TP numéro 2? Jeu Intelligence artificielle - ENSIIE
Le but du TP est d'expérimenter les algorithmes minmax et alphabeta. Ce projet permet de jouer au Tic-tac-toe. Il développe un arbre de jeu complet.
Eléments de correction des TD de - MoodleEXERCICE 3 : ALGORITHMES MINMAX ET ALPHA-BETA. (6 PT). On considère l'arbre de jeu à 2 joueurs développé par l'algorithme minmax (voir page 4). Les valeurs de ... TD : Invariant d'algorithme - isimaExercice 3 (Algorithme Min Max). Question 1. Déterminer et prouver les invariants de l'Algorithme 4 : Algorithm 4: minMax(). Données: tab[2N] : tableau d ... Travaux Dirigés Intelligence Artificielle no5? Appliquez l'algorithme minimax. ? Appliquez l'algorithme ?-? en considérant les n?uds de gauche `a droite. x Exercice 2. ... x Exercice 3. Soit donné un ...
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