur région privilégiée est Great Wildlands, où ils sont très nombreux, mais les Thukkers aiment être en mouvement, allant constamment d'un système solaire à un autre dans leurs énormes caravanes, marchandant ou fouillant les déchets. Les citoyens respectables de EVE se méfient des Thukkers, les considérant rien de moins pour des canailles et des voleurs. En effet, les Thukkers naviguent souvent aux frontières de la loi, mais leur ressource et leur diligence comptent beaucoup plus dans leur succès que leurs activités criminelles.Les Soeurs Servantes d'EVE (The Servant Sister of EVE)On connaît principalement les Soeurs de EVE pour leurs efforts d'aides humanitaires à ceux souffrant à cause de la guerre, la famine ou même juste perdu dans l'espace. Mais les Soeurs de EVE basent aussi leur existence sur la croyance religieuse croit, qu'elles rapprochent avec des faits scientifiques. Elles croient que la porte de EVE est une porte pour le paradie, que Dieu réside de l'autre côté de la porte. Aussi bien que elles-mêmes que pour ceux dans le besoin, elles sont aussi occupés par des expériences scientifiques autour de la porte de EVE, espérant gagner une meilleure compréhension des forces qui y travaillent.La Société (The Society)La "Society of Conscious Thought" (NdT: Société de Pensées Conscientes) est vieille de trois siècles et a été fondée par un Jove nommé Ior Labron, qui était à la recherche d'une spiritualité éclairée. La Société a depuis lors pris beaucoup d'aspects et est plus une secte religieuse pleine d'ermites plutôt qu'un institut politique cherchant le pouvoir. Aujourd'hui, on connaît principalement la Société pour son esprit scolastique, et ses écoles sont largement considérées comme les meilleures dans le monde de EVE, les parents riches et influents se battent partout pour y faire admettre leurs enfants. Les grandes sommes d'argent ne sont, cependant, aucune garantie pour y accéder, la Société ayant son propre processus de choix qui semble faire peu de place aux étrangers. La Société fonctionne dans des régions éloignées, où elle construit des forteresses appelées kitz. Tout les kitz ne sont pas des écoles, certains sont essentiellement consacrés à la spiritualité ou pour des recherches scientifiques.La Légion de Mordu (Mordu's Legion Command)L'origine de la Légion de Mordu commence dans la Guerre Gallenteo-Caldari quand un groupe militaire Intaki s'est rangé aux côtés des Caldaris. Les Intakis ont été mis dans une unité séparée avec un officier caldari nommé Mordu. Après la guerre ces Intakis se sont installés dans l'espace caldari, mais, à contrecoeur, sont venus s'empêtré avec des Caldaris dans le soulèvement de Waschi. La Légion de Mordu a été formée à ce moment-là comme mercenaire se battant avec force et après le soulèvement, a continué ce rôle. La Légion est lâchement associée à la Marine Caldari, mais dans la plupart du temps, elle agit de façon indépende. La Légion de Mordu est généralement embauchée par des compagnies pour protéger des actifs de valeur à l'extérieur de l'espace d'empire, par exemple Outer Ring Excavations les paie grâcement pour patrouiller dans la région d'Outer Ring.Sansha NationSansha Nation a été fondée il y a plus d'un siècle, peu de temps après que tous les empires soient entrés en contact, juste quand l'exploration spatiale et la colonisation commençait. Sansha était un magnat Caldari qui a investi un espace important pour lui. Là, il a eu cette intention de créer un état utopique. Sa vision et son charme ont attiré des milliers de personnes et pour quelque temps la Nation a fleuri. Mais Sansha a changé avec succès augmentant. Il a commencé des expériences, combinant la technologie de la capsule avec l'esprit humain, créant un zombi, une créature froide, calculant aussi vite qu'un ordinateur, mais sans conscience humaine. Quand cela est devenu public, Sansha a été condamné et les autres empires ont regroupé leur force pour l'abattre. Ses forces ont été décimées et dispersées. Les restes sont présentes dans les régions extérieures, mais réduite au piratage et aux maraudage.SerpentisLa corporation Serpentis a été fondée il y a quelques décennies par V.Salvador Sarpati. D'abord engagé dans la recherche de haute technologie, des liens avec le Milieu ont grandi et les stations de recherche Serpentis, dispersées dans des secteurs éloignés des empires, sont devenu des refuges pour des infâmes pirates. Sarpati a fait alliance avec le Cartel Angel à ses débuts pour la protection de ses stations et ce rôle a été parfaitement repli par les Guardian Angels. Les deux partis ont bien prospéré depuis; les Serpentis pouvant oeuvrer en paix et le Cartel Angel ayant accès aux efforts de recherche illégaux des Serpentis. On croit beaucoup à ce que les Serpentis développent et fournissent illégalement d'implants neuraux, d'autant plus que le père de Sarpati était un spécialiste de renommé dans ce domaine. La maison mère des Serpentis est dans la constellation Phoenix dans la région de Fountain.
Index Memo
Les Memos sont des petits penses-bête vous permettant d'accéder rapidement à un type d'information.
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoComplexe" Vaisseaux et ComplexeListe des vaisseaux autorisés suivant la taille du complexe. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoNPC" Dégâts et Résistances des NPCsLes informations en détail sur les capacité de résistance des NPCs ainsi que leurs faiblesses. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoVaisseaux" Listes des Vaisseaux PilotablesLa liste de tous les vaisseaux Tech1, Tech2 et Capital avec leur distance de warp, leur agilité et leur prix de base pour calculer le montant de l'assurance (information non disponible dans le jeu). HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoVaisseauFaction" Listes des Vaisseaux de FactionTous les vaisseaux de factions du jeu visible avec la fonction "show info". HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoPersonnage" Création de PersonnageLe montant des attributs suivant le choix lors de la création d'un personnage. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/memo/temps_comp.php" Temps d'ApprentissageCalcul du temps d'apprentissage des compétences en fonction des caractéristiques. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/memo/agent_calc.php" Standing nécessaire pour les AgentsLe standing nécessaire pour avoir accès à un agent suivant son level et sa qualité. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoDivision" DivisionLe type de mission que propose un agent suivant leur division. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoAgent5" Agent level5La liste des agents level5, leur corporation et leur location. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/memo/raffinage.php" RaffinageCalcul du raffinage du minerais suivant vos compétences, votre standing et la station... HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoMinerais" Minerai et OreListe complète des astéroïdes avec ce qu'ils renferment et leur localisation. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoIce" IceListe complète des Ices avec ce qu'ils renferment. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoMunitions" MunitionsLes munitions (dégâts, caractéristique) hybrid, projectile et laser en détail. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoMissiles" MissilesLes missiles (dégâts, caractéristique) en détail. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoDrones" DronesLes drones, fighters et sentry drones (dégâts, caractéristique) en détail. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoDronesDivers" Drones DiversLes drones de maintenances, utilitaires et EW (dégâts, caractéristique) en détail. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/memo/turret.php" TurretUn petit script pour vous aidez à voir si vous allez toucher une cible donnée ou non. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoAlloy" AlloyLe minerais que renferment les alloy lootés par les Rogue Drones. HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoNamed" Equipement NamedDu mal à trier vos modules pour savoir lequels valent le coût ?Voilà de quoi vous aider!
Memo - Vaisseaux et Complexes
Liste des vaisseaux autorisés suivant le complexe où il veut entrer :1/10 = Frégate2/10 = Destroyer3/10 = Croiseur4/10 = Battlecruiser5/10 = Tous vaisseaux
Memo - Dégât et Résistance des NPCs
INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET = Explosif | INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET = Kinetic | INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET = Thermal | INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET = EMLe tableau est à lire de gauche à droite :Vos Résistances : celle tout à gauche est à utiliser en priorité puis celle directement à sa droite... En passant votre curseur sur l'icône du type de résistance vous pourrez obtenir plus d'information.Dégâts à faire : celle tout à gauche est le dégât le plus efficace contre ce type de NPC puis vient celle directement à sa droite.Pour savoir exactement d'où vienne les données, lire la HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MoulinetteMagique" \t "blank" Moulinette Magique.
Type de NPCVos RésistancesDégâts à FaireAngel INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET Blood Raider INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET Guristas INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET Sansha INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET Serpentis INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET Rogue Drone INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET Amarr Navy INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET Ammatar Navy INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET Caldari Navy INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET Gallente Navy INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET Khanid Navy INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET Republic Fleet INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET Bounty Hunter INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET Khanid INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET Komni INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET Mercenary INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET Mordu's Legion INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET Seven INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET Thukker Tribe INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET EoM INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1821.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1819.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1822.png" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/images/images_art/1820.png" \* MERGEFORMATINET
Memo - Vaisseaux Pilotables - Introduction
IntroductionCe memo offre le moyen de faire des show info (fonctionnalité ingame) sur l'ensemble des vaisseaux.Il est donc essentillement fait pour être vu ingame.Listes des Vaisseaux HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoVaisseauxTech1" \o "" Vaisseau Tech1 HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoVaisseauxTech2" \o "" Vaisseau Tech2 HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=MemoVaisseauxCapital" \o "" Vaisseau Capital et Barge de MinageAssurancePour de plus amples informations sur les assurances : HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideAssurance" \o "" Guide de l'AssuranceDistance de WarpCalcul pour connaître le distance warpable :Cap = capacitor en prenant en compte les skills et autres modificateurs (MWD).WCN = Warp Capacitor Need = facteur du vaisseauIl n'est pas affiché dans le jeu, mais vous pourrez le retrouvez dans les liens des listes des vaisseaux plus hautSoit en dessous du vaisseau (si les vaisseaux d'une même catégorie ont des WCNs différents)Soit en dessous de la catégorie du vaisseau (si ils ont tous le même WCN)Mass = mass du vaisseau (modifié)WDO = level de la skill Warp Drive Operation(Cap * (1-0.1 * WDO)) / (Mass * WCN) = distance en AUExemple avec l'Atron :Cap = 125 (0 skill)WCN = 0,00000167Mass = 1.100.000 kgWDO = 0(125 * (1-0.1*0)) / (1100000 * 0.00000167) = 125 / 1.837 = 68.04 AU
Memo - Vaisseaux Pilotables - Vaisseau HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=Tech1" \o "" Tech1
Amarr Caldari Gallente Minmatar Rookie Ship WCN=0,000000865801 HYPERLINK "showinfo:596" Impairor PB=0 HYPERLINK "showinfo:601" Ibis PB=0 HYPERLINK "showinfo:606" Velator PB=0 HYPERLINK "showinfo:588" Reaper PB=0 Shuttle WCN=0,00000134771 HYPERLINK "showinfo:11134" Amarr Shuttle PB=5 000 HYPERLINK "showinfo:672" Caldari Shuttle PB=5 000 HYPERLINK "showinfo:11129" Gallente Shuttle PB=5 000 HYPERLINK "showinfo:11132" Minmatar Shuttle PB=5 000 Frigates HYPERLINK "showinfo:591" Tormentor PB=24 250 WCN=0,00000167 HYPERLINK "showinfo:582" Bantam PB=23 500 WCN=0,00000268 HYPERLINK "showinfo:592" Navitas PB=22 500 WCN=0,00000167 HYPERLINK "showinfo:599" Burst PB=22 500 WCN=0,00000224 HYPERLINK "showinfo:589" Executioner PB=30 000 WCN=0,00000167 HYPERLINK "showinfo:583" Condor PB=28 750 WCN=0,00000268 HYPERLINK "showinfo:608" Atron PB=29 250 WCN=0,00000167 HYPERLINK "showinfo:585" Slasher PB=27 500 WCN=0,00000224 HYPERLINK "showinfo:605" Heron PB=97 250 WCN=0,00000268 HYPERLINK "showinfo:607" Imicus PB=100 250 WCN=0,00000167 HYPERLINK "showinfo:586" Probe PB=108 500 WCN=0,00000224 HYPERLINK "showinfo:2161" Crucifier PB=150 000 WCN=0,00000167 HYPERLINK "showinfo:584" Griffin PB=160 000 WCN=0,00000268 HYPERLINK "showinfo:609" Maulus PB=180 000 WCN=0,00000167 HYPERLINK "showinfo:3766" Vigil PB=172 500 WCN=0,00000224 HYPERLINK "showinfo:590" Inquisitor PB=212 500 WCN=0,00000167 HYPERLINK "showinfo:602" Kestrel PB=225 000 WCN=0,00000268 HYPERLINK "showinfo:594" Incursus PB=220 000 WCN=0,00000167 HYPERLINK "showinfo:598" Breacher PB=222 500 WCN=0,00000224 HYPERLINK "showinfo:597" Punisher PB=287 500 WCN=0,00000167 HYPERLINK "showinfo:603" Merlin PB=285 000 WCN=0,00000268 HYPERLINK "showinfo:593" Tristan PB=282 500 WCN=0,00000167 HYPERLINK "showinfo:587" Rifter PB=280 000 WCN=0,00000224 Destroyer WCN=0,000000813 HYPERLINK "showinfo:16236" Coercer PB=863 524 HYPERLINK "showinfo:16238" Cormorant PB=841 640 HYPERLINK "showinfo:16240" Catalyst PB=788 780 HYPERLINK "showinfo:16242" Thrasher PB=750 000 Cruisers WCN=0,000000813 HYPERLINK "showinfo:628" Arbitrator PB=3 537 500 HYPERLINK "showinfo:632" Blackbird PB=3 512 500 HYPERLINK "showinfo:633" Celestis PB=3 457 500 HYPERLINK "showinfo:630" Bellicose PB=3 542 500 HYPERLINK "showinfo:625" Augoror PB=2 907 500 HYPERLINK "showinfo:621" Caracal PB=4 560 000 HYPERLINK "showinfo:634" Exequror PB=2 962 500 HYPERLINK "showinfo:629" Rupture PB=6 875 000 HYPERLINK "showinfo:624" Maller PB=8 375 000 HYPERLINK "showinfo:623" Moa PB=8 000 000 HYPERLINK "showinfo:627" Thorax PB=7 400 000 HYPERLINK "showinfo:631" Scythe PB=2 877 500 HYPERLINK "showinfo:2006" Omen PB=4 527 500 HYPERLINK "showinfo:620" Osprey PB=2 875 000 HYPERLINK "showinfo:626" Vexor PB=4 377 500 HYPERLINK "showinfo:622" Stabber PB=4 450 000 Battlecruiser WCN=0,000000813 HYPERLINK "showinfo:16233" Prophecy PB=25 500 000 HYPERLINK "showinfo:16227" Ferox PB=24 000 000 HYPERLINK "showinfo:16229" Brutix PB=27 000 000 HYPERLINK "showinfo:16231" Cyclone PB=22 500 000 HYPERLINK "showinfo:24696" Harbinger PB=38 500 000 HYPERLINK "showinfo:24698" Drake PB=38 000 000 HYPERLINK "showinfo:24700" Myrmidon PB=40 000 000 HYPERLINK "showinfo:24702" Hurricane PB=36 500 000 Battleship WCN=0,000000138 HYPERLINK "showinfo:643" Armageddon PB=66 250 000 HYPERLINK "showinfo:640" Scorpion PB=71 250 000 HYPERLINK "showinfo:645" Dominix PB=62 500 000 HYPERLINK "showinfo:644" Typhoon PB=75 000 000 HYPERLINK "showinfo:642" Apocalypse PB=112 500 000 HYPERLINK "showinfo:638" Raven PB=108 750 000 HYPERLINK "showinfo:641" Megathron PB=105 000 000 HYPERLINK "showinfo:639" Tempest PB=103 750 000 HYPERLINK "showinfo:24692" Abaddon PB=180 000 000 HYPERLINK "showinfo:24688" Rokh PB=165 000 000 HYPERLINK "showinfo:24690" Hyperion PB=176 000 000 HYPERLINK "showinfo:24694" Maelstrom PB=145 000 000 Industrial Ship WCN=0,000000108911 HYPERLINK "showinfo:1944" Bestower PB=497 750 HYPERLINK "showinfo:648" Badger PB=348 750 HYPERLINK "showinfo:650" Iteron PB=310 000 HYPERLINK "showinfo:653" Wreathe PB=322 500 HYPERLINK "showinfo:19744" Sigil PB=497 750 HYPERLINK "showinfo:649" Badger Mark II PB=742 500 HYPERLINK "showinfo:654" Iteron Mark II PB=342 500 HYPERLINK "showinfo:651" Hoarder PB=452 500 HYPERLINK "showinfo:655" Iteron Mark III PB=600 000 HYPERLINK "showinfo:652" Mammoth PB=937 500 HYPERLINK "showinfo:656" Iteron Mark IV PB=428 750 HYPERLINK "showinfo:657" Iteron Mark V PB=1 125 000
Vaisseaux Pilotables - Vaisseau HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=Tech2" \o "" Tech2
AmarrCaldariGallenteMinmatarFrigates - Assault ShipsWCN=0,00000134771 HYPERLINK "showinfo:11393" Retribution PB=3 433 904 HYPERLINK "showinfo:11381" Harpy PB=3 412 932 HYPERLINK "showinfo:12044" Enyo PB=3 417 700 HYPERLINK "showinfo:11400" Jaguar PB=3 435 444 HYPERLINK "showinfo:11365" Vengeance PB=3 402 384 HYPERLINK "showinfo:11379" Hawk PB=3 445 488 HYPERLINK "showinfo:12042" Ishkur PB=3 208 068 HYPERLINK "showinfo:11371" Wolf PB=3 295 668Frigates - Covert Ops - Covert OpsWCN entre 0,00000128571 et WCN=0,0000021645 HYPERLINK "showinfo:11188" Anathema PB=2 291 660 HYPERLINK "showinfo:11192" Buzzard PB=2 291 676 HYPERLINK "showinfo:11172" Helios PB=2 353 068 HYPERLINK "showinfo:11182" Cheetah PB=2 316 560Frigates - Covert Ops - Stealth BomberWCN entre 0,00000167 et 0,00000268 HYPERLINK "showinfo:12038" Purifier PB=3 072 448 HYPERLINK "showinfo:12032" Manticore PB=3 090 544 HYPERLINK "showinfo:11377" Nemesis PB=3 143 456 HYPERLINK "showinfo:12034" Hound PB=3 013 104Frigates - Electronic Attack FrigatesWCN=??? HYPERLINK "showinfo:11190" Sentinel PB=??? HYPERLINK "showinfo:11194" Kitsune PB=??? HYPERLINK "showinfo:11174" Keres PB=??? HYPERLINK "showinfo:11387" Hyena PB=???Frigates - InterceptorWCN entre 0,00000167 et 0,00000268 HYPERLINK "showinfo:11184" Crusader PB=2 070 216 HYPERLINK "showinfo:11176" Crow PB=2 065 190 HYPERLINK "showinfo:11202" Ares PB=2 114 554 HYPERLINK "showinfo:11196" Claw PB=2 070 268 HYPERLINK "showinfo:11186" Malediction PB=2 080 264 HYPERLINK "showinfo:11178" Raptor PB=2 067 158 HYPERLINK "showinfo:11200" Taranis PB=2 077 810 HYPERLINK "showinfo:11198" Stiletto PB=2 059 228Destroyer - InterdictorsWCN=0,000000813 HYPERLINK "showinfo:22452" Heretic PB=4 718 704 HYPERLINK "showinfo:22464" Flycatcher PB=4 696 820 HYPERLINK "showinfo:22460" Eris PB=4 643 960 HYPERLINK "showinfo:22456" Sabre PB=4 605 180Cruisers - Heavy Assault ShipsWCN=0,000000813 HYPERLINK "showinfo:12019" Sacrilege PB=17 062 600 HYPERLINK "showinfo:12011" Eagle PB=17 062 524 HYPERLINK "showinfo:12023" Deimos PB=17 062 588 HYPERLINK "showinfo:12015" Muninn PB=17 062 768 HYPERLINK "showinfo:12003" Zealot PB=17 956 216 HYPERLINK "showinfo:11993" Cerberus PB=17 950 950 HYPERLINK "showinfo:12005" Ishtar PB=17 949 992 HYPERLINK "showinfo:11999" Vagabond PB=17 944 848 Cruisers - Heavy InterdictorWCN=??? HYPERLINK "showinfo:12017" Devoter PB=??? HYPERLINK "showinfo:11995" Onyx PB=??? HYPERLINK "showinfo:12021" Phobos PB=??? HYPERLINK "showinfo:12013" Broadsword PB=???Cruisers - LogisticsWCN=0,000000813 HYPERLINK "showinfo:11987" Guardian PB=12 567 518 HYPERLINK "showinfo:11985" Basilisk PB=13 340 104 HYPERLINK "showinfo:11989" Oneiros PB=12 691 246 HYPERLINK "showinfo:11978" Scimitar PB=12 450 072 Cruiser - Recon Ships - Combat Recon ShipWCN=0,00000125 HYPERLINK "showinfo:20125" Curse PB=15 022 426 HYPERLINK "showinfo:11959" Rook PB=15 001 492 HYPERLINK "showinfo:11971" Lachesis PB=15 072 684 HYPERLINK "showinfo:11961" Huginn PB=14 988 558 Cruiser - Recon Ships - Force Recon ShipWCN=0,00000125 HYPERLINK "showinfo:11965" Pilgrim PB=15 013 042 HYPERLINK "showinfo:11957" Falcon PB=14 871 496 HYPERLINK "showinfo:11969" Arazu PB=14 962 526 HYPERLINK "showinfo:11963" Rapier PB=14 990 532 Battlecruisers - Command Ships - Field Command ShipWCN=0,000000813 HYPERLINK "showinfo:22448" Absolution PB=56 953 600 HYPERLINK "showinfo:22470" Nighthawk PB=58 533 600 HYPERLINK "showinfo:22466" Astarte PB=59 062 600 HYPERLINK "showinfo:22444" Sleipnir PB=53 673 600 Battlecruisers - Command Ships - Fleet Command ShipWCN=0,000000813 HYPERLINK "showinfo:22474" Damnation PB=58 986 600 HYPERLINK "showinfo:22446" Vulture PB=57 182 600 HYPERLINK "showinfo:22442" Eos PB=59 965 600 HYPERLINK "showinfo:22468" Claymore PB=51 354 600 Battleships - Black OpsWCN=??? HYPERLINK "showinfo:22428" Redeemer PB=??? HYPERLINK "showinfo:22436" Widow PB=??? HYPERLINK "showinfo:22430" Sin PB=??? HYPERLINK "showinfo:22440" Panther PB=???Battleships - MaraudersWCN=??? HYPERLINK "showinfo:28659" Paladin PB=??? HYPERLINK "showinfo:28710" Golem PB=??? HYPERLINK "showinfo:28661" Kronos PB=??? HYPERLINK "showinfo:28665" Vargur PB=???Industrial Ships - Transport Ships - Blockade Runner TransportsWCN=0,000000108911 HYPERLINK "showinfo:12733" Prorator PB=8 088 028 HYPERLINK "showinfo:12729" Crane PB=8 121 292 HYPERLINK "showinfo:12743" Viator PB=8 141 082 HYPERLINK "showinfo:12735" Prowler PB=8 084 568 Industrial Ships - Transport Ships - Deep Space TransportsWCN=0,000000108911 HYPERLINK "showinfo:12753" Impel PB=13 278 594 HYPERLINK "showinfo:12731" Bustard PB=13 300 510 HYPERLINK "showinfo:12745" Occator PB=13 273 046 HYPERLINK "showinfo:12747" Mastodon PB=13 273 930
Memo - Vaisseaux Pilotables - Vaisseau Capital et Barge de Minage
Vaisseau Capital
AmarrCaldariGallenteMinmatarFreightersWCN=0,0000000138 HYPERLINK "showinfo:20183" Providence PB=776 193 970 HYPERLINK "showinfo:20185" Charon PB=773 899 062 HYPERLINK "showinfo:20187" Obelisk PB=769 286 366 HYPERLINK "showinfo:20189" FenrirPB=768 064 978Jump FreightersWCN=??? HYPERLINK "showinfo:28850" Ark PB=??? HYPERLINK "showinfo:28844" Rhea PB=??? HYPERLINK "showinfo:28848" Anshar PB=??? HYPERLINK "showinfo:28846" NomadPB=???DreadnoughtsWCN=0,0000000138 HYPERLINK "showinfo:19720" Revelation PB=1 539 006 890 HYPERLINK "showinfo:19726" Phoenix PB=1 541 551 100 HYPERLINK "showinfo:19724" Moros PB=1 549 802 570 HYPERLINK "showinfo:19722" Naglfar PB=1 523 044 240 CarriersWCN=0,0000000138 HYPERLINK "showinfo:23757" Archon PB=768 568 380 HYPERLINK "showinfo:23915" Chimera PB=733 826 590 HYPERLINK "showinfo:23911" Thanatos PB=844 884 708 HYPERLINK "showinfo:24483" Nidhoggur PB=771 957 982 MothershipWCN=0,0000000138 HYPERLINK "showinfo:23919" Aeon PB=4 294 967 295 HYPERLINK "showinfo:23917" Wyvern PB=4 294 967 295 HYPERLINK "showinfo:23913" Nyx PB=4 294 967 295 HYPERLINK "showinfo:22852" Hel PB=4 294 967 295 TitanWCN=0,0000000138 HYPERLINK "showinfo:11567" Avatar PB=4 294 967 295 HYPERLINK "showinfo:3764" Leviathan PB=4 294 967 295 HYPERLINK "showinfo:671" Erebus PB=4 294 967 295 HYPERLINK "showinfo:23773" Ragnarok PB=4 294 967 295 OreCapital Industrial Ships HYPERLINK "showinfo:28352" Rorqual
Barge de Minage
Small Medium Large Tech 1 HYPERLINK "showinfo:17480" Procurer PB=1 000 000 WCN=0,00000075 HYPERLINK "showinfo:17478" Retriever PB=5 000 000 WCN=0,000000333 HYPERLINK "showinfo:17476" Covetor PB=20 000 000 WCN=0,000000208 Tech 2 HYPERLINK "showinfo:22546" Skiff PB=7 332 298 WCN=0,00000075 HYPERLINK "showinfo:22548" Mackinaw PB=9 447 220 WCN=0,000000333 HYPERLINK "showinfo:22544" Hulk PB=11 599 588 WCN=0,000000208
Memo - Vaisseaux de Faction
IntroductionCe memo offre le moyen de faire des show info (fonctionnalité ingame) sur lensemble des vaisseaux.Il est donc essentillement fait pour être vu ingame.Frégate
HYPERLINK "showinfo:17703" Amarr Navy Slicer (Amarr)
HYPERLINK "showinfo:17619" Caldari Navy Hookbill (Caldari)
HYPERLINK "showinfo:17926" Cruor (Blood : Amarr/Minmatar)
HYPERLINK "showinfo:17928" Daredevil (Serpentis : Gallente/Minmatar)
HYPERLINK "showinfo:17932" Dramiel (Angel : Gallente/Minmatar)
HYPERLINK "showinfo:17841" Gallente Navy Comet (Gallente)
HYPERLINK "showinfo:11940" Gold Magnate ¤ (Amarr)
HYPERLINK "showinfo:17812" Republic Fleet Firetail (Minmatar)
HYPERLINK "showinfo:11942" Silver Magnate ¤ (Amarr)
HYPERLINK "showinfo:17924" Succubus (Sansha : Amarr/Caldari)
HYPERLINK "showinfo:17930" Worm (Guristas : Caldari/Gallente)
Croiseurs
HYPERLINK "showinfo:17922" Ashimmu (Blood : Amarr/Minmatar)
HYPERLINK "showinfo:17709" Augoror Navy Issue (Amarr)
HYPERLINK "showinfo:17634" Caracal Navy Issue (Caldari)
HYPERLINK "showinfo:17720" Cynabal (Angel : Gallente/Minmatar)
HYPERLINK "showinfo:17715" Gila (Guristas : Caldari/Gallente)
HYPERLINK "showinfo:11011" Guardian-Vexor ¤ (Gallente)
HYPERLINK "showinfo:635" Opux Luxury Yacht ¤ (Gallente)
HYPERLINK "showinfo:17718" Phantasm (Sansha : Amarr/Caldari)
HYPERLINK "showinfo:17713" Stabber Fleet Issue (Minmatar)
HYPERLINK "showinfo:17843" Vexor Navy Issue (Gallente)
HYPERLINK "showinfo:17722" Vigilant (Serpentis : Gallente/Minmatar)
Battleships
HYPERLINK "showinfo:11936" Apocalypse Imperial Issue ¤ (Amarr)
HYPERLINK "showinfo:17726" Apocalypse Navy Issue (Amarr)
HYPERLINK "showinfo:11938" Armageddon Imperial Issue ¤ (Amarr)
HYPERLINK "showinfo:17920" Bhaalgorn (Blood : Amarr/Minmatar)
HYPERLINK "showinfo:17738" Machariel (Angel : Gallente/Minmatar)
HYPERLINK "showinfo:13202" Megathron Federate Issue ¤ (Gallente)
HYPERLINK "showinfo:17728" Megathron Navy Issue (Gallente)
HYPERLINK "showinfo:17736" Nightmare (Sansha : Amarr/Caldari)
HYPERLINK "showinfo:17918" Rattlesnake (Guristas : Caldari/Gallente)
HYPERLINK "showinfo:17636" Raven Navy Issue (Caldari)
HYPERLINK "showinfo:26840" Raven State Issue ¤ (Caldari)
HYPERLINK "showinfo:17732" Tempest Fleet Issue (Minmatar)
HYPERLINK "showinfo:26842" Tempest Tribal Issue ¤ (Minmatar)
HYPERLINK "showinfo:17740" Vindicator (Serpentis : Gallente/Minmatar)
Les vaisseaux ayant l'indication "¤" après leur nom sont des vaisseaux obtenus lors d'event soit en récompense soit de manière moins honnête.Les autres vaisseaux sont des vaisseaux de faction officiel s'obtenant soit grâve à des offres de Loyalti Point de la faction du vaisseau soit dans des complexes.
Memo - Création de Personnage
Amarr Attributs Bloodline Ancestry PERWILINTMEMCHAAmarr Liberal Holders 411766Amarr Wealthy Commoners 410794Amarr Religious Reclaimers 414763Ni-Kunni Free Merchants 745612Ni-Kunni Border Runners 104668Ni-Kunni Navy Veterans 78568Khanid Cyber Knights 118645Khanid Unionists 88747Khanid Zealots 810565
Caldari Attributs Bloodline Ancestry PERWILINTMEMCHADeteis Merchandisers 557116Deteis Scientists 651076Deteis Tube Child 59776Civire Entrepreneurs 96586Civire Mercs 910546Civire Dissenters 98548Achura Inventors 761263Achura Monks 98863Achura Stargazers 86893
Gallente Attributs Bloodline Ancestry PERWILINTMEMCHAGallente Activists 846412Gallente Miners 84688Gallente Immigrants 106648Intaki Artists 56878Intaki Diplomats 368710Intaki Reborn 368116Jin-Mei Sang Do Caste 610558Jin-Mei Saan Go Caste 67777Jin-Mei Jing Ko Caste 107557
Minmatar Attributs Bloodline Ancestry PERWILINTMEMCHASebiestor Tinkerers 561166Sebiestor Traders 567610Sebiestor Rebels 87766Brutor Workers 97486Brutor Tribal Traditionalists 910447Brutor Slave Child 119446Vherokior Drifters 63988Vherokior Mystics 46888Vherokior Retailers 437119En plus de ceci, vous avez 5 points à répartir comme vous le souhaitez ne pouvant mettre au maximum que 3 de ces 5 points dans le même attribut.
Memo - Division
Division KillCourierTradeMiningAccounting 5%95%00Administration 50%50%00Advisory 34%66%00Archives 5%90%5%0Astrosurveying 40%30%5%25%Command 97%3%00Distribution 5%95%00Finance 0000Intelligence 85%15%00Internal Security 95%5%00Legal 50%50%00Manufacturing 10%90%00Marketing 50%50%00Mining 5%85%010%Personnel 95%5%00Production 5%95%00Public Relations 34%66%00R&D 33%34%33%0Security 90%5%5%0Storage 5%95%00Surveillance 95%5%00Ces données sont à titre indicatif et peuvent varier sensiblement suivant l'agent.
Memo - Agent level5
Nom de l'agent (division) | corporation | locationTous les agents level 5 sont de qualité 12.Amarr
Fendahl Ashriel (Command) | Amarr Navy | Sahtogas IV - Moon 2 Logistic Support
Issiah Hakn (Command) | Amarr Navy | Nainifan VI - Moon 3 Assembly Plant
Lauggun Sungam (Command) | Amarr Navy | Kenahehab VI - Moon 11 Assembly Plant
Eva Ramlih (Security) | Ministry Of War | Ned IV Archives
Udba Nanhar (Security) | Ministry Of War | Vehan VI - Moon 10 Archives
Vari Nosemi (Internal Security) | Ministry of Internal Order | Chej VI - Ministry of Internal Order Assembly Plant
Ammatar
Elena Shamarll (Command) | Ammatar Fleet | Uzistoon VI - Moon 3 Assembly Plant
Irtep Moxath (Command) | Ammatar Fleet | Faspera I - Testing
Khanid Kingdom
Inuh Fren (Command) | Royal Khanid Navy | Arzieh V - Moon 3 Testing
Ishariel Torash (Command) | Royal Khanid Navy | Nandeza IX - Moon 13 Assembly Plant
Caldari
Naan Lekspar (Command) | Caldari Navy | Otsasai VIII - Moon 3 - Caldari Navy Assembly Plant
Petur Oskarin (Command) | Caldari Navy | Hakonen IX - Moon 9 - Caldari Navy Assembly Plant
Nojana Dyodo (Command) | Corporation Police Force | Ohkunen IV - Moon 10 - Corporate Police Force Testing Facilities
Cale Greys (Command) | Corporation Police Force | Hysera II - Corporate Police Force Assembly Plant
Yarn Lynch (Command) | Corporation Police Force | Manjonakko VI - Moon 3 - Corporate Police Force Testing Facilities
Landea Vrankef (Command) | Ishukone Watch | Nannaras VII - Ishukone Watch Assembly Plant
Chian Teema (Command) | Lai Dai Protection Service | Tamo V - Moon 11 - Lai Dai Protection Service Assembly Plant
Doyo Jaked (Command) | Peace and Order Unit | Maila V - Moon 2 - Peace and Order Unit Assembly Plant
Yelos Girgen (Command) | Spacelane Patrol | Nalvula IX - Moon 2 - Spacelane Patrol Assembly Plant
Gallente
Amme Lynch (Command) | Federation Navy | Uphallant V - Moon 14 - Federation Navy Assembly Plant
Evad Bowman (Command) | Federation Navy | Barlegeut VII - Moon 9 - Federation Navy Assembly Plant
Linead Chambres (Command) | Federation Navy | Iges 1 - Federation Navy Assembly Plant
Thanan Derif (Command) | Federation Navy | Aulbres V - Moon 5 - Federation Navy Assembly Plant
Elias Mousse (Surveillance) | Federation Customs | Murethand VIII - Moon 2 Assembly
Miharbi Nahk (Surveillance) | Federation Customs | Pelille III - Moon 5 Assembly
Reuvo Thassian (Surveillance) | Federation Customs | Reynire VIII - Moon 2 Logistics
Typhon Reibver (Surveillance) | Federation Customs | Thelan VI - Moon 8 Support
Namielus Ressoh (Internal Security) | Federal Intelligence Office | Aeschee VI - Moon 4 - Federald Intel Office Logistic Support
Minmatar
Eymur Bettik (Security) | Brutor Tribe | Amamake II - Brutor Tribe Bureau
Otis Norch (Security) | Brutor Tribe | Auga X - Moon 3 - Brutor Tribe Bureau
Ragnar Evald (Command) | Republic Fleet | Auga VII - Moon 10 - Republic Fleet Assembly Plant
Reptu Gaxhen (Command) | Republic Fleet | Helgatild VII - Moon 10 - Republic Fleet Assembly Plant
Seri Corsiddia (Command) | Republic Fleet | Klingt IX - Moon 4 - Republic Fleet Assembly Plant
Girn Egnai (Security) | Republic Security Services | Floseswin VI - Moon 2 - Republic Security Services Logistic Support
Kagrish Toggam (Security) | Republic Security Services | Gulmorogod VIII - Moon 15 - Republic Security Services Testing Facilities
Nai Shopbi (Security) | Republic Security Services | Onatoh IV - Republic Security Services Assembly Plant
Memo - Minerais et Ores
Nom de l'Ore de base - Volume en m3 d'un minerai - Minerais récoltés (batch) :Nom d'ore nécessaire pour raffiner (un batch), en dessous de ce nombre le raffinage est impossible, au delà, il raffinera que le nombre de batch possible.Nom de l'Ore (si avancé donne +5% ou +10% de minerais de plus que celui de base pour le même nombre d'Ore) : nombre de minéraux pour 1 batch en raffinage parfait.Localisation : endroit à partir desquel on peut trouver l'ore.Veldspar - Volume: 0.1 - Minerais par batch (333): Tritanium 100%Localisation : à partir des sytèmes 1.0
Veldspar : 1.000 Tritanium
Concentrated Veldspar (+5%) : 1.050 Tritanium
Dense Veldspar (+10%) : 1.100 Tritanium
Scordite - Volume: 0.15 - Minerais par batch (333) : Tritanium 66.7%, Pyerite 33.3%Localisation : à partir des systèmes 1.0
Scordite : 833 Tritanium - 416 Pyerite
Condensed Scordite (+5%) : 875 Tritanium - 437 Pyerite
Massive Scordite (+10%) : 916 Tritanium - 458 Pyerite
Pyroxere - Volume: 0.3 - Minerais par batch (333) : Tritanium 81.8%, Pyerite 5.7%, Mexallon 11.5%, Nocxium 1%Localisation : à partir des systèmes 0.9 dans les empires Amarr, Ammatar, Khanid Kingdom, Concord, Interbus et Caldari.
Pyroxeres : 844 Tritanium - 59 Pyerite - 120 Mexallon - 11 Nocxium
Solid Pyroxeres (+5%) : 886 Tritanium - 62 Pyerite - 126 Mexallon - 12 Nocxium
Viscous Pyroxeres (+10%) : 928 Tritanium - 65 Pyerite - 132 Mexallon - 12 Nocxium
Plagioclase - Volume: 0.35 - Minerais par batch (333) : Tritanium 25%, Pyerite 50%, Mexallon 25%Localisation : à partir des systèmes 0.9 en empire Gallente et Minmatar. A partir des systèmes 0.7 en empire Caldari.
Plagioclase : 256 Tritanium - 512 Pyerite - 256 Mexallon
Azure Plagioclase (+5%) : 269 Tritanium - 538 Pyerite - 269 Mexallon
Rich Plagioclase (+10%) : 282 Tritanium - 563 Pyerite - 282 Mexallon
Omber - Volume: 0.6 - Minerais par batch (500) : Tritanium 41.7%, Pyerite 16.6%, Isogen 41.7%Localisation : à partir des système 0.7 en empire Gallente et Minmatar.
Omber : 307 Tritanium - 123 Pyerite - 307 Isogen
Silvery Omber (+5%) : 322 Tritanium - 129 Pyerite - 322 Isogen
Golden Omber (+10%) : 338 Tritanium - 135 Pyerite - 338 Isogen
Kernite - Volume: 1.2 - Minerais par batch (400) : Tritanium 25%, Mexallon 50%, Isogen 25%Localisation : à partir des systèmes 0.7 en empire Amarr, Ammatar, Khanid Kingdom, Concord et Interbus. A partir des systèmes 0.4 en empire Gallente et Caldari.
Kernite : 386 Tritanium - 773 Mexallon - 386 Isogen
Luminous Kernite (+5%) : 405 Tritanium - 812 Mexallon - 405 Isogen
Fiery Kernite (+10%) : 425 Tritanium - 850 Mexallon - 425 Isogen
Jaspet - Volume: 2 - Minerais par batch (500) : Tritanium 19.9%, Pyerite 19.9%, Mexallon 39.8%, Nocxium 19.9%, Zydrine 0.6%Localisation : A partir des systèmes 0.4 en empire Amarr, Ammatar, Khanid Kingdom, Concord, Interbus et Gallente.
Jaspet : 259 Tritanium - 259 Pyerite - 518 Mexallon - 259 Nocxium - 8 Zydrine
Pure Jaspet (+5%) : 272 Tritanium - 272 Pyerite - 544 Mexallon - 272 Nocxium - 8 Zydrine
Pristine Jaspet (+10%) : 285 Tritanium - 285 Pyerite - 570 Mexallon - 285 Nocxium - 9 Zydrine
Hemorphite - Volume: 3 - Minerais par batch (500) : Tritanium 24.2%, Isogen 24.2%, Nocxium 48.4%, Zydrine 3.2%Localisation : à partir des systèmes 0.2 en empire Gallente, Ammatar, Khanid Kingdom, Concord, Interbus et Amarr.
Hemorphite : 212 Tritanium - 212 Isogen - 424 Nocxium - 28 Zydrine
Vivid Hemorphite (+5%) : 223 Tritanium - 223 Isogen - 445 Nocxium - 29 Zydrine
Radiant Hemorphite (+10%) : 233 Tritanium - 233 Isogen - 466 Nocxium - 31 Zydrine
Hedbergite - Volume: 3 - Minerais par batch : 500 : Isogen 64.7%, Nocxium 32.4%, Zydrine 2.9%Localisation : à partir des sytèmes 0.2 en empire Minmatar et Caldari.
Hedbergite : 708 Isogen - 354 Nocxium - 32 Zydrine
Vitric Hedbergite (+5%) : 743 Isogen - 372 Nocxium - 34 Zydrine
Glazed Hedbergite (+10%) : 779 Isogen - 389 Nocxium - 35 Zydrine
Gneiss - Volume: 5 - Minerais par batch (400) : Tritanium 20%, Mexallon 20%, Isogen 40%, Zydrine 20%Localisation : uniquement en 0.0
Gneiss : 171 Tritanium - 171 Mexallon - 343 Isogen - 171 Zydrine
Iridescent Gneiss (+5%) : 180 Tritanium - 180 Mexallon - 360 Isogen - 180 Zydrine
Prismatic Gneiss (+10%) : 188 Tritanium - 188 Mexallon - 377 Isogen - 188 Zydrine
Dark Ochre - Volume: 8 - Minerais par batch (400) : Tritanium 25%, Nocxium 50%, Zydrine 25%Localisation : uniquement en 0.0
Dark Ochre : 250 Tritanium - 500 Nocxium - 250 Zydrine
Onyx Ochre (+5%) : 263 Tritanium - 525 Nocxium - 263 Zydrine
Obsidian Ochre (+10%) : 275 Tritanium - 550 Nocxium - 275 Zydrine
Spodumain - Volume: 16 - Minerais par batch (250) : Tritanium 71.6%, Pyerite 14.2%, Megacyte 14.2%Localisation : uniquement en 0.0
Spodumain : 700 Tritanium - 140 Pyerite - 140 Megacyte
Bright Spodumain (+5%) : 735 Tritanium - 147 Pyerite - 147 Megacyte
Gleaming Spodumain (+10%) : 770 Tritanium - 154 Pyerite - 154 Megacyte
Crokite - Volume: 16 - Minerais par batch (250) : Tritanium 25%, Nocxium 25%, Zydrine 50%Localisation : uniquement en 0.0
Crokite : 331 Tritanium - 331 Nocxium - 663 Zydrine
Sharp Crokite (+5%) : 348 Tritanium - 348 Nocxium - 696 Zydrine
Crystalline Crokite (+10%) : 364 Tritanium - 364 Nocxium - 729 Zydrine
Bistot - Volume: 16 - Minerais par batch (200) : Pyerite 25%, Zydrine 50%, Megacyte 25%Localisation : uniquement en 0.0
Bistot : 170 Pyerite - 341 Zydrine - 170 Megacyte
Triclinic Bistot (+5%) : 179 Pyerite - 358 Zydrine - 179 Megacyte
Monoclinic Bistot (+10%) : 187 Pyerite - 375 Zydrine - 187 Megacyte
Arkonor - Volume: 16 - Minerais par batch (200) : Tritanium 37.6%, Zydrine 20.7%, Megacyte 41.7%Localisation : uniquement en 0.0
Arkonor : 300 Tritanium - 166 Zydrine - 333 Megacyte
Crimson Arkonor (+5%) : 315 Tritanium - 174 Zydrine - 350 Megacyte
Prime Arkonor (+10%) : 330 Tritanium - 183 Zydrine - 366 Megacyte
Mercoxit - Volume: 40 - Minerais par batch (250) : Morphite 100%Localisation : uniquement en 0.0
Mercoxit : 530 Morphite
Magma Mercoxit (+5%) : 557 Morphite
Vitreous Mercoxit (+10%) : 583 Morphite
HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/images/roid_grid.jpg" \t "blank" INCLUDEPICTURE "http://eve.mondespersistants.com/igb/images/roid_grid.jpg" \* MERGEFORMATINET
Memo - Ice
Nom HeavyWater LiquidOzone HeliumIsotopes HydrogenIsotopes NitrogenIsotopes OxygenIsotopes StrontiumClathrates Glare Crust 1000 500 - - - - 25 Dark Glitter 500 1000 - - - - 50 Gelidus 250 500 - - - - 75 Krystallos 100 250 - - - - 100 Clear Icicle 50 25 300 - - - 1 Enriched Clear Icicle 75 40 350 - - - 1 Glacial Mass 50 25 - 300 - - 1 Smooth Glacial Mass 75 40 - 350 - - 1 White Glaze 50 25 - - 300 - 1 Pristine White Glaze 75 40 - - 350 - 1 Blue Ice 50 25 - - - 300 1 Thick Blue Ice 75 40 - - - 350 1
Memo - Munitions
Munition Laser
Arme Laser SmallNom de la munitionBonus de portéeBonus de CapacitorEMEXPKINTHEMultifrequency-50%07005Gamma-37.5%-15%7004Xray-25%-25%6004Ultraviolet-12.5%-35%6003Strandard0%-45%5003Infrared20%-35%5002Microwave40 %-25%4002Radio60 %-15%5000Arme Laser MediumNom de la munitionBonus de portéeBonus de CapacitorEMEXPKINTHEMultifrequency-50%0140010Gamma-37.5%-15%14008Xray-25%-25%12008Ultraviolet-12.5%-35%12006Strandard0%-45%10006Infrared20%-35%10004Microwave40 %-25%8004Radio60 %-15%10000Arme Laser LargeNom de la munitionBonus de portéeBonus de CapacitorEMEXPKINTHEMultifrequency-50%0280020Gamma-37.5%-15%280016Xray-25%-25%240016Ultraviolet-12.5%-35%260012Strandard0%-45%200012Infrared20%-35%20008Microwave40 %-25%16008Radio60 %-15%20000Munition Hybrid
Arme Hybrid SmallNom de la munitionBonus de portéeBonus de CapacitorEMEXPKINTHEAntimatter-50%00075Plutonium-37.5%-5%0065Uranium-25%-8%0064Thorium-12.5%-40%0054Lead0%-50%0053Iridium20%-24%0043Tungsten40 %-27%0042Iron60 %-30%0032Arme Hybrid MediumNom de la munitionBonus de portéeBonus de CapacitorEMEXPKINTHEAntimatter-50%0001410Plutonium-37.5%-5%001210Uranium-25%-8%00128Thorium-12.5%-40%00108Lead0%-50%00106Iridium20%-24%0086Tungsten40 %-27%0084Iron60 %-30%0064Arme Hybrid LargeNom de la munitionBonus de portéeBonus de CapacitorEMEXPKINTHEAntimatter-50%0002820Plutonium-37.5%-5%002420Uranium-25%-8%002416Thorium-12.5%-40%002016Lead0%-50%002012Iridium20%-24%001612Tungsten40 %-27%00168Iron60 %-30%00128Munition Projectile
Arme Projectile SmallNom de la munitionBonus de portéeEMEXPKINTHEEMP-50%5420Phased Plasma-37.5%0028Fusion-25%0820Titanium Sabot-12.5%0360Depleted Uranium0%0332Proton20%3040Nuclear40 %0520Carbonized Lead60 %0330Arme Projectile MediumNom de la munitionBonus de portéeEMEXPKINTHEEMP-50%10840Phased Plasma-37.5%00416Fusion-25%01640Titanium Sabot-12.5%06120Depleted Uranium0%0664Proton20%6080Nuclear40 %01040Carbonized Lead60 %0660Arme Projectile LargeNom de la munitionBonus de portéeEMEXPKINTHEEMP-50%201680Phased Plasma-37.5%00832Fusion-25%03280Titanium Sabot-12.5%012240Depleted Uranium0%012128Proton20%120160Nuclear40 %02080Carbonized Lead60 %012120
Memo - Missiles
Type de MissilesDGTEREVMVFTMalusDéfender76HPNC.NC.7500m/sec10secNC.Rocket25HP20m2000m/sec2250m/sec2secNC.Rocket Javelin22.5HP40m500m/sec3250m/sec4sec-7.5% Maximum VelocityRocket Rage29HP75m1000m/sec1000m/sec5sec-10% Capacitor Recharge RateRocket de Faction27-30HP20m2000m/sec2250m/sec2secNC.
Type de MissilesDGTEREVMVFTMalusLight Missile75HP50m1750m/sec3750m/sec5secNC.Light Missile F.O.F.40HP50m1000m/sec3750m/sec5secNC.Light Missile Precision75HP20m3000m/sec3750m/sec5sec-7.5% Maximum VelocityLight Missile Fury87HP50m1000m/sec2000m/sec3sec-10% Capacitor Recharge RateLight Missile de Faction82-90HP50m1750m/sec3750m/sec5secNC.
Type de MissilesDGTEREVMVFTMalusAssault Missile100HP125m750m/sec2250m/sec3secNC.Javelin Assault Missile85HP125m750m/sec3500m/sec8sec-5% Maximum VelocityRage Assault Missile120HP200m250m/sec1500m/sec4sec-7.5% Capacitor Recharge RateAssault Missile de Faction110-120HP125m750m/sec2250m/sec4secNC.
Type de MissilesDGTEREVMVFTMalusHeavy Missile150HP125m750m/sec3750m/sec10secNC.Heavy Missile F.O.F.120HP150m750m/sec3750m/sec10secNC.Heavy Missile Precision135HP75m1000m/sec3250m/sec5.25sec-5% Maximum VelocityHeavy Missile Fury175HP125m750m/sec3000m/sec6sec-7.5% Capacitor Recharge RateHeavy Missile de Faction165-180HP125m750m/sec3750m/sec10secNC.
Type de MissilesDGTEREVMVFTMalusCruise Missile300HP300m500m/sec3750m/sec20secNC.Cruise Missile F.O.F.225HP300m500m/sec3750m/sec20secNC.Cruise Missile Precision260HP200m1000m/sec3750m/sec10sec-4% Maximum VelocityCruise Missile Fury345HP300m500m/sec1750m/sec10sec-5% Capacitor Recharge RateCruise de Faction330-360HP300m500m/sec3750m/sec20secNC.
Type de MissilesDGTEREVMVFTMalusTorpedo450HP450m250m/sec1500m/sec6secNC.Torpedo Javelin380HP350m500m/sec2700m/sec5sec-4% Maximum VelocityTorpedo Rage540HP530m100m/sec1100m/sec8.25sec-5% Capacitor Recharge RateTorpedo de Faction495-540HP450m250m/sec1500m/sec6secNC.DGT = dégâts | ER = Explosion Radius | EV = Explosion Velocity | MV = Max Velocity | FT = Flight Time Nom et Show Info des Missiles
Type de Nom des Missiles Missiles EM Explosive Kinetic Thermal Rocket HYPERLINK "showinfo:2512" Gremlin HYPERLINK "showinfo:2516" Phalanx HYPERLINK "showinfo:266" Thorn HYPERLINK "showinfo:2514" FoxfireRocket Javelin HYPERLINK "showinfo:13119" Gremlin Javelin HYPERLINK "showinfo:24478" Phalanx Javelin HYPERLINK "showinfo:24477" Thorn Javelin HYPERLINK "showinfo:24479" Foxfire Javelin Rocket Rage HYPERLINK "showinfo:2817" Gremlin Rage HYPERLINK "showinfo:24473" Phalanx Rage HYPERLINK "showinfo:24471" Thorn Rage HYPERLINK "showinfo:24475" Foxfire Rage Light Missile HYPERLINK "showinfo:212" Sabretooth HYPERLINK "showinfo:213" Piranha HYPERLINK "showinfo:210" Bloodclaw HYPERLINK "showinfo:211" FlameburstLight Missile F.O.F. HYPERLINK "showinfo:269" Seeker HYPERLINK "showinfo:1814" Exterminator HYPERLINK "showinfo:1810" Serpent HYPERLINK "showinfo:1816" FireflyLight Missile Precision HYPERLINK "showinfo:24505" Sabretooth Precision HYPERLINK "showinfo:24503" Piranha Precision HYPERLINK "showinfo:24501" Bloodclaw Precision HYPERLINK "showinfo:2647" Flameburst Precision Light Missile Fury HYPERLINK "showinfo:2613" Sabretooth Fury HYPERLINK "showinfo:24497" Piranha Fury HYPERLINK "showinfo:24495" Bloodclaw Fury HYPERLINK "showinfo:24499" Flameburst Fury Assault Missile HYPERLINK "showinfo:20306" Torrent HYPERLINK "showinfo:21867" Fulmination HYPERLINK "showinfo:20307" Terror HYPERLINK "showinfo:20308" HellfireJavelin Assault Missile HYPERLINK "showinfo:24493" Torrent Javelin HYPERLINK "showinfo:13856" Fulmination Javelin HYPERLINK "showinfo:24492" Terror Javelin HYPERLINK "showinfo:24494" Hellfire Javelin Rage Assault Missile HYPERLINK "showinfo:24490" Torrent Rage HYPERLINK "showinfo:24488" Fulmination Rage HYPERLINK "showinfo:2679" Terror Rage HYPERLINK "showinfo:24486" Hellfire Rage Heavy Missile HYPERLINK "showinfo:207" Thunderbolt HYPERLINK "showinfo:206" Havoc HYPERLINK "showinfo:209" Scourge HYPERLINK "showinfo:208" WidowmakerHeavy Missile F.O.F. HYPERLINK "showinfo:1820" Stalker HYPERLINK "showinfo:1822" Eradicator HYPERLINK "showinfo:1818" Hydra HYPERLINK "showinfo:1824" HellhoundHeavy Missile Precision HYPERLINK "showinfo:24517" Thunderbolt Precision HYPERLINK "showinfo:2655" Havoc Precision HYPERLINK "showinfo:24513" Scourge Precision HYPERLINK "showinfo:24515" Widowmaker Precision Heavy Missile Fury HYPERLINK "showinfo:24509" Thunderbolt Fury HYPERLINK "showinfo:24507" Havoc Fury HYPERLINK "showinfo:2629" Scourge Fury HYPERLINK "showinfo:24511" Widowmaker Fury Cruise Missile HYPERLINK "showinfo:202" Paradise HYPERLINK "showinfo:205" Devastator HYPERLINK "showinfo:203" Wrath HYPERLINK "showinfo:204" CataclysmCruise Missile F.O.F HYPERLINK "showinfo:1828" Hunter HYPERLINK "showinfo:1830" Obliterator HYPERLINK "showinfo:1826" Dragon HYPERLINK "showinfo:1832" PhoenixCruise Missile Precision HYPERLINK "showinfo:24539" Paradise Precision HYPERLINK "showinfo:24537" Devastator Precision HYPERLINK "showinfo:24541" Wrath Precision HYPERLINK "showinfo:2637" Cataclysm Precision Cruise Missile Fury HYPERLINK "showinfo:24535" Paradise Fury HYPERLINK "showinfo:24531" Devastator Fury HYPERLINK "showinfo:24533" Wrath Fury HYPERLINK "showinfo:2621" Cataclysm Fury Torpedo HYPERLINK "showinfo:2506" Mjolnir HYPERLINK "showinfo:2508" Bane HYPERLINK "showinfo:267" Juggernaut HYPERLINK "showinfo:2510" InfernoTorpedo Javelin HYPERLINK "showinfo:24527" Mjolnir Javelin HYPERLINK "showinfo:2801" Bane Javelin HYPERLINK "showinfo:24529" Juggernaut Javelin HYPERLINK "showinfo:24525" Inferno Javelin Torpedo Rage HYPERLINK "showinfo:24528" Mjolnir Rage HYPERLINK "showinfo:24519" Bane Rage HYPERLINK "showinfo:24521" Juggernaut Rage HYPERLINK "showinfo:2811" Inferno Rage
Memo - Drones
Small T1 Dégât DM DPS TS/A MV OV V HYPERLINK "showinfo:2203" Acolyte I7.5 EM1.154.31252.4738006505 HYPERLINK "showinfo:2486" Warrior I7.5 EXP1.34.8752.742007505 HYPERLINK "showinfo:2464" Hornet I7.5 KIN1.455.43752.132006005 HYPERLINK "showinfo:2454" Hobgoblin I7.5 THE1.661.81528005505Small T2 Dégât DM DPS TS/A MV OV V HYPERLINK "showinfo:2205" Acolyte II7.5 EM1.385.1752.96445607805 HYPERLINK "showinfo:2488" Warrior II7.5 EXP1.565.853.2450409005 HYPERLINK "showinfo:2466" Hornet II7.5 KIN1.746.5252.5238407205 HYPERLINK "showinfo:2456" Hobgoblin II7.5 THE1.927.22.17833606605Medium T1 Dégât DM DPS TS/A MV OV V HYPERLINK "showinfo:2173" Infiltrator I12 EM1.156.90.9190045010 HYPERLINK "showinfo:15510" Valkyrie I12 EXP1.37.80.9210050010 HYPERLINK "showinfo:15508" Vespa I12 KIN1.458.70.68160042510 HYPERLINK "showinfo:2183" Hammerhead I12 THE1.69.60.6140040010Medium T2 Dégât DM DPS TS/A MV OV V HYPERLINK "showinfo:2175" Infiltrator II12 EM1.388.280.99228045010 HYPERLINK "showinfo:21640" Valkyrie II12 EXP1.569.361.2252060010 HYPERLINK "showinfo:21638" Vespa II12 KIN1.7410.440.918192051010 HYPERLINK "showinfo:2185" Hammerhead II12 THE1.9211.520.768168048010Heavy T1 Dégât DM DPS TS/A MV OV V HYPERLINK "showinfo:2193" Praetor I24 EM1.1513.80.4295030025 HYPERLINK "showinfo:2476" Berserker I24 EXP1.315.60.4725105035025 HYPERLINK "showinfo:1201" Wasp I24 KIN1.4517.40.357580027525 HYPERLINK "showinfo:2444" Ogre I24 THE1.619.20.370025025Heavy T2 Dégât DM DPS TS/A MV OV V HYPERLINK "showinfo:2195" Praetor II24 EM1.3816.560.504114036025 HYPERLINK "showinfo:2478" Berserker II24 EXP1.5618.720.567126042025 HYPERLINK "showinfo:2436" Wasp II24 KIN1.7420.880.42996033025 HYPERLINK "showinfo:2446" Ogre II24 THE1.9223.040.3684030025Sentry Drones
Sentry DroneDégâtDgt ModDPSTrackingOptimalFalloff HYPERLINK "showinfo:23559" Warden I50 KIN1.2 x150.01 rad/sec50km25km HYPERLINK "showinfo:23525" Curator I50 EM1.3 x16.250.016 rad/sec30 km10 km HYPERLINK "showinfo:23563" Bouncer I50 EXP1.4 x17.50.01 rad/sec40 km35 km HYPERLINK "showinfo:23561" Garde I50 THE1.6 x200.03 rad/sec20 km10 kmFighters
FighterDégâtDMROFDPSTS/AMVOV HYPERLINK "showinfo:23057" Dragonfly50KIN + 25THE4.25x6.38500.06252000m/s225m/s HYPERLINK "showinfo:23055" Templar50EM + 25THE4x6500.0752125m/s250m/s HYPERLINK "showinfo:23059" Firbolg50THE + 25KIN3.5x5.25500.12250m/s280m/s HYPERLINK "showinfo:23061" Einherji50EXP + 25KIN2.5x3.75500.1252500m/s300m/sAbréviationDM : dégat modifier, modificateur des dégât de base.DPS : dégât par seconde, calculez comme suit : ( dégât de base * dégat modifier) / rate of fire = DPS (sans skill)TS/A : trackingspeed / AccuracyMV : Max Velocity, vitesse maximal d'approche du drone.OV : Orbit Velocity, vitesse en orbite du drone.V : volume, son volume dans la soute à drone.
Memo - Drones Divers
Drone de Maintenance
Drones ArmorRéparationDuréeVitesse MaxOrbitEQ Drone*EQ Module* HYPERLINK "showinfo:23711" Light Armor Maintenance Bot I24 HP10sec3200m/s350m/s15 HP/sec16.25 HP/sec HYPERLINK "showinfo:23709" Medium Armor Maintenance Bot I48 HP10sec2750m/s300m/s30 HP/sec32.5 HP/sec HYPERLINK "showinfo:23523" Heavy Armor Maintenance Bot I120 HP10sec2000m/s250m/s75 HP/sec65 HP/secDrones ShieldRéparationDuréeVitesse MaxOrbitEQ Drone*EQ Module* HYPERLINK "showinfo:23719" Light Shield Maintenance Bot I12 HP5sec3200m/s350m/s15 HP/sec16 HP/sec HYPERLINK "showinfo:23717" Medium Shield Maintenance Bot I24 HP5sec2750m/s300m/s30 HP/sec32 HP/sec HYPERLINK "showinfo:22765" Heavy Shield Maintenance Bot I60 HP5sec2000m/s250m/s75 HP/sec64 HP/secDrones Utilitaires
WebifierModif. de VitesseDuréeVitesse MaxOrbitEQ Drone*EQ Module*Heavy - HYPERLINK "showinfo:23536" Berserker SW-900-30%Durée1500m/s250m/s-93.2%-75%NeutralizerEnergy TransfertDuréeVitesse MaxOrbitEQ Drone*EQ Module*Light - HYPERLINK "showinfo:23659" Acolyte EV-3005 Energy6sec3200m/s350m/s4.17 NRJ/sec6.67 NRJ/secMedium - HYPERLINK "showinfo:23702" Infiltrator EV-60010 Energy6sec2750m/s300m/s8.33 NRJ/sec12.5 NRJ/secHeavy - HYPERLINK "showinfo:22572" Praetor EV-90025 Energy6sec2000m/s250m/s20.83 NRJ/sec20.83 NRJ/secDrones d'Electronic WarfareA noter que les drones d'electronic warfare sont soumis à la pénalité d'accumulation. Donc il n'est pas utile d'en utiliser quatre ou cinq, les dernier apportant trop peu de bonus par rapport au précédant.De plus, l'équivalence concernant les drones ECMs est l'accumulation de la force des cinq drones et ne prend pas en compte la pénalité d'accumulation qu'il entraîne.
Tracking DisruptorModif. PortéeModif. TrackingVitesse MaxOrbitEQ Drone*EQ Module*Light - HYPERLINK "showinfo:23727" Acolyte TD-3000.95 x0.95 %3200m/s350m/s0.86570.54Medium - HYPERLINK "showinfo:23725" Infiltrator TD-6000.88 x0.88 %2750m/s300m/s0.70030.54Heavy - HYPERLINK "showinfo:23510" Praetor TD-9000.75 x0.75 %2000m/s250m/s0.45530.54Target PainterSignatureDuréeVitesse MaxOrbitEQ Drone*EQ Module*Light - HYPERLINK "showinfo:23723" Warrior TP-3004 %5sec3200m/s350m/s11.79 %31.25 %Medium - HYPERLINK "showinfo:23721" Valkyrie TP-6008 %5sec2750m/s300m/s24.56 %31.25 %Heavy - HYPERLINK "showinfo:23512" Berserker TP-90020 %5sec2000m/s250m/s69.33 %31.25 %Sensor DampenerTargeting RangeScan ResolutionVitesse MaxOrbitEQ Drone*EQ Module*Light - HYPERLINK "showinfo:23715" Hobgoblin SD-300- 8%- 8%3200m/s350m/s- 20.83 %-51.25 %Medium - HYPERLINK "showinfo:23713" Hammerhead SD-600- 12%- 12%2750m/s300m/s- 29.97 %-51.25 %Heavy - HYPERLINK "showinfo:23506" Ogre SD-900- 25%- 25%2000m/s250m/s- 54.47 %-51.25 %Drones ECMForceDuréeVitesse MaxOrbitEQ Drone*EQ Module*Light - HYPERLINK "showinfo:23707" Hornet EC-300120sec3200m/s350m/s5 * 14Medium - HYPERLINK "showinfo:23705" Vespa EC-6001.520sec2750m/s300m/s5 * 1.54Heavy - HYPERLINK "showinfo:23473" Wasp EC-900220sec2000m/s250m/s5 * 24EQ* : équivalence, le premier chiffre indique le montant obtenu avec cinq drones en prenant en compte la pénalité d'accumulation. Il est à prendre en considération avec le deuxième qui est celui du module tech1 de référence avec les compétences au maximum (Remote Sensor Dampener I pour les drones dampener par exemple).
Memo - Alloy
Nom desMineraisAlloysTritaniumPyeriteMexallonIsogenNocxiumZydrineMegacyteMorphiteCondensed Alloy 88441100000Crystal Compound 003920000Dark Compound 0002310000Gleaming Alloy 2990005000Glossy Compound 00004060Lucent Compound 01742115000Lustering Alloy 00883235200Motley Compound 0002813000Opulent Compound 00000002Plush Compound 32008000200900Precious Alloy 070180000Sheen Compound 124440231000
Memo - Equipement Named
Tableau montrant l'efficacité des modules suivant leur nom (afin d'avoir tous les modules avec leur efficacité en un coup d'oeuil).Vous pouvez aussi comparer l'ensemble des modules du même type directement dans le jeu, pour le faire je vous renvoi à la section "comparatif" de la page HYPERLINK "http://eve.mondespersistants.com/igb/wiki/wikka.php?wakka=GuideTrucAstuce" Truc et Astuce(ext).
TypeMeilleurDeuxièmeTroisièmePlus MauvaisTurrets & BaysHybrid BlasterModalAnodeLimitedRegulatedHybrid RailgunPrototype GaussCompressed Coil'Scout'CarbideLaserModulatedAnodeModalAfocalProjectile'Scout'PrototypeGalliumCarbineMissile Launchers'Arbalest'XX-0000'Limos''Malkuth'Ballistic Control System'Pandemonium'MultiphasicMuon CoilCross-LinkedGyrostabilizersCounterbalancedPneumaticF-M3Cross-LateralHeat SinksExtruded'Skadi'C4SThermal ExhaustMagnetic Field StabsMagnetic VortexGaussLinear FluxInsulatedTracking ComputersOptical'Orion'F-12 NonlinearMonopulseTracking EnhancersFourierF-aQ Phase CodeAuto-GainSigma-NoughtTracking LinksPhase SwitchingAlfvenF-293'Prayer'Mining LasersCU VaporXeClDual DiodeEP-S GaussianElectronics et Sensor UpgradesCargo ScannersPL-O ShipmentInterior Type-ESurfacePrototypeShip ScannersPractical Type-ETA3 PerfunctoryRudimentarySpeculativeSurvey Scanners'Dactyl' Type-EML-3 AmphilotiteResidualRock-ScanningCPU UpgradesPhotonicQuantumNanomechanicalNanoelectricalPassive Targeting SystemPassive Targeting41F VeiledIndirectSuppressedRemote Sensor BoostersLinkedF-23 ReciprocalConnected ScanningCoadjunctSensor BoostersF-90 PositionalAlumel-WiredSupplementalPrototypeSignal AmplifiersType-D AttenuationF-89 SynchronizedWavelength'Mendicant'EngineeringCapacitor BatteriesPeroxideF-4a LD-SulfateOhmLD-AcidCapacitor BoostersElectrochemicalF-RX PrototypeTaperedBriefEnergy DestabilizersUnstable500W ou 50W ou 5W'Gremlin'RudimentaryEnergy Transfer Array'Regard'Partial E95MurkyAsymmetricEnergy VampiresDiminishingE500 ou E50 ou E5'Knave''Ghoul'Auxillary Power Controls'Vigor'K-ExhaustB88B66Capacitor Flux CoilsBetaMark ILocalType-DCap Power RelaysBetaMark ILocalType-DCap RechargersEutecticF-b10FixedBartonPower DiagnosticBetaMark ILocalType-DReactor Control UnitsBetaMark ILocalType-DHull & ArmorArmor HardenersN-TypeRadioisotopeMicrocell NaniteVoltaic NaniteArmor PlatesRolled TungstenCrystalline CarbonideTitaniumNanofiber1Armor Repair Systems'Accomodation'AutomatedInefficientI-A PolarizedDamage ControlsInternalPseudoelectronF85 PeripheralEmergencyEnergized PlatingN-TypeRadioisotopeMicrocell NaniteVoltaic NaniteHull Repair SystemsInefficient'Hope'I-B PolarizedAutomatedHull Upgrades : Expanded Cargo Hold 2 Nanofiber Structure Reinforced BulkheadsLocalBetaType-DMark IRemote Repair Systems'Solace''Arup'CoaxialI-axResistance PlatingAdaptive Nano: 'Refuge' Reactive: 'Aegis' Reflective: 'Spiegel' Regenerative: 'Scarab' Magnetic: 'Element' Thermic: ElectrostaticAdaptive Nano: 'Collateral' Reactive: 'Aegis' Reflective: 'Contour' Magnetic: Dipolar Weave Thermic: InterphaseTriple-SheatedDual-SheatedPropulsionPropulsion Upgrades : Inertia Stabilizers Overdrive InjectorLocalBetaType-DMark IWarp Core Stabs'Halcyon''Stoic''Repose''Accord'ShieldBoost Amplifiers'Copasetic''Stalwart'5a PrototypeIonic FieldShield BoostersC5-LClarity WardNeutronConverseShield ExtendersF-S9AzeotropicSubordinateSupplementalShield Flux CoilBetaMark ILocalType-DShield Power RelaysBetaMark ILocalType-DShield RechargersM51 Iterative'Benefactor'SupplementalPassiveShield TransportersS95a'Atonement'MurkyAsymmetricElectronic WarfareWarp JammersFaint (Epsilon)J5b (Phased)Fleeting (Progressive)Initiated (Harmonic)Tracking DisruptorsBalmer SeriesDDO PhotometryF-392 Baker Nunn'Abandon'Target PaintersPhasedParallelPeripheralPartialStasis WebifiersFleeting PropulsionX5 PrototypePatterned'Langour'Remote Sensor DampersPhased MuonLow FrequencyIndirectKapteynProjected ECCMPhased MuonSpot PulsingPiercingScatteringECCM - RacialPrototype (12s) Conjunctive (10s)Positional (12s) Incremental (10s)Supplemental (12s) Extra (10s)Alumel (10s)Backup Array - RacialWarded ou SurrogateShielded ou F-43Secure ou ReserveProtectedECM Burst'Cetus'1Z-3 Subversive'Deluge''Rash'ECM GravimetricBZ-5CZ-4FZ-3aFZ-3ECM LadarEnfeeblingHaltingLanguidFaintECM Magnetometric'Hypnos'CompulsiveInducedInitiatedECM Multispectral'Hypnos'CompulsiveInducedInitiatedECM Radar'Umbra''Shade''Gloom''Penumbra'1 : il existe un cinquième : Steel2 : note pour les cargo expanders, le meilleur basique (Partial) est meilleur que le Type-D et le
Lexique
AB
Afterburner, module permettant au vaisseau de gagner en vitesse
AC
AutoCannon, arme courte portée utilisée par les vaisseaux Minmatars
AF
Assault Frigate, voir Assault Ship
AFAIK
As Far As I Know, dans la mesure que je sais
AFK
Away From Keyboard, pas devant son ordinateur, absent
AKA
Also Known As, aussi connu sous
Alt
Alternate Character, un autre personnage d'un même joueur
Ammo
Munition
AoE
Area of Effect, air d'effet
AP
Autopilot.
Apoc
Apocalypse, BS tiers 2 Amarr.
Ark
Arkonor Ore.
Arty
Artillerie, arme longue portée utilisée par les vaisseaux Minmatars
AS
Assault Ship, classe de frégate Tech2
ASAP
As Soon As Possible, aussi vite que possible
ATM
At The Moment, à ce moment
Att
Attributes, attribut du caractère
AURORA
Auxiliary Union for Relay, Observation, Recording, & Analysis, appartenant à l'ISD (section Event)
Barge
Mining Barge, classe de vaisseau spécilisée dans l'exploitation des astéroïdes ou de la glace
BB
Blackbird, croiseur Caldari
BBIAB
Be Back In A Bit, je reviens dans peu de temps.
BBL
Be Back Later, je reviens plus tard
BBQ
barbecue, pouvant désigner une situation dangereuse
BBS
Be Back Soon, je reviens vite.
BC
Battlecruiser, classe de vaisseau se situant entre les croiseurs et les BSs.
BCS
Ballistic Control System
BCU
Ballistic Control System
Belt
Asteroïd belt, ceinture dastéroïdes.
Besto
Bestower, vaisseau industriel Amarr.
Bist
Bistot Ore.
Bisto
Bistot Ore.
Blood
Blood Raider, faction NPC pirate
Blops
Black Ops, battleship tech2 spécialisé dans l'infiltration en territoire ennemi
BM
Bookmark, repère dans lespace.
BO
Buy Order, ordre d'achat sur le marché
BO
Black Ops, battleship tech2 spécialisé dans l'infiltration en territoire ennemi
BOB
Band of Brother, alliance de corporations
BP
Blueprint, plan pour concevoir un item.
BPc
Blueprint copie, blueprint à usage limité.
BPo
Blueprint original.
BRB
Be Right Back, je mabsente mais reviens vite.
Brigite
Hedbergite Ore.
BS
Battleship, classe de vaisseau se situant entre les croiseurs/BCs et les Capital Ship. Plus gros vaisseau hors ceux de taille Capital.
BSOD
Blue Screen of Death, écran bleu de windows.
BTW
By The Way, "d'ailleurs" ou "soit dit en passant".
Bump
"Bumper" est le fait de rentrer en collision avec un autre vaisseau dans le but de le faire sortir de sa portée de dock, jump ou autre. Et ainsi l'empêcher de s'enfuir
BYOB
Bring Your Own Blueprint, consiste à ramener son blueprint pour une production sous-traité pour en baisser le coût.
BYOM
Bring Your Own Mineral, consiste à ramener son minerais pour une production sous-traité pour en baisser le coût.
Can
Voir Jettisson
Cannette
Voir Jettisson.
Cap
ou capa, le capacitor, réservoir d'energie du vaisseau
Capital
Se dit des vaisseaux de type Capital : Dreadnought, Carrier, Freighter...
Caps
Se dit des vaisseaux de type Capital : Dreadnought, Carrier, Freighter...
Carebear
Joueurs qui ne sont pas intéressés pas le PvP.
CC
Chat Channel, canal de discussion
CCC
Capacitor Control Circuit, rig réduisant le temps de recharge du capacitor.
CCP
Crowd Control Productions, la société créatrice dEVE.
Cepteur
Intercepteur, frégate Tech2.
Claim
Zone appartenant à une alliance (souvent qui empêche laccès au non-alliance).
Cloak
Ou cloaker ou cloaking, module ou acte permettant de se rendre invisible
CNR
Caldari Navy Raven, Raven de faction
Convo me
Inviter à une conversation.
Copro
Co-Processor Unit, module augmentant le CPU du vaisseau
CPR
Capacitor Power Relay.
CRC
Communications Relay Comission, appartenant à lISD (section Modération des Forums).
Crok
Crokite Ore.
CS
Command Ship, Battlecruiser tech2
CSM
Council for Stellar Management, chat sur IRC ayant lieu régulièrement réunissant joueur et développeur qui va être modifié en groupe de joueur élu par les joueurs afin de servir d'intermédiaire entre les joueurs et CCP
CTD
Crash to Deckstop, jeux qui plante avec un retour au bureau.
CU
See you, à plus tard
CYA
See you, à plus tard
Cyno
Cynosural Field, balise lancé par un vaisseau permettant aux vaisseaux de type Capital de pouvoir se déplacer de plusieurs système solaire instantanément
Damp
Remote Dampener ou module réduisant la portée ou augmentant le temps de ciblage d'une autre cible.
DB
Module/vaisseau Dark Blood.
DB
DataBase ou base de donnée, souvent utilisé pour parler de celle de EVE
DD
Direct Damage, damage direct.
DDD
DoomsDay Device, arme des Titans permettant de faire beaucoup de dégât sur une trés grande zone
Deco
Se déconnecter du jeu
Dedock
Action de sortir de la station
Delog
Voir Deco
Des
Destroyer. Classe de vaisseaux entre les frégates et les croiseurs.
Destro
Destroyer. Classe de vaisseaux entre les frégates et les croiseurs.
Dev
Game Developper.
DG
Module/vaisseau Dread Guristas.
Dictor
Interdictor, destroyer tech2
Dock
Action d'entrée ou sortir de station
Dom
Dominix, BS Tiers 1 Gallente. Un BS spécialisé dans les drones.
Domi
Dominix, BS Tiers 1 Gallente. Un BS spécialisé dans les drones.
Domi
Module/vaisseau Domination.
Down
Downtime, arrêt du serveur.
Down
Voir DT
DPS
Dégât par Seconde.
DT
Downtime, arrêt du serveur.
Dunno
I dont know, je sais pas.
EAF
Electronic Attack Ship, frégate tech2
EANM
Energized Adaptive Nano Membrane, module augmentant les résistances de l'armure
EAS
Electronic Attack Ship, frégate tech2
ECAID
Equipment Certification and Anomaly Investigations Division, appartenant à lISD (section Bug Hunter).
ECCM
Electronic Counter Counter Measures, anti contre mesure électronique comme lECCM - Gravimetric.
ECM
Electronic Counter Measures, contre mesure électronique comme les jammer.
Eff
Efficiency, efficacité.
Electro
Electronic Attack Ship, classe de frégate tech2
ETA
Estimated Time of Arrival, temps estimé darrivé (indique soit le temps soit le nombre de jumps).
EW
Electronic warfare, guerre électronique (jammer, disruptor, ect...)
Ewar
Voir EW
Explication du pod
Le pod (ou oeuf) est une capsule de survie ou votre corps réside après avoir perdu votre vaisseau. Selon les personnes le terme podder signifie se retrouver dans le pod (donc avoir perdu son vaisseau) soit sêtre fait détruire son pod (et donc mourir). Le terme freezer signifie se faire détruire sa capsule (donc mourir de froid dans lespace en devenant un frozen corpse).
FAQ
Frequently Asked Questions ou Questions Fréquemment Demandées plus souvent traduit par Foire Aux Questions
FC
Fleet Commander, leader d'une flotte de bataille
FFS
For sake, dans lintérêt.
Fitter
Action de changer les modules de son vaisseau.
Freezer
Cf. explication du pod.
Frig
Frégate
FTL
For The Lose, pour perdre, souvent utiliser pour indiquer un acte négatif.
FTW
For The Win, pour gagnez, souvent utiliser pour indiquer un acte positif.
FYI
For Your Information, pour votre information.
Gank
Optimiser son vaisseau pour faire un maximum de dégât en un minimum de temps.
GBC
Great BOB Coalition, grande coalition de BOB, groupe déisgnant un groupe d'alliance autour de l'alliance BOB
Geek
Se dit d'une perssonne abusant des PCs et des jeux vidéos
GG
Good Game, bon jeux, bonne partie, utilisez pour féliciter lopposant.
GM
Game Master, employé de CCP s'occupant du service client
GMT
Greenwich Mean Time, ou heure de Greenwich aussi l'heure du serveur
Goon
Goon Swarm / Goon Fleet, alliance de corporations
Grats
Congratulations, félicitation.
Gyro
Gyrostabilizer, module augmentant le dégât des armes à projectile
HAC
Heavy Assault Ship/Heavy Assault Cruiser, classe de croiseur tech2.
HAM
Heavy Assault Missile
Harv
Harvester Mining Drone, drone de minage.
Harvy
Harvester Mining Drone, drone de minage.
HAS
Heavy Assault Ship/Heavy Assault Cruiser, classe de croiseur tech2.
Hauler
Transporteur (celui qui indus).
Hauling
Transporter, action du hauleur.
HC
Help Channel.
Hdictor
Heavy Interdictor, classe de croiseur tech2
Heat
Acte de mettre ses modules en surchauffe permettant d'augmenter l'efficacité tout en le dégradant
Hed
Hedbergite Ore.
Hem
Hemorphite Ore.
Hemo
Hemorphite Ore.
Hictor
Heavy Interdictor, classe de croiseur tech2
HM
Heavy Missile
HRP
Hors Role Play (quand on ne joue pas son personnage).
IC
In Character, RP.
IC
Interstellar Correspondent (volontaire de CCP).
IDK
I Dont Know, je sais pas.
IG
InGame, être dans le jeu
IGB
InGame Browser. Navigateur internet intégré au jeu.
IIRC
If I Recall Correctly, si je me rappelle correctement.
Imi
Imicus, frégate Gallente.
IMO/IMHO
In My (Humble) Opinion, à mon (humble) avis.
Impoc
Imperial Issue Apocalypse, battleship de faction Amarr existant en trés peu d'exemplaire (récompense d'event)
Indus
Vaisseaux industriels, des sortes de camion de lespace.
Indy
Vaisseaux industriels, des sortes de camion de lespace.
Inty
Intercepteur, frégate Tech2.
Invul
Invulnerability Field, module augmentant toutes les résistances du bouclier.
IRC
Internet Relay Chat, moyen de communication écrit utilisé dans les jeux.
IRC
Internet Relay Chat, moyen de communication écrit utilisé dans les jeux.
IRL
In Real Life, dans la vie réelle
ISD
Interstellar Services Department, groupe de personnes lié à CCP (bénévole).
ISK
InterStellar Kredits, monnaie dans EVE.
Ite
Iteron, vaisseau industriel Gallente.
Jam
Empêcher dautre vaisseau de pouvoir avoir des cibles grâces à des Jammer.
JC
Jump Clone, moyen pour se déplacer rapidement en passant d'un clone à un autre
Jet
Jettisson, cargo lâché dans lespace.
Kern
Kernite Ore.
Killpodder
Cf explication du pod.
KoS
Kill On Sight, tuer à vue.
KoS
Kill on sight, personne quon tire à vue.
Lab
Laboratory (permet de faire des recherches sur les BP)
Labo
Laboratory (permet de faire des recherches sur les BP)
LAR
Large Armor Repairer.
LG
Low-Grade, implant tech2 donnant +2 aux attributs.
Lo
Hello, bonjour
Log
Se connecter
LOL
Laugh Out Loud, rigoler.
Loot
Jettisson/Can venant de la destruction dun vaisseau (PJ ou NPC).
LSE
Large Shield Extender, module augmentant le montant du bouclier.
LVL
Level.
M1
Miner Tech1
M2
Miner Tech2.
Mack
Mackinaw, barge de minage spécialisée dans l'exploitation de la glace
MAPC
Micro Auxiliary Power Core, module augmentant le PowerGrid des vaisseaux, surtout utile pour des frégates
MAR
Medium Armor Repairer
Maraud
Marauder, classe de battleship tech2
Matar
Minmatar, race d'EVE
MB
Voir barge
MC
Mercenary Coalition, alliance de corporations
ME
Mineral efficiency, recherche sur les besoins de minerais avec un BP.
Mega
Megacyte.
Mega
Megathron, BS tier 2 Gallente.
Mex
Mexallon.
Mexa
Mexallon.
ML
Missiles.
ML
Missile Launcher
Mob
Monster or Beast, Mobile Object.
MS
MotherShip, classe de vaisseau de type Capital
MWD
Microwarp Drive, module permettant aux vaisseaux une forte accélération (plus que lAB) mais a des pénalités (réduit la capacitor du vaisseau et augmente sa signature).
Nano
Nanofiber, module réduisant la masse du vaisseau en augmentant donc l'efficacité des AB/MWD mais nano peut aussi désigné une façon d'équiper son vaisseau pour la vitesse.
NAP
Non Agression Pact ou Pacte de Non-Agression en français signifie que deux entités (corporation ou alliance) ne s'agresse pas tout en signifiant pas pour autant qu'ils sont alliés.
Navypoc
Amarr Navy Apocalyspe, battleship de faction Amarr
Navythron
Megathron Navy Issue, battleship de faction Gallente
NBSI
Not Blue Shoot It, tirer sur tout ce qui n'est pas bleu. Pratique d'alliance en 0.0 indiquant qu'ils attaquent tout le monde excepté leurs alliés
Neut
Energy Neutralizer, module pouvant détruire la capacitor d'une cible
Newbie
Joueur débutant qui ne comprend pas encore les mécanismes du jeu.
NM
NeverMind, ça ne fait rien.
Node
Un des centaines de machine composant le sereur d'EVE-Online. Un Node peut gérer un système ou plusieurs dizaine de système. Il peut arriver qu'un node plante (trop de joueur ou problème technique) rendant les systèmes qu'ils hébergent non disponible pendant un moment
Noob
Joueur débutant qui ne comprend pas encore les mécanismes du jeu.
Nos
Nosferatu, module capturant le capacitor de la cible.
Nosfe
Nosferatu, module capturant le capacitor de la cible.
Nox
Nocxium.
Noxc
Nocxium.
NP
No Problem, pas de problème
NPC
NPC : Non Playing Character, personnage non joueur.
NRJ
voir 'Capa'
OD
Overdrive Injector, module augmentant la vitesse du vaisseau
ODI
Overdrive Injector, module augmentant la vitesse du vaisseau
Oeufs
Pod
OMG/OMFG
Oh My (Fucking) God, hô mon dieu
OOC
Out Of Character, hors rôleplay
Outpost
Station construite et dirigée par les joueurs
P&P
People and Places, menu de l'interface d'EVE
PC
Player Character, personnage joueur.
PC
Price Check, demande de prix sur un item.
PDS
Power Diagnostic System.
PDU
Power Diagnostic System.
PE
Production efficiency, compétence permettant de produire des items à moindre coût.
Pest
ou Tempest, BS tiers 2 Minmattar.
Phoon
Typhoon, BS tiers 1 Minmattar.
PJ
Personnage joueur.
PK
Player Killer, tueur de joueur.
Plag
Plagioclase Ore.
Plagio
Plagioclase Ore.
Plate
Armor Reinforced comme 50mm Reinforced Steel Plates I
Plouf
Voir CTD.
Pod
Cf. explication du pod.
Podder
Cf. explication du pod.
POI
Point of Interest, se dit des endroits uniques (tel lAmarr Monument, lEVE Gate).
Pop
Cf. spawn.
Pop
Point dapparition (NPC, joueur, item).
PoS
Pod on Sight, tuer à vue.
POS
Player Own Structure, station lunaire crée et possédée par les joueurs.
Powned
"dans ta face" ou "tu tai fait avoir".
Probe
Ou probber, action d'utiliser les probes pour détecter quelque chose dans le système solaire : vaisseau, complexe...
Prod
Production.
Projo
Projectile, arme longue portée utilisée par les vaisseaux Minmatars
PvE
Player versus Environment, Player versus Entity, joueur contre entité ou lenvironnement (crée par le jeu).
PVM
People vs Mobs, idem que PvE.
PvP
Player versus Player, joueur contre joueur.
Pwn
"dans ta face" ou "tu tai fait avoir".
Pyro
Pyroxeres Ore.
RA
Red Alliance, alliance de corporation
Rats
Vaisseaux pirates.
Rax
Thorax, croiseur Gallente.
RCU
Reactor Control Unit.
RDY
Ready, être prêt
RE
Raffinage efficicency, compétence permettant de raffiner avec moins de perte.
Reco
Voir 'Relog'
Ref
Refining. Rafiner soit la compétence soit lacte.
Ref Eff
Refining Efficiency, compétence pour raffiner avec moins de perte.
Relog
Se reconnecter
RNI
Raven Navy Issue, voir CNR
Roam
ou Roaming, petit groupe de vaisseau se déplacant en territoire ennemi pour détruire des cibles isolées
RoF
Rate of Fire, cadence de tir.
ROFL/ROFLMAO
Roll On the Floor Laughing (My Ass Off), rigoler.
Roids
Astéroïdes.
RP
Research Point, point "gagnée" en allant voir les agents research (qui permettent dobtenir les BPo tech2).
RP
Roleplay, consiste à jouer comme étant son personnage.
RPG
Role-Playing Game, jeux RP.
RTFM
Read the Fucking Manual, lis le manuel.
SB
SmartBomb.
SBA
Shield Boost Amplifier ou module augmentant l'efficacité du Shield Booster.
Scord
Scordite Ore.
Scorp
Scorpion, BS tiers 1 Caldari.
Scramb
Warp Scramble et Warp Disruptor, module pouvant empêcher un autre vaisseau de warper
SiSi
Serveur Singularity, serveur test.
SL
Security Level, niveau de sécurité d'un système solaire
SOON(tm)
Bientôt, blague sur CCP qui utilisait beaucoup ce terme pour des features qui ont mis 2-3ans à sortir. Soon(tm) peut dire demain ou dans 3ans.
SP
Skill Point.
Spawn
Point dapparition (NPC, joueur, item).
SPR
Shield Power Relay, module réduisant le temps de rechargement du bouclier.
SS
Security Statut, niveau de sécurité dun joueur.
SS
Module/vaisseau Shadow Serpentis.
Stab
Inertia Stabilizer, module augmentant l'agilité du vaisseau
STAR
Support Team and Resources (Player Support), appartenant à lISD (section Aide aux Joueurs).
STFU
Shut The Fucking Up, tais-toi.
Stuck
Etre bloqué à un endroit (sorti de station, en jumpant).
Stuff
Jettisson/Can venant de la destruction dun vaisseau (PJ ou NPC).
T-Rax
Thorax, croiseur Gallente.
T2
Tech Level 2
Tackler
Action d'empêcher des vaisseaux de partir en PvP en utilisant des scrambleur et webifiers. Nécessite un vaisseau petit et rapide.
TBH
To Be Honest, pour être honnête.
TCF
Tau Ceti Federation, alliance de corporations
Thron
Megathron, BS tier 2 Gallente.
Toto
Thorax, croiseur Gallente.
TQ
Tranquility Server.
Trit
Tritanium.
TS
Module/vaisseau True Sansha.
TS
Teamspeak, logiciel permettant de se parler entre joueurs vocalement.
TTYI
Talk to You Ingame, te parlerait ingame.
TTYL
Talk To You Later, te parlerait plus tard.
uBPC
Unlimited Blueprint Copy, BPc à usage illimité (relique du passé).
Undock
Action dentrée ou sortir de station.
Vaga
ou Vagabond, Heavy Assault Ship/Heavy Assault Cruiser Minmatar, croiseur tech2.
Veld
Veldspar Ore.
Vsx
Vaisseau.
Wardec
Déclaration ou déclarer une guerre
WB
Welcome Back, bon retour.
Web
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